Posted on 22. September 2026
Valheim 1.0 Patch Notes für Serverbesitzer: Deep North, neues Speicherformat, Mods, Hotfixes 1.0.10 bis 1.0.14
von Clay B.
Valheim 1.0 ist am 9. September 2026 erschienen. Die Patch Notes sind lang, und der größte Teil der Liste (40+ Waffen, 4 Rüstungssets, 10+ Kreaturen, 80+ Bauteile, 20+ Gerichte) richtet sich an Spieler. In diesem Beitrag geht es um den anderen Teil: was sich für die Person geändert hat, die den Server betreibt, was in welcher Reihenfolge zu tun ist und was die drei Hotfixes seit dem Launch behoben haben. Wenn du eine frische Welt für eine Gruppe aufsetzt, die für den Deep North zurückkommt: Valheim Server Hosting bei Host Havoc startet auf dem aktuellen Build, mit Crossplay, das sich sofort einschalten lässt.
Was sich serverseitig wirklich geändert hat
Weniger, als du bei einem Sprung von 0.221 auf 1.0 erwarten würdest.
- Keine neuen oder geänderten Startparameter.
-crossplay,-name,-world,-password,-portund die Flags für die Welt-Modifikatoren funktionieren wie bisher. - Das Spielerlimit liegt weiterhin bei 10. Iron Gate nennt es in der 1.0-FAQ „ein Spiel für 1 bis 10 Spieler“.
- Das Speicherformat ist neu. Eine Welt ist jetzt ein Ordner, der nach der Welt benannt ist und
.fwl2-,.db2- und.chunks-Dateien sowie einencache-Ordner enthält, statt des alten Paars aus.fwlund.db. Eine bestehende Welt wird beim ersten Laden durch einen 1.0-Server konvertiert. Unser Guide Welt hochladen zeigt die neue Ordnerstruktur und die lokalen Pfade, unter denen Steam die Welten jetzt ablegt. - Die Engine wurde auf eine neuere Unity-Version aktualisiert. Das ist die Zeile, die die Mods zerschossen hat (mehr dazu weiter unten).
- Der Versionsabgleich gilt weiterhin. Ein Client auf 1.0 kann keinem Server beitreten, der noch auf dem letzten Early-Access-Build läuft, und umgekehrt.
- Die Preiserhöhung auf $29.99 betrifft das Spiel selbst. Am gemieteten Server ändert sie nichts.
Welt behalten oder neu anfangen
Iron Gates eigene Antwort: Deine alte Welt bekommt die neuen Inhalte, aber „die Biom-Generierung funktioniert nur in Gebieten richtig, die noch nicht erkundet wurden“, und sie empfehlen einen Neuanfang.
In der Praxis läuft es auf eine Frage hinaus: Ist jemand aus deiner Gruppe zum nördlichen Rand der Karte gesegelt? Der Deep North liegt immer im Norden. Wenn dieses Terrain schon generiert wurde, weil es jemand im Early Access erkundet hat, wird das neue Biom dort nicht bevölkert. Gruppen, die südlich der Mistlands geblieben sind, können in der Regel problemlos weitermachen. Gruppen, die die ganze Küste abgesegelt haben, sollten einen neuen Seed starten.
Deine alten Speicherstände bleiben so oder so unangetastet. Die FAQ sagt ausdrücklich, dass ihnen zum Launch nichts passiert, die Early-Access-Welt als Backup zu behalten und eine frische zu starten kostet dich also nichts außer einem Weltnamen.
Update-Reihenfolge für eine gemischte PC- und Konsolengruppe
Erst den Server updaten, dann den Spielern sagen, dass sie updaten sollen. Ein Server auf dem alten Build nimmt keine 1.0-Clients an. Wenn also die halbe Gruppe über Nacht per Steam aktualisiert und der Server noch steht, wo er war, kommen sie erst wieder rein, wenn du ihn neu startest.
Auf einem Host-Havoc-Server: stoppen, im Control Panel Steam Update ausführen, starten und in der Web Console die Versionszeile prüfen, bevor du Entwarnung gibst.
