Hoe je een bestaande wereld uploadt naar je 7 Days to Die server

Gepubliceerd op 9 juni 2026 · Door Host Havoc Technical Support Team

Zet een wereld die je al op je lokale pc hebt gebouwd over naar je Host Havoc 7 Days to Die server door zowel de werelddata als de savemap via FTP te kopiëren. Voordat je begint, maak verbinding met je server via een FTP-client zodat je door de externe bestandsstructuur kunt navigeren.

Voor je begint: Stop je server voordat je bestanden uploadt. Starten met bestanden die halverwege de overdracht zijn, kan de wereld beschadigen.

Stappen

  1. Open op je lokale pc de Verkenner en navigeer naar C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie.
  2. Kopieer de wereldmap die je wilt uploaden van C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds op je pc naar de map Data/Worlds op je Host Havoc server.
  3. Open in dezelfde map 7DaysToDie op je pc de map Saves en zoek de map die overeenkomt met de wereldnaam die je in stap 2 hebt gekopieerd. Kopieer die map van C:\Users\%user%\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves naar de map userdata/Saves op de server.

    Opmerking: Als je Alpha 21 gebruikt, worden savedata opgeslagen in de map 7dtdsaves in de hoofdmap in plaats van userdata/Saves.

  4. Open serverconfigfull.xml in de Config Editor van het gamepaneel en bevestig dat deze vier instellingen exact overeenkomen met de wereld die je hebt geupload:
    • Game World: moet overeenkomen met de mapnaam die is geupload naar Data/Worlds
    • World Gen Seed: moet overeenkomen met de seed die werd gebruikt toen de wereld oorspronkelijk werd aangemaakt
    • World Gen Size: moet overeenkomen met de grootte van de geuploadde wereld
    • Game Name: moet overeenkomen met de eerste submap in de wereldmap in je savedirectory
  5. Start je service.

Probleemoplossing

  • Server start maar genereert een nieuwe wereld in plaats van die van jou te laden. Controleer nogmaals of Game World, Game Name, World Gen Seed en World Gen Size in serverconfigfull.xml exact overeenkomen met de geuploadde bestanden. Elke discrepantie zorgt ervoor dat de server de save als nieuw beschouwt.
  • Verhuizen van een andere host. De bestandsstructuur is identiek: kopieer GeneratedWorlds en Saves van de server van de oude host via FTP en volg dezelfde stappen hierboven.