Jede Valheim-Welt speichert ihren Seed in einer kleinen .fwl-Datei neben dem Spielstand. Zieh diese Datei unten rein und lies den Seed ab, ganz ohne Hex-Editor. Praktisch, wenn du einen Dedicated Server übernommen hast, der Zettel mit dem hingekritzelten Seed weg ist oder du einen Seed eingetippt hast und in einer völlig anderen Welt gelandet bist.
Läuft im Browser — nichts verlässt deinen Rechner
Zieh deine .fwl-Datei hierher
oder
DeineWelt.fwl oder DeineWelt.fwl.old — die kleine Datei neben der .db der Welt
Die Datei wird lokal gelesen und verlässt deinen Rechner nicht.
Eine Valheim-Welt besteht aus zwei Dateien mit demselben Namen: einer großen .db mit dem Terrain und allem Gebauten und einer kleinen .fwl mit den Metadaten — darunter der Seed. Lokal gespielte Welten liegen unter Windows hier:
%userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Über die Steam Cloud synchronisierte Welten liegen stattdessen in Steams userdata-Ordner (892970 ist Valheims App-ID), unter Linux liegen lokale Welten unter .config:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<SteamID>\892970\remote\worlds
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
Dedicated Server speichern dasselbe Dateipaar in ihrem Weltordner. Auf einem Host-Havoc-Valheim-Server öffnest du den Dateimanager im Control Panel und lädst die .fwl aus dem Speicherverzeichnis herunter. Sie ist nur ein paar hundert Bytes groß, der Download geht also sofort.
Macht aus deinem Serverpasswort die Werte ServerPasswordHash und ServerPasswordSalt, die die SpaceEngineers-Dedicated.cfg erwartet.
Zieh deine Welt auf Hardware, die rund um die Uhr läuft: sofortige Einrichtung, automatische Backups deiner .db- und .fwl-Dateien, DDoS-Schutz und NVMe-Speicher.