Hotfixes kommen je nach Plattform unterschiedlich schnell an. Der Hotfix vom 11. September erreichte Steam als 1.0.12, während andere Plattformen 1.0.10 bekamen (Xbox zeigt ihn als 1.0.11 an), und der Build für Switch 2 kam so spät, dass Iron Gate sich dafür entschuldigt hat. Zum Patch vom 17. September gab es den Hinweis, er „wird ein paar Tage brauchen, bis er auf allen Plattformen hochgeladen ist“. In beiden Fällen sagte Iron Gate, dass Crossplay über die abweichenden Builds hinweg weiter funktioniert, und das hat sich auf unseren Servern bisher bestätigt. Geh nicht davon aus, dass ein Konsolenspieler, der nicht verbinden kann, ein Versionsproblem hat; prüf zuerst den Join Code.
Mach ein Backup, bevor du irgendetwas änderst
Der konkrete Grund: Patch 1.0.12 hat behoben, dass Gegenstände beim Abnehmen von Rüstungsständern und Gegenstandsständern ihre Haltbarkeit und Upgrade-Stufe verlieren, aber nur bei Ständern, denen seit dem 1.0-Launch niemand nahe gekommen ist. Iron Gates Hinweis rät Spielern, hochstufige Gegenstände ohne Backup nicht von Ständern zu nehmen, bis ein umfassenderer Fix erscheint. Auf einem gemeinsamen Server haben seit dem 9. September vielleicht mehrere Leute diese Basis geladen, die Bedingung „war seitdem niemand in der Nähe“ ist also schwer zu garantieren.
Host Havoc legt automatische Speicherstände in worlds_local ab und hält zusätzlich Kopien an einem externen Ort vor. Der Guide Backup wiederherstellen beschreibt die drei Wege zurück, darunter das Restore Backup-Symbol im Panel, das mit einem Klick arbeitet. Mach eins vor dem Update und eins, bevor jemand anfängt, Ausrüstung von Ständern zu nehmen.
Mods
Für 1.0 gab es keinen öffentlichen Test-Branch, Mod-Autoren bekamen den neuen Code also in derselben Minute wie alle anderen. Rechne eine Engine-Aktualisierung dazu, und das Ergebnis ist: Ein BepInEx-Server, der am 8. September noch lief, startete am 9. September meistens nicht mehr. Iron Gate sagte im Juli, man „kann nicht garantieren, dass beim Release von 1.0 irgendwelche Mods funktionieren“, und genau so kam es.
Was zu tun ist:
- Aktualisiere zuerst das BepInEx-Pack selbst. Das Valheim-Pack auf Thunderstore hat einen 1.0-Build; ein alter Loader mit neuen Plugins scheitert genauso wie der umgekehrte Fall.
- Aktualisiere Jötunn und jede andere gemeinsam genutzte Bibliothek, von der deine Mods abhängen, vor den Mods selbst.
- Aktiviere pro Neustart nur eine Mod und lies in der Konsole den ersten roten Fehler, nicht den letzten.
- Jede Mod ohne Update seit dem 9. September ist eine Mod, die aus bleibt.
Wenn der Server gar nicht mehr startet, schieb den Ordner BepInEx/plugins zur Seite und boote vanilla, um zu bestätigen, dass der Server in Ordnung ist und es am Mod-Stack liegt. Auf Host Havoc installiert das Panel BepInEx mit einem Klick über das Menü Non Workshop Mod; der Guide BepInEx installieren enthält die Schritte und den Pfad zum Plugin-Ordner.
Eine weitere Einschränkung ist neu: Spieler auf PS5 und Switch 2 können nichts installieren. Reine Server-Mods sind auf einem Crossplay-Server kein Problem. Jede Mod, die eine Kopie auf jedem Client braucht, sperrt Konsolenspieler aus.
Crossplay umfasst jetzt PS5 und Switch 2
Am Mechanismus hat sich seit dem Xbox-Crossplay von 2023 nichts geändert. Der Server startet mit -crossplay, gibt in der Konsole einen sechsstelligen Join Code aus, und Konsolenspieler treten mit diesem Code bei, während Steam-Spieler weiterhin IP und Port nutzen können. Was sich am 9. September geändert hat, ist die Größe des Konsolenpublikums.
Fürs Hosting ist das relevant, weil weder PS5 noch Switch 2 einen Dedicated Server betreiben können. Eine Konsolengruppe, die eine Welt will, die auch dann online bleibt, wenn der Host offline ist, braucht jemanden am PC, der einen betreibt, oder einen gehosteten Valheim Dedicated Server. Crossplay einzuschalten ist eine Checkbox im Command Line Manager; der Guide Crossplay aktivieren zeigt, wo der Join Code auftaucht.
