Cómo subir un mundo existente a tu servidor de 7 Days to Die

Publicado el 9 de junio de 2026 · Por Host Havoc Technical Support Team

Transfiere un mundo que ya construiste en tu PC local a tu servidor de Host Havoc 7 Days to Die copiando tanto los datos del mundo como la carpeta de guardado a través de FTP. Antes de comenzar, conéctate a tu servidor con un cliente FTP para poder navegar por la estructura de archivos remota.

Antes de empezar: Detén tu servidor antes de subir archivos. Iniciar con archivos en medio de una transferencia puede corromper el mundo.

Pasos

  1. En tu PC local, abre el Explorador de archivos y navega a C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie.
  2. Copia la carpeta del mundo que quieres subir desde C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds en tu PC a la carpeta Data/Worlds en tu servidor de Host Havoc.
  3. En la misma carpeta 7DaysToDie de tu PC, abre Saves y encuentra la carpeta que coincide con el nombre del mundo que copiaste en el paso 2. Copia esa carpeta desde C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves a la carpeta userdata/Saves del servidor.

    Nota: Si estás usando Alpha 21, los datos de guardado se almacenan en la carpeta 7dtdsaves en el directorio raíz en lugar de userdata/Saves.

  4. Abre serverconfigfull.xml en el Config Editor del panel de juego y confirma que estas cuatro configuraciones coincidan exactamente con el mundo que subiste:
    • Game World: debe coincidir con el nombre de carpeta subido a Data/Worlds
    • World Gen Seed: debe coincidir con la semilla usada cuando se creó el mundo originalmente
    • World Gen Size: debe coincidir con el tamaño del mundo subido
    • Game Name: debe coincidir con la primera subcarpeta dentro de la carpeta del mundo en tu directorio de guardado
  5. Inicia tu servicio.

Solución de problemas

  • El servidor inicia pero genera un nuevo mundo en lugar de cargar el tuyo. Verifica que Game World, Game Name, World Gen Seed y World Gen Size en serverconfigfull.xml coincidan exactamente con los archivos subidos. Cualquier discrepancia hace que el servidor trate el guardado como nuevo.
  • Mover desde otro host. La estructura de archivos es idéntica: copia GeneratedWorlds y Saves del servidor del host anterior usando FTP y sigue los mismos pasos anteriores.