Como alterar a dificuldade do seu servidor de Enshrouded
Você pode ajustar a dificuldade do seu servidor de Enshrouded alterando o preset e as configurações de jogabilidade no arquivo enshrouded_server.json.
Como alterar o preset de dificuldade
- Faça login no Game Control Panel.
- Pare o seu servidor de Enshrouded.
- Clique em Configuration Files no menu do Game Panel.
- Abra
enshrouded_server.jsonusando o Config Editor. - Altere o valor de Game Setting Preset para a dificuldade que preferir.
- Default - Todos os valores de dificuldade ficam no padrão.
- Relaxed - Menos inimigos, com mais loot e recursos. Recomendado para iniciantes.
- Hard - Inimigos mais agressivos e combate mais difícil.
- Survival - Parecido com o modo difícil, mas com mecânicas de sobrevivência adicionais.
- Custom - Ajuste todas as configurações de dificuldade e jogabilidade do seu jeito.
- Clique em Save & Exit para aplicar as alterações.
Quando você iniciar o servidor, as configurações de dificuldade selecionadas entrarão em vigor.
Nota: A dificuldade
Customprecisa estar selecionada se você quiser personalizar as outras configurações de jogabilidade do arquivo de configuração.
Opções de configuração de jogo personalizadas
Escolher o preset Custom permite personalizar as outras configurações de dificuldade e de sobrevivência/jogabilidade do arquivo enshrouded_server.json listadas abaixo:
| Configuração | Descrição | Valores |
|---|---|---|
playerHealthFactor | Ajusta a vida máxima dos jogadores. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Padrão: 1 |
playerManaFactor | Ajusta a mana máxima dos jogadores. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Padrão: 1 |
playerStaminaFactor | Ajusta a stamina máxima dos jogadores. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Padrão: 1 |
playerBodyHeatFactor | Controla o calor corporal disponível e por quanto tempo os jogadores aguentam áreas muito frias. Valores mais altos significam mais resistência ao frio. | Aceitos: - 0.5 (Baixo) - 1.5 (Alto) - 2 (Máximo)Padrão: 1 |
playerDivingTimeFactor | Controla o oxigênio inicial e por quanto tempo os jogadores podem ficar debaixo d'água (mergulhando). Valores mais altos significam mais tempo debaixo d'água. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Padrão: 1 |
enableDurability | Define se as armas perdem durabilidade e quebram. O valor true significa que as armas podem quebrar. | Aceitos: true / falsePadrão: true |
enableStarvingDebuff | Ativa a fome e a inanição, incluindo perda periódica de vida durante a inanição. O valor false significa que a fome não causa perda de vida nem morte. | Aceitos: true / falsePadrão: false |
foodBuffDurationFactor | Ajusta a duração dos buffs de comida. Valores mais altos significam buffs mais longos. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Padrão: 1 |
fromHungerToStarving | Define quanto tempo o estado de fome dura antes de a inanição começar, em nanossegundos. Valores mais baixos significam inanição mais rápida. | Mín.: 5 minutos (300000000000) Máx.: 20 minutos ( 1200000000000) Padrão: 10 minutos ( 600000000000) |
shroudTimeFactor | Ajusta por quanto tempo os jogadores podem permanecer no Shroud. Valores mais altos significam mais tempo no Shroud. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Padrão: 1 |
flameLevelFogRemoval | Define o nível de Flame necessário para colocar Flame Altars dentro do Shroud. Valores mais baixos permitem que os jogadores afastem o Shroud mais cedo. | Mín.: 0 Máx.: 20Padrão: 11 |
enableGliderTurbulences | Define se a turbulência do ar afeta os planadores. O valor true significa que a turbulência afetará os planadores. | Aceitos: true / falsePadrão: true |
weatherFrequency | Controla com que frequência novos fenômenos climáticos aparecem. | Aceitos: - Disabled - Rare - Normal - OftenPadrão: Normal |
randomSpawnerAmount | Controla a quantidade de inimigos presentes no mundo. Automatic ajusta a quantidade de inimigos ao número de jogadores ativos por perto. | Aceitos: - Few - Normal - Automatic - Many - ExtremePadrão: Normal |
fishingDifficulty | Controla a força dos peixes e a duração do minigame de pesca. | Aceitos: - VeryEasy - Easy - Normal - Hard - VeryHardPadrão: Normal |
miningDamageFactor | Ajusta o dano de mineração, o que afeta o terraforming e os recursos obtidos por golpe. Valores mais altos significam mais dano de mineração e mais recursos. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Padrão: 1 |
plantGrowthSpeedFactor | Ajusta a velocidade de crescimento das plantas. Valores mais altos significam que as plantas crescem mais rápido. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Padrão: 1 |
resourceDropStackAmountFactor | Ajusta a quantidade de materiais nas pilhas de loot de baús, inimigos e outras fontes. Valores mais altos significam mais itens de loot. | Mín.: 0.25Máx.: 2Padrão: 1 |
factoryProductionSpeedFactor | Ajusta os tempos de produção das estações de trabalho. Valores mais altos significam produção mais rápida nas estações de trabalho. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Padrão: 1 |
perkUpgradeRecyclingFactor | Controla a proporção de Runes devolvidas ao desmontar armas aprimoradas. Valores mais altos significam que mais Runes são reembolsadas. | Mín.: 0 Máx.: 1Padrão: 0.500000 |
perkCostFactor | Ajusta o custo em Runes para aprimorar armas. Valores mais altos significam que mais Runes são necessárias para aprimorar. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Padrão: 1 |
experienceCombatFactor | Ajusta o XP obtido em combate. Valores mais altos significam mais XP obtido. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Padrão: 1 |
experienceMiningFactor | Ajusta o XP obtido ao minerar recursos. Valores mais altos significam mais XP obtido. | Mín.: 0 Máx.: 2Padrão: 1 |
experienceExplorationQuestsFactor | Ajusta o XP obtido com exploração e conclusão de missões. Valores mais altos significam mais XP obtido. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Padrão: 1 |
aggroPoolAmount | Controla quantos inimigos podem atacar ao mesmo tempo. | Aceitos: - Few - Normal - Many - ExtremePadrão: Normal |
enemyDamageFactor | Ajusta o dano causado por inimigos que não são chefes. Valores mais altos significam que os inimigos causam mais dano. Não se aplica a chefes. | Mín.: 0.25 Máx.: 5Padrão: 1 |
enemyHealthFactor | Ajusta a vida dos inimigos que não são chefes. Valores mais altos significam que os inimigos têm mais vida. Não se aplica a chefes. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Padrão: 1 |
enemyStaminaFactor | Ajusta a stamina dos inimigos que não são chefes, o que afeta a dificuldade de atordoá-los. Valores mais altos significam que os inimigos são mais difíceis de atordoar. Não se aplica a chefes. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Padrão: 1 |
enemyPerceptionRangeFactor | Ajusta a distância a que os inimigos que não são chefes conseguem ver e ouvir os jogadores. Valores mais altos significam maior alcance de detecção. Não se aplica a chefes. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Padrão: 1 |
bossDamageFactor | Ajusta o dano causado pelos chefes. Valores mais altos significam que os chefes causam mais dano. | Mín.: 0.2 Máx.: 5Padrão: 1 |
bossHealthFactor | Ajusta a vida dos chefes. Valores mais altos significam que os chefes têm mais vida. | Mín.: 0.2 Máx.: 5Padrão: 1 |
threatBonus | Ajusta a frequência de ataque dos inimigos que não são chefes. Valores mais altos significam que os inimigos atacam mais. Não se aplica a chefes. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Padrão: 1 |
pacifyAllEnemies | Impede que inimigos que não são chefes ataquem até que um jogador os ataque. O valor false significa que os inimigos atacam assim que detectam um jogador. | Aceitos: true / falsePadrão: false |
tamingStartleRepercussion | Define quanto progresso de domesticação é perdido quando um animal selvagem se assusta. | Aceitos: - KeepProgress - LoseSomeProgress - LoseAllProgressPadrão: LoseSomeProgress |
dayTimeDuration | Define a duração do dia em nanossegundos. Valores mais altos significam dias mais longos. | Mín.: 2 minutos (120000000000)Máx.: 60 minutos ( 3600000000000)Padrão: 30 minutos ( 1800000000000) |
nightTimeDuration | Define a duração da noite em nanossegundos. Valores mais altos significam noites mais longas. | Mín.: 2 minutos (120000000000)Máx.: 60 minutos ( 3600000000000)Padrão: 12 minutos ( 720000000000) |
curseModifier | Desativa a maldição do Shroud ou altera a chance de recebê-la dos inimigos que a aplicam. | Aceitos: - Easy (desativada) - Normal - Hard (chance dobrada)Padrão: Normal |
tombstoneMode | Define se você perde itens ao morrer e quais itens do inventário serão perdidos. AddBackpackMaterials significa que apenas os itens da mochila serão perdidos e guardados na lápide. Everything significa que os itens da mochila, da hotbar e equipados serão perdidos e guardados na lápide. NoTombstone significa que você não perde nada ao morrer. | Aceitos: - AddBackpackMaterials - Everything - NoTombstone Padrão: AddBackpackMaterials |