Posted on 22 de septiembre de 2026
Notas del parche de Valheim 1.0 para administradores de servidor: Deep North, nuevo formato de guardado, mods, hotfixes 1.0.10 a 1.0.14
por Clay B.
Valheim 1.0 salió el 9 de septiembre de 2026. Las notas del parche son largas y la mayor parte de la lista (más de 40 armas, 4 conjuntos de armadura, más de 10 criaturas, más de 80 piezas de construcción, más de 20 comidas) es para los jugadores. Este artículo va de la otra parte: qué cambió para quien lleva el servidor, qué hacer y en qué orden, y qué arreglaron los tres hotfixes publicados desde el lanzamiento. Si estás montando un mundo nuevo para un grupo que vuelve por el Deep North, el hosting de servidores de Valheim de Host Havoc arranca con la build actual y el crossplay listo para activarse.
Qué cambió de verdad en el lado del servidor
Menos de lo que esperarías en un salto de 0.221 a 1.0.
- No hay parámetros de arranque nuevos ni modificados.
-crossplay,-name,-world,-password,-porty las flags de los modificadores de mundo funcionan igual que antes. - El límite de jugadores sigue siendo 10. En su FAQ de 1.0, Iron Gate lo describe como «un juego para 1 a 10 jugadores».
- El formato de guardado es nuevo. Un mundo es ahora una carpeta con el nombre del mundo que contiene archivos
.fwl2,.db2y.chunksmás una carpetacache, en lugar del antiguo par.fwly.db. Un mundo existente se convierte la primera vez que lo carga un servidor 1.0. Nuestra guía para subir un mundo incluye la nueva estructura de carpetas y las rutas locales donde Steam guarda ahora los mundos. - El motor se actualizó a una versión más reciente de Unity. Esa es la línea que rompió los mods (más abajo).
- El emparejamiento de versiones sigue aplicándose. Un cliente en 1.0 no puede entrar en un servidor que siga en la última build de acceso anticipado, y viceversa.
- La subida de precio a $29.99 es para el juego en sí. No cambia nada en un servidor alquilado.
Conservar tu mundo o empezar de cero
La respuesta de la propia Iron Gate: tu mundo antiguo recibe el contenido nuevo, pero «la generación de biomas solo funcionará correctamente en zonas que todavía no se hayan explorado», y recomiendan empezar de cero.
En la práctica eso se reduce a una pregunta: ¿alguien de tu grupo ha navegado hasta el borde norte del mapa? El Deep North está siempre al norte. Si ese terreno ya se generó porque alguien lo exploró en acceso anticipado, el bioma nuevo no aparece ahí. Los grupos que se quedaron al sur de las Mistlands suelen poder continuar sin problema. Los grupos que navegaron toda la costa deberían empezar con una seed nueva.
Tus partidas antiguas no se tocan en ningún caso. La FAQ dice claramente que no les pasa nada en el lanzamiento, así que conservar el mundo de acceso anticipado como copia de seguridad y empezar uno nuevo no te cuesta más que un nombre de mundo.
Orden de actualización para un grupo mixto de PC y consola
Actualiza primero el servidor y después avisa a los jugadores de que actualicen. Un servidor en la build antigua no admite clientes en 1.0, así que, si la mitad de tu grupo actualiza por Steam durante la noche y el servidor sigue donde estaba, se quedan fuera hasta que lo reinicies.
En un servidor de Host Havoc: páralo, ejecuta Steam Update desde el panel de control, arráncalo y comprueba la línea de versión en la Web Console antes de dar el aviso de que todo está listo.
Los hotfixes están llegando a distinta velocidad según la plataforma. El hotfix del 11 de septiembre llegó a Steam como 1.0.12 mientras otras plataformas recibían el 1.0.10 (en Xbox aparece como 1.0.11), y la build de Switch 2 se retrasó tanto que Iron Gate publicó una disculpa. El parche del 17 de septiembre vino con una nota que decía que «tardará unos días en subirse a todas las plataformas». En ambos casos Iron Gate dijo que el crossplay sigue funcionando entre builds que no coinciden, y hasta ahora eso se ha cumplido en nuestros servidores. No des por hecho que un jugador de consola que no consigue conectarse tiene un problema de versión; comprueba primero el join code.
Haz una copia de seguridad antes de tocar nada
El motivo concreto: el parche 1.0.12 arregló que los objetos perdieran durabilidad y nivel de mejora al retirarlos de los soportes de armadura y los soportes de objetos, pero solo en los soportes a los que nadie se haya acercado desde el lanzamiento de 1.0. La nota de Iron Gate pide a los jugadores que no retiren objetos de nivel alto de los soportes sin una copia de seguridad hasta que llegue un arreglo más completo. En un servidor compartido puede que varias personas hayan cargado esa base desde el 9 de septiembre, así que la condición de «que nadie se haya acercado» es difícil de garantizar.
Host Havoc guarda partidas automáticas en worlds_local y, además, copias externas. La guía para restaurar una copia de seguridad cubre las tres formas de volver atrás, incluido el icono Restore Backup del panel, que funciona con un clic. Haz una antes de actualizar y otra antes de que nadie empiece a sacar equipo de los soportes.
Mods
No hubo rama de pruebas pública para 1.0, así que los autores de mods recibieron el código nuevo en el mismo minuto que todos los demás. Súmale una actualización del motor y el resultado es que un servidor con BepInEx que iba bien el 8 de septiembre normalmente no arrancaba el 9 de septiembre. Iron Gate dijo en julio que «no podemos garantizar que ningún mod funcione cuando salga 1.0», y así fue.
