Posted on 22 de setembro de 2026
Notas de atualização do Valheim 1.0 para donos de servidor: Deep North, novo formato de save, mods, hotfixes 1.0.10 a 1.0.14
por Clay B.
O Valheim 1.0 chegou em 9 de setembro de 2026. As notas de atualização são longas e a maior parte da lista (mais de 40 armas, 4 conjuntos de armadura, mais de 10 criaturas, mais de 80 peças de construção, mais de 20 comidas) é para os jogadores. Este post trata da outra parte: o que mudou para quem cuida do servidor, o que fazer e em que ordem, e o que os três hotfixes lançados desde a estreia corrigiram. Se você está montando um mundo novo para um grupo que está voltando por causa do Deep North, a hospedagem de servidor de Valheim da Host Havoc já sobe na build atual, com o crossplay pronto para ser ligado.
O que mudou de fato do lado do servidor
Menos do que você esperaria em um salto de 0.221 para 1.0.
- Nenhum parâmetro de inicialização novo ou alterado.
-crossplay,-name,-world,-password,-porte as flags dos modificadores de mundo funcionam como antes. - O limite de jogadores continua em 10. No FAQ de 1.0, a Iron Gate chama o jogo de "um jogo para 1 a 10 jogadores".
- O formato de save é novo. Agora um mundo é uma pasta com o nome do mundo, contendo arquivos
.fwl2,.db2e.chunksmais uma pastacache, no lugar do antigo par.fwle.db. Um mundo existente é convertido na primeira vez que um servidor 1.0 o carrega. Nosso guia de upload de mundo traz a nova estrutura de pastas e os caminhos locais onde o Steam guarda os mundos agora. - A engine foi atualizada para uma versão mais nova da Unity. Foi essa linha que quebrou os mods (mais sobre isso abaixo).
- A checagem de versão continua valendo. Um cliente na 1.0 não consegue entrar em um servidor que ainda esteja na última build de acesso antecipado, e vice-versa.
- O aumento de preço para $29.99 é do jogo em si. Não muda nada em um servidor alugado.
Manter seu mundo ou começar do zero
A resposta da própria Iron Gate: seu mundo antigo recebe o conteúdo novo, mas "a geração de biomas só vai funcionar direito em áreas que ainda não foram exploradas", e eles recomendam começar do zero.
Na prática, tudo se resume a uma pergunta: alguém do seu grupo navegou até a borda norte do mapa? O Deep North fica sempre ao norte. Se esse terreno já foi gerado porque alguém o explorou no acesso antecipado, o novo bioma não aparece por lá. Grupos que ficaram ao sul das Mistlands costumam poder seguir em frente sem problema. Grupos que navegaram por todo o litoral devem começar uma seed nova.
Seus saves antigos não são tocados de um jeito nem de outro. O FAQ deixa claro que nada acontece com eles na estreia, então manter o mundo do acesso antecipado como backup e começar um novo não custa nada além de um nome de mundo.
Ordem de atualização para um grupo misto de PC e console
Atualize o servidor primeiro e só depois avise os jogadores para atualizarem. Um servidor na build antiga não aceita clientes na 1.0, então, se metade do seu grupo atualizar pelo Steam durante a noite e o servidor continuar parado, essas pessoas ficam de fora até você reiniciá-lo.
Em um servidor da Host Havoc: pare o servidor, rode Steam Update pelo painel de controle, inicie de novo e confira a linha de versão na Web Console antes de avisar que está tudo certo.
Os hotfixes estão chegando em velocidades diferentes em cada plataforma. O hotfix de 11 de setembro chegou ao Steam como 1.0.12 enquanto outras plataformas receberam o 1.0.10 (no Xbox ele aparece como 1.0.11), e a build do Switch 2 demorou tanto que a Iron Gate publicou um pedido de desculpas. O patch de 17 de setembro veio com um aviso de que ele "vai levar alguns dias para ser enviado a todas as plataformas". Nos dois casos a Iron Gate disse que o crossplay continua funcionando entre builds diferentes, e até agora isso se confirmou nos nossos servidores. Não presuma que um jogador de console que não consegue conectar está com problema de versão; confira o join code primeiro.
Faça backup antes de mudar qualquer coisa
O motivo concreto: o patch 1.0.12 corrigiu a perda de durabilidade e de nível de melhoria dos itens ao tirá-los de suportes de armadura e suportes de itens, mas só nos suportes de que ninguém chegou perto desde a estreia da 1.0. O aviso da Iron Gate pede que os jogadores não tirem itens de nível alto dos suportes sem backup até sair uma correção mais completa. Em um servidor compartilhado, várias pessoas podem ter carregado aquela base desde 9 de setembro, então a condição de "ninguém chegou perto" é difícil de garantir.
A Host Havoc guarda saves automáticos em worlds_local e, além disso, cópias externas. O guia de restaurar um backup cobre as três formas de voltar atrás, incluindo o ícone Restore Backup do painel, que funciona com um clique. Faça um antes da atualização e outro antes de alguém começar a tirar equipamento dos suportes.
Mods
Não houve branch de teste pública para a 1.0, então os autores de mods receberam o código novo no mesmo minuto que todo mundo. Some a isso a atualização da engine e o resultado é que um servidor com BepInEx que rodava bem em 8 de setembro normalmente não subia em 9 de setembro. Em julho a Iron Gate disse que "não pode garantir que qualquer mod vá funcionar quando a 1.0 for lançada", e foi bem isso que aconteceu.
O que fazer:
- Atualize primeiro o próprio pacote do BepInEx. O pacote de Valheim no Thunderstore tem uma build para 1.0; um loader antigo com plugins novos falha do mesmo jeito que o contrário.
- Atualize o Jötunn e qualquer outra biblioteca compartilhada de que seus mods dependam antes dos mods em si.
- Reative um mod por reinício e leia no console o primeiro erro vermelho, não o último.
- Todo mod sem atualização desde 9 de setembro é um mod para deixar desligado.
Se o servidor não subir de jeito nenhum, tire a pasta BepInEx/plugins do lugar e suba o jogo em vanilla para confirmar que o servidor está bem e que o problema é a pilha de mods. Na Host Havoc, o painel instala o BepInEx com um clique pelo menu Non Workshop Mod; o guia de instalação do BepInEx tem o passo a passo e o caminho da pasta de plugins.
Mais uma limitação nova: jogadores de PS5 e Switch 2 não conseguem instalar nada. Mods que rodam só no servidor funcionam bem em um servidor com crossplay. Qualquer mod que precise de uma cópia em cada cliente deixa os jogadores de console de fora.
O crossplay agora inclui PS5 e Switch 2
O mecanismo não mudou desde que o crossplay com Xbox chegou, em 2023. O servidor sobe com -crossplay, mostra um join code de seis dígitos no console e os jogadores de console entram com esse código, enquanto os do Steam continuam podendo usar IP e porta. O que mudou em 9 de setembro foi o tamanho do público de console.
Isso importa para hospedagem porque nem o PS5 nem o Switch 2 conseguem rodar um servidor dedicado. Um grupo de console que queira um mundo no ar mesmo com o host offline precisa de alguém no PC para manter um, ou de um servidor dedicado de Valheim hospedado. Ligar o crossplay é marcar uma caixa no Command Line Manager; o guia de como ativar o crossplay mostra onde o join code aparece.
O cross-save é mais restrito que o crossplay. Segundo o FAQ, os saves só acompanham você entre o Xbox e a versão da Microsoft Store no PC. Um personagem de Steam, PS5 ou Switch 2 fica no aparelho em que foi criado. Os personagens ficam salvos no lado do cliente, então isso não afeta o mundo do servidor; afeta quem pode levar um personagem existente para ele.
Listas de banimento, whitelists e os novos IDs de jogador
A 1.0 trouxe um formato de ID de jogador neutro em relação à plataforma (V_123456789) ao lado do estilo antigo Steam_123456789. Na build de lançamento, a banlist e a whitelist só reconheciam o formato novo, então qualquer banimento que você tivesse escrito com IDs do Steam parou de valer. O patch 1.0.12 corrigiu isso no Steam, e as outras plataformas vêm atrás. Se o seu servidor rodou com whitelist entre 9 de setembro e o hotfix, confira se a lista ainda faz o que você espera. O guia de como adicionar admins mostra onde ficam as listas de admin, de banimento e de acesso permitido e qual ID vai em cada uma.
Devcommands em um mundo compartilhado
As conquistas são novidade na 1.0 e mudam o preço de usar spawn. Segundo o FAQ, usar a maioria dos devcommands deixa uma marca permanente tanto no personagem quanto no save do mundo, e agora existe uma confirmação antes de você entrar em estado de cheat. Itens spawnados carregam a marca. Um personagem limpo que pegue um deles entra em estado temporário de cheat até largá-lo. Em um servidor, um único admin que dê spawn em uma pilha de ferro marca o mundo para todo mundo.
O patch 1.0.12 criou um caminho de volta: um devcommand, escrito como "yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway", inscreve você nas conquistas de qualquer forma. Depois, a 1.0.14 corrigiu personagens marcados por engano como cheaters temporários por causa de drops de monstros. Nossa lista de comandos de console continua valendo; a marca é a consequência nova.
Registro de hotfixes, só as linhas relevantes para o servidor
1.0.10 / 1.0.12, 11 de setembro. A 1.0.10 foi para todas as plataformas (armadura pesada do Deep North reparável, dano do Greydwarf Shaman, correções de neve, sons). A 1.0.12 saiu só no Steam no começo: banlist e whitelist voltam a aceitar IDs antigos, um crash quando um jogador acessava uma zona não carregada, a correção de durabilidade dos suportes de itens com o aviso de backup citado acima e o comando de opt-in das conquistas.
1.0.14, 17 de setembro. Corrigido o problema de personagens não salvarem direito ao apertar Salvar manualmente no servidor de outra pessoa. Desativado o cache dos dados de bioma, que podia entrar em um estado que tornava impossível entrar em servidores remotos. Corrigidas as modificações de terreno que causavam problemas de desempenho e de portais no multiplayer, incluindo emendas no terreno e edições desfeitas. A distribuição para consoles leva alguns dias; o crossplay continua funcionando nesse meio-tempo.
Esta seção é atualizada conforme novos patches chegam.
Como começar um mundo 1.0 na Host Havoc
Se você prefere não cuidar da ordem de atualização, dos backups e do carregador de mods por conta própria, dá para alugar um servidor de Valheim a partir de $9.99 por mês em 14 localidades. Servidores novos já sobem na build atual, o crossplay é uma caixa para marcar, o BepInEx se instala com um clique e os backups rodam sozinhos com cópias externas. O suporte responde em menos de 10 minutos em média, e o time já lidou com todas as atualizações de Valheim desde 2021.