Todos os mundos de Valheim guardam a sua seed num pequeno ficheiro .fwl ao lado do save. Largue esse ficheiro abaixo e leia a seed de volta, sem editor hexadecimal. Útil se assumiu um servidor dedicado, perdeu o papel onde rabiscou a seed ou escreveu uma e foi parar a um mundo completamente diferente.
Corre no seu navegador — nada sai do seu computador
Largue aqui o seu ficheiro .fwl
ou
OSeuMundo.fwl ou OSeuMundo.fwl.old — o ficheiro pequeno ao lado do .db do mundo
O ficheiro é lido localmente e não sai do seu computador.
Um mundo de Valheim são dois ficheiros com o mesmo nome: um .db grande com o terreno e tudo o que construiu, e um .fwl pequeno com os metadados, incluindo a seed. No Windows, os mundos que joga localmente ficam aqui:
%userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Os mundos sincronizados pela Steam Cloud ficam antes na pasta userdata da Steam (892970 é o ID do Valheim). No Linux, os mundos locais ficam em .config:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<SteamID>\892970\remote\worlds
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
Os servidores dedicados guardam o mesmo par de ficheiros na pasta de mundos. Num servidor de Valheim da Host Havoc, abra o gestor de ficheiros do painel de controlo e transfira o .fwl do diretório de saves. São apenas algumas centenas de bytes, por isso a transferência é instantânea.
Transforma a palavra-passe do seu servidor nos valores ServerPasswordHash e ServerPasswordSalt que o SpaceEngineers-Dedicated.cfg espera.
Leve o seu mundo para hardware que está sempre online: configuração instantânea, cópias de segurança automáticas dos ficheiros .db e .fwl, proteção anti-DDoS e armazenamento NVMe.