Qué hacer:
- Actualiza primero el propio pack de BepInEx. El pack de Valheim en Thunderstore tiene una build para 1.0; un loader antiguo con plugins nuevos falla igual que al revés.
- Actualiza Jötunn y cualquier otra librería compartida de la que dependan tus mods antes que los mods en sí.
- Reactiva un mod por reinicio y lee en la consola el primer error rojo, no el último.
- Cualquier mod sin actualizar desde el 9 de septiembre es un mod que conviene dejar desactivado.
Si el servidor no arranca de ninguna manera, aparta la carpeta BepInEx/plugins y arranca en vanilla para confirmar que el servidor está bien y que el problema es el conjunto de mods. En Host Havoc, el panel instala BepInEx con un clic desde el menú Non Workshop Mod; la guía de instalación de BepInEx tiene los pasos y la ruta de la carpeta de plugins.
Una limitación más que es nueva: los jugadores de PS5 y Switch 2 no pueden instalar nada. Los mods que solo van en el servidor no dan problema en un servidor con crossplay. Cualquier mod que necesite una copia en cada cliente deja fuera a los jugadores de consola.
El crossplay ya incluye PS5 y Switch 2
El mecanismo no ha cambiado desde que llegó el crossplay con Xbox en 2023. El servidor arranca con -crossplay, imprime un join code de seis dígitos en la consola y los jugadores de consola entran con ese código, mientras los de Steam pueden seguir usando IP y puerto. Lo que cambió el 9 de septiembre es el tamaño del público de consola.
Importa para el hosting porque ni PS5 ni Switch 2 pueden ejecutar un servidor dedicado. Un grupo de consola que quiera un mundo que siga en pie mientras el anfitrión está desconectado necesita a alguien en PC que lo mantenga, o un servidor dedicado de Valheim alojado. Activar el crossplay es marcar una casilla en el Command Line Manager; la guía para activar el crossplay muestra dónde aparece el join code.
El cross-save es más limitado que el crossplay. Según la FAQ, las partidas solo te siguen entre Xbox y la versión de Microsoft Store en PC. Un personaje de Steam, PS5 o Switch 2 se queda en el dispositivo en el que se creó. Los personajes se guardan en el cliente, así que esto no afecta al mundo del servidor; afecta a quién puede llevar a él un personaje ya existente.
Listas de baneos, whitelists y los nuevos IDs de jugador
1.0 introdujo un formato de ID de jugador neutral respecto a la plataforma (V_123456789) junto al antiguo estilo Steam_123456789. En la build de lanzamiento, la banlist y la whitelist solo reconocían el formato nuevo, así que cualquier baneo que hubieras escrito con IDs de Steam dejó de aplicarse. El parche 1.0.12 lo arregló en Steam y el resto de plataformas van detrás. Si tu servidor funcionó con whitelist entre el 9 de septiembre y el hotfix, comprueba que la lista siga haciendo lo que esperas. La guía para añadir administradores explica dónde están las listas de administradores, de baneos y de acceso permitido, y qué ID va en cada una.
Devcommands en un mundo compartido
Los logros son nuevos en 1.0 y cambian lo que cuesta usar spawn. Según la FAQ, usar la mayoría de devcommands deja una marca permanente tanto en el personaje como en la partida del mundo, y ahora hay una confirmación antes de que entres en estado de trampas. Los objetos generados llevan la marca. Un personaje limpio que recoja uno entra en un estado temporal de trampas hasta que lo suelta. En un servidor, un solo administrador que haga spawn de una pila de hierro marca el mundo para todos.
El parche 1.0.12 añadió una vía de vuelta: un devcommand, escrito como «yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway», te vuelve a apuntar a los logros pase lo que pase. Después, 1.0.14 arregló que los personajes se marcaran por error como tramposos temporales por objetos soltados por monstruos. Nuestra lista de comandos de consola sigue siendo válida; la marca es la consecuencia nueva.
Registro de hotfixes, solo las líneas relevantes para el servidor
1.0.10 / 1.0.12, 11 de septiembre. El 1.0.10 llegó a todas las plataformas (armadura pesada del Deep North reparable, daño del Greydwarf Shaman, arreglos de nieve, sonidos). El 1.0.12 fue al principio solo para Steam: la banlist y la whitelist vuelven a aceptar los IDs antiguos, un cierre inesperado cuando un jugador accedía a una zona no cargada, el arreglo de durabilidad en los soportes de objetos con la advertencia sobre copias de seguridad de más arriba y el comando para volver a activar los logros.
1.0.14, 17 de septiembre. Arreglado que los personajes no se guardaran correctamente al pulsar Guardar manualmente en el servidor de otra persona. Desactivado el almacenamiento en caché de los datos de bioma, que podía quedar en un estado que hacía imposible entrar en servidores remotos. Arreglado que las modificaciones del terreno provocaran problemas de rendimiento y de portales en multijugador, incluidas costuras en el terreno y ediciones que se deshacían. El despliegue en consolas tarda unos días; mientras tanto, el crossplay sigue funcionando.
Esta sección se actualiza a medida que llegan parches.
Empezar un mundo 1.0 en Host Havoc
Si prefieres no encargarte tú del orden de actualización, las copias de seguridad y el cargador de mods, puedes alquilar un servidor de Valheim desde $9.99 al mes en 14 ubicaciones. Los servidores nuevos se despliegan con la build actual, el crossplay es una casilla, BepInEx se instala con un clic y las copias de seguridad se hacen solas con copias externas. El soporte responde de media en menos de 10 minutos y el equipo ha gestionado todas las actualizaciones de Valheim desde 2021.