Cada mundo de Valheim guarda su seed en un pequeño archivo .fwl junto a la partida. Suelta ese archivo abajo y recupera el seed, sin necesidad de un editor hexadecimal. Útil si heredaste un servidor dedicado, perdiste la nota donde lo apuntaste o escribiste uno y acabaste en un mundo completamente distinto.
Funciona en tu navegador; nada sale de tu equipo
Suelta aquí tu archivo .fwl
o
TuMundo.fwl o TuMundo.fwl.old — el archivo pequeño junto al .db del mundo
El archivo se lee en local y no sale de tu equipo.
Un mundo de Valheim son dos archivos que comparten nombre: un .db grande con el terreno y todo lo que has construido, y un .fwl pequeño con los metadatos, incluido el seed. En Windows, los mundos que juegas en local están aquí:
%userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Los mundos sincronizados con Steam Cloud están en la carpeta userdata de Steam (892970 es el ID de aplicación de Valheim). En Linux, los mundos locales viven bajo .config:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<SteamID>\892970\remote\worlds
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
Los servidores dedicados guardan el mismo par de archivos en su carpeta de mundos. En un servidor de Valheim de Host Havoc, abre el gestor de archivos del panel de control y descarga el .fwl del directorio de guardado. Ocupa unos cientos de bytes, así que la descarga es instantánea.
Convierte la contraseña de tu servidor en los valores ServerPasswordHash y ServerPasswordSalt que espera SpaceEngineers-Dedicated.cfg.
Lleva tu mundo a un hardware que está encendido las 24 horas: configuración instantánea, copias de seguridad automáticas de tus archivos .db y .fwl, protección anti-DDoS y almacenamiento NVMe.