Cross-Save ist enger gefasst als Crossplay. Laut FAQ wandern Speicherstände nur zwischen Xbox und der Microsoft-Store-Version auf dem PC mit. Ein Charakter von Steam, PS5 oder Switch 2 bleibt auf dem Gerät, auf dem er erstellt wurde. Charaktere werden clientseitig gespeichert, das betrifft also nicht die Serverwelt; es betrifft, wer einen bestehenden Charakter mitbringen kann.
Banlisten, Whitelists und die neuen Spieler-IDs
1.0 hat ein plattformneutrales Format für Spieler-IDs (V_123456789) neben dem alten Stil Steam_123456789 eingeführt. Im Launch-Build griffen Banlist und Whitelist nur beim neuen Format, jeder Bann, den du mit Steam-IDs geschrieben hattest, wirkte also nicht mehr. Patch 1.0.12 hat das auf Steam behoben, andere Plattformen folgen. Wenn dein Server zwischen dem 9. September und dem Hotfix mit einer Whitelist lief, prüf, ob die Liste noch das tut, was du erwartest. Der Guide Admins hinzufügen erklärt, wo Admin-, Bann- und Zugangsliste liegen und welche ID in welche gehört.
Devcommands auf einer gemeinsamen Welt
Achievements sind neu in 1.0, und sie ändern, was spawn kostet. Laut FAQ setzt die Nutzung der meisten Devcommands eine dauerhafte Markierung sowohl auf dem Charakter als auch auf dem Weltspeicher, und es gibt jetzt eine Bestätigungsabfrage, bevor du in einen Cheat-Zustand wechselst. Gespawnte Gegenstände tragen die Markierung. Ein sauberer Charakter, der einen davon aufhebt, landet in einem temporären Cheat-Zustand, bis er ihn wieder ablegt. Auf einem Server markiert ein einziger Admin, der einen Stapel Eisen spawnt, die Welt für alle.
Patch 1.0.12 hat einen Weg zurück ergänzt: Ein Devcommand, geschrieben als „yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway“, meldet dich unabhängig davon wieder für Achievements an. 1.0.14 hat dann behoben, dass Charaktere durch Monster-Drops fälschlich als temporäre Cheater markiert wurden. Unsere Liste der Konsolenbefehle gilt weiterhin; die Markierung ist die neue Konsequenz.
Hotfix-Log, nur serverrelevante Zeilen
1.0.10 / 1.0.12, 11. September. 1.0.10 ging an alle Plattformen (schwere Deep-North-Rüstung reparierbar, Schaden des Greydwarf Shaman, Schnee-Fixes, Sounds). 1.0.12 war zunächst nur für Steam: Banlist und Whitelist akzeptieren wieder alte IDs, ein Absturz, wenn ein Spieler auf eine nicht geladene Zone zugriff, der oben erwähnte Fix für die Haltbarkeit an Gegenstandsständern samt Backup-Warnung, der Opt-in-Befehl für Achievements.
1.0.14, 17. September. Behoben, dass Charaktere nicht korrekt gespeichert wurden, wenn man auf dem Server einer anderen Person manuell auf Speichern drückt. Das Caching der Biomdaten wurde deaktiviert, es konnte in einen Zustand geraten, der den Beitritt zu entfernten Servern unmöglich machte. Behoben, dass Terrain-Änderungen im Multiplayer Performance- und Portalprobleme verursachten, darunter Nähte im Terrain und rückgängig gemachte Bearbeitungen. Das Ausrollen auf Konsolen dauert ein paar Tage; Crossplay funktioniert in der Zwischenzeit weiter.
Dieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald neue Patches erscheinen.
Eine 1.0-Welt auf Host Havoc starten
Wenn du Update-Reihenfolge, Backups und Mod-Loader lieber nicht selbst verwalten willst, kannst du ab $9.99 im Monat an 14 Standorten einen Valheim-Server mieten. Neue Server laufen ab Werk auf dem aktuellen Build, Crossplay ist eine Checkbox, BepInEx ist ein Ein-Klick-Install, und Backups laufen automatisch mit Kopien an einem externen Ort. Der Support antwortet im Schnitt in unter 10 Minuten, und das Team hat seit 2021 jedes Valheim-Update begleitet.