Posted on 22 september 2026
Valheim 1.0 patch notes voor serverbeheerders: Deep North, nieuw saveformaat, mods, hotfixes 1.0.10 tot 1.0.14
door Clay B.
Valheim 1.0 verscheen op 9 september 2026. De patch notes zijn lang en het grootste deel van de lijst (40+ wapens, 4 harnassets, 10+ creatures, 80+ bouwstukken, 20+ gerechten) is voor spelers. Deze post gaat over het andere deel: wat er veranderde voor degene die de server draait, wat je in welke volgorde doet en wat de drie hotfixes sinds de launch hebben opgelost. Zet je een verse wereld op voor een groep die terugkomt voor de Deep North? Valheim serverhosting bij Host Havoc start op de huidige build, met crossplay klaar om aan te zetten.
Wat er echt veranderde aan de serverkant
Minder dan je zou verwachten bij een sprong van 0.221 naar 1.0.
- Geen nieuwe of gewijzigde startparameters.
-crossplay,-name,-world,-password,-porten de flags voor de wereldmodifiers werken zoals eerst. - De spelerslimiet is nog steeds 10. Iron Gate noemt het in de 1.0-FAQ "een game voor 1 tot 10 spelers".
- Het saveformaat is nieuw. Een wereld is nu een map met de naam van de wereld, met daarin
.fwl2-,.db2- en.chunks-bestanden plus eencache-map, in plaats van het oude duo.fwlen.db. Een bestaande wereld wordt geconverteerd zodra een 1.0-server hem voor het eerst laadt. Onze gids een wereld uploaden bevat de nieuwe mapindeling en de lokale paden waar Steam werelden nu bewaart. - De engine is naar een nieuwere Unity-versie getild. Dat is de regel die de mods sloopte (verderop meer).
- Versiecontrole geldt nog steeds. Een client op 1.0 kan niet joinen op een server die nog op de laatste early access-build draait, en andersom.
- De prijsverhoging naar $29.99 geldt voor de game zelf. Aan een gehuurde server verandert dat niets.
Je wereld houden of opnieuw beginnen
Het eigen antwoord van Iron Gate: je oude wereld krijgt de nieuwe content, maar "biomegeneratie werkt alleen goed in gebieden die nog niet verkend zijn", en ze raden aan om opnieuw te beginnen.
In de praktijk komt dat neer op één vraag: is iemand uit je groep naar de noordrand van de kaart gevaren? De Deep North ligt altijd in het noorden. Is dat terrein al gegenereerd doordat iemand het in early access verkende, dan wordt het nieuwe biome daar niet gevuld. Groepen die ten zuiden van de Mistlands bleven, kunnen meestal prima doorspelen. Groepen die de hele kustlijn hebben afgevaren, kunnen beter een nieuwe seed starten.
Je oude saves blijven hoe dan ook ongemoeid. De FAQ is er duidelijk over dat er bij de launch niets mee gebeurt, dus je early access-wereld als back-up bewaren en een verse starten kost je niets behalve een wereldnaam.
Updatevolgorde voor een gemengde pc- en consolegroep
Update eerst de server, zeg daarna tegen je spelers dat ze mogen updaten. Een server op de oude build accepteert geen 1.0-clients, dus als de halve groep 's nachts via Steam updatet en de server staat stil, komen ze er niet in tot jij hem herstart.
Op een Host Havoc-server: stop hem, draai Steam Update vanuit het control panel, start hem en check in de Web Console de versieregel voordat je het sein op groen zet.
Hotfixes komen per platform in een ander tempo binnen. De hotfix van 11 september bereikte Steam als 1.0.12, terwijl andere platforms 1.0.10 kregen (Xbox toont hem als 1.0.11), en de build voor Switch 2 was zo laat dat Iron Gate er excuses voor maakte. Bij de patch van 17 september stond de opmerking dat het "een paar dagen zal duren voordat hij op alle platforms geüpload is". In beide gevallen zei Iron Gate dat crossplay blijft werken tussen de niet-gelijke builds, en dat klopt tot nu toe op onze servers. Ga er niet van uit dat een consolespeler die niet kan verbinden een versieprobleem heeft; check eerst de join code.
Maak een back-up voordat je iets verandert
De concrete reden: patch 1.0.12 loste op dat items hun duurzaamheid en upgradeniveau kwijtraakten als je ze van armour stands en item stands haalde, maar alleen bij standaards waar niemand in de buurt is geweest sinds de 1.0-launch. De opmerking van Iron Gate zegt spelers geen high-level items van standaards te halen zonder back-up, tot er een completere fix komt. Op een gedeelde server hebben sinds 9 september mogelijk meerdere mensen die basis geladen, dus die voorwaarde "er is niemand in de buurt geweest" is lastig te garanderen.
Host Havoc bewaart automatische saves in worlds_local en houdt daarbovenop kopieën op een externe locatie. De gids een back-up terugzetten behandelt de drie manieren om terug te rollen, inclusief het Restore Backup-icoon in het panel dat je met één klik gebruikt. Maak er een voor de update, en nog een voordat iemand spullen van standaards begint te halen.
Mods
Er was geen publieke testbranch voor 1.0, dus modmakers kregen de nieuwe code op dezelfde minuut als iedereen. Tel daar een engine-upgrade bij op en het resultaat is dat een BepInEx-server die op 8 september prima draaide, op 9 september meestal niet meer startte. Iron Gate zei in juli dat ze "niet kunnen garanderen dat mods werken wanneer 1.0 uitkomt", en zo pakte het ook uit.
Wat je doet:
- Update eerst het BepInEx-pack zelf. Het Valheim-pack op Thunderstore heeft een 1.0-build; een oude loader met nieuwe plugins gaat net zo hard onderuit als andersom.
- Update Jötunn en elke andere gedeelde library waar je mods van afhangen, vóór de mods zelf.
- Zet per herstart één mod aan en lees in de console de eerste rode fout, niet de laatste.
- Elke mod zonder update sinds 9 september is een mod die je uit laat.
Start de server helemaal niet meer, zet dan de map BepInEx/plugins opzij en boot vanilla om te bevestigen dat de server in orde is en dat het aan de modstack ligt. Op Host Havoc installeert het panel BepInEx met één klik via het menu Non Workshop Mod; de gids BepInEx installeren bevat de stappen en het pad naar de pluginmap.
Nog een nieuwe beperking: spelers op PS5 en Switch 2 kunnen niets installeren. Mods die alleen op de server draaien zijn prima op een crossplay-server. Elke mod die een kopie op elke client nodig heeft, sluit consolespelers buiten.
Crossplay omvat nu ook PS5 en Switch 2
Aan het mechanisme is niets veranderd sinds Xbox-crossplay in 2023 kwam. De server start met -crossplay, print een join code van zes cijfers in de console, en consolespelers joinen met die code terwijl Steam-spelers nog steeds IP en poort kunnen gebruiken. Wat op 9 september veranderde, is de omvang van het consolepubliek.
Voor hosting maakt dat uit, want noch PS5 noch Switch 2 kan een dedicated server draaien. Een consolegroep die een wereld wil die online blijft als de host offline is, heeft iemand op pc nodig die er een draait, of een gehoste Valheim dedicated server. Crossplay aanzetten is een vinkje in de Command Line Manager; de gids crossplay inschakelen laat zien waar de join code verschijnt.
Cross-save is smaller dan crossplay. Volgens de FAQ reizen saves alleen mee tussen Xbox en de Microsoft Store-versie op pc. Een personage van Steam, PS5 of Switch 2 blijft op het apparaat waarop het is gemaakt. Personages staan aan de clientkant opgeslagen, dus dit raakt de serverwereld niet; het raakt wie een bestaand personage kan meenemen.
Banlijsten, whitelists en de nieuwe speler-ID's
1.0 introduceerde een platformneutraal formaat voor speler-ID's (V_123456789) naast de oude stijl Steam_123456789. Op de launchbuild matchten de banlist en whitelist alleen het nieuwe formaat, dus elke ban die je met Steam-ID's had geschreven, gold niet meer. Patch 1.0.12 loste het op voor Steam, andere platforms volgen. Draaide je server tussen 9 september en de hotfix met een whitelist, controleer dan of de lijst nog doet wat je verwacht. De gids admins toevoegen behandelt waar de admin-, ban- en toegangslijst staan en welke ID in welke hoort.
Devcommands op een gedeelde wereld
Achievements zijn nieuw in 1.0 en ze veranderen wat spawn kost. Volgens de FAQ zet het gebruik van de meeste devcommands een permanente vlag op zowel het personage als de wereldsave, en er komt nu een bevestiging voordat je in een cheatstatus belandt. Gespawnde items dragen die markering. Een schoon personage dat er een oppakt, komt in een tijdelijke cheatstatus tot het dat item laat vallen. Op een server vlagt één admin die een stapel ijzer spawnt de wereld voor iedereen.
Patch 1.0.12 voegde een weg terug toe: een devcommand, geschreven als "yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway", meldt je alsnog aan voor achievements. 1.0.14 loste daarna op dat personages onterecht als tijdelijke cheater werden gemarkeerd door monster drops. Onze lijst met console commands geldt nog steeds; de vlag is het nieuwe gevolg.
Hotfixlog, alleen de serverrelevante regels
1.0.10 / 1.0.12, 11 september. 1.0.10 ging naar alle platforms (zware Deep North-harnassen repareerbaar, schade van de Greydwarf Shaman, sneeuwfixes, geluiden). 1.0.12 was eerst alleen voor Steam: banlist en whitelist accepteren weer oude ID's, een crash wanneer een speler een niet-geladen zone aansprak, de duurzaamheidsfix voor item stands met de back-upwaarschuwing hierboven, het opt-incommando voor achievements.
1.0.14, 17 september. Opgelost dat personages niet goed werden opgeslagen bij handmatig op Opslaan drukken op de server van iemand anders. Caching van biomedata uitgezet, die in een staat kon belanden waardoor joinen op externe servers onmogelijk werd. Opgelost dat terreinaanpassingen in multiplayer prestatie- en portaalproblemen veroorzaakten, waaronder naden in het terrein en aanpassingen die ongedaan werden gemaakt. De uitrol naar consoles duurt een paar dagen; crossplay blijft ondertussen werken.
Dit onderdeel wordt bijgewerkt zodra er patches landen.
Een 1.0-wereld starten op Host Havoc
Wil je de updatevolgorde, back-ups en modloader liever niet zelf beheren, dan kun je vanaf $9.99 per maand op 14 locaties een Valheim-server huren. Nieuwe servers draaien meteen op de huidige build, crossplay is een vinkje, BepInEx installeer je met één klik en back-ups lopen automatisch met kopieën op een externe locatie. De support reageert gemiddeld binnen 10 minuten, en het team heeft elke Valheim-update sinds 2021 meegemaakt.