Como alterar a dificuldade do seu servidor de Enshrouded

Atualizado em 1 de setembro de 2026 · Por Host Havoc Technical Support Team

Você pode ajustar a dificuldade do seu servidor de Enshrouded alterando o preset e as configurações de jogabilidade no arquivo enshrouded_server.json.

Como alterar o preset de dificuldade

  1. Faça login no Game Control Panel.
  2. Pare o seu servidor de Enshrouded.
  3. Clique em Configuration Files no menu do Game Panel.
  4. Abra enshrouded_server.json usando o Config Editor.
  5. Altere o valor de Game Setting Preset para a dificuldade que preferir.
    • Default - Todos os valores de dificuldade ficam no padrão.
    • Relaxed - Menos inimigos, com mais loot e recursos. Recomendado para iniciantes.
    • Hard - Inimigos mais agressivos e combate mais difícil.
    • Survival - Parecido com o modo difícil, mas com mecânicas de sobrevivência adