So lädst du eine vorhandene Welt auf deinen 7 Days to Die Server hoch

Veröffentlicht am 9. Juni 2026 · Von Host Havoc Technical Support Team

Übertrage eine Welt, die du bereits auf deinem lokalen PC erstellt hast, auf deinen Host Havoc 7 Days to Die Server, indem du sowohl die Weltdaten als auch den Speicherordner per FTP kopierst. Bevor du beginnst, verbinde dich über einen FTP-Client mit deinem Server, damit du durch die Remote-Dateistruktur navigieren kannst.

Bevor du beginnst: Stoppe deinen Server, bevor du Dateien hochlädst. Das Starten mit Dateien, die sich mitten in der Übertragung befinden, kann die Welt beschädigen.

Schritte

  1. Öffne auf deinem lokalen PC den Datei-Explorer und navigiere zu C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie.
  2. Kopiere den Weltordner, den du hochladen möchtest, von C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds auf deinem PC in den Ordner Data/Worlds auf deinem Host Havoc Server.
  3. Öffne im selben 7DaysToDie-Ordner auf deinem PC den Ordner Saves und finde den Ordner, der dem Weltnamen entspricht, den du in Schritt 2 kopiert hast. Kopiere diesen Ordner von C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves in den Ordner userdata/Saves auf dem Server.

    Hinweis: Wenn du Alpha 21 verwendest, werden Speicherdaten im Ordner 7dtdsaves im Stammverzeichnis statt in userdata/Saves gespeichert.

  4. Öffne serverconfigfull.xml im Config Editor des Gamepanels und bestätige, dass diese vier Einstellungen genau mit der hochgeladenen Welt übereinstimmen:
    • Game World: muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, der in Data/Worlds hochgeladen wurde
    • World Gen Seed: muss mit dem Seed übereinstimmen, der bei der ursprünglichen Erstellung der Welt verwendet wurde
    • World Gen Size: muss mit der Größe der hochgeladenen Welt übereinstimmen
    • Game Name: muss mit dem ersten Unterordner im Weltordner in deinem Speicherverzeichnis übereinstimmen
  5. Starte deinen Dienst.

Fehlerbehebung

  • Server startet, generiert aber eine neue Welt statt deine zu laden. Überprüfe, ob Game World, Game Name, World Gen Seed und World Gen Size in serverconfigfull.xml genau mit den hochgeladenen Dateien übereinstimmen. Jede Abweichung führt dazu, dass der Server den Speicherstand als neu behandelt.
  • Umzug von einem anderen Host. Die Dateistruktur ist identisch: Kopiere GeneratedWorlds und Saves vom Server des alten Hosts per FTP und folge denselben Schritten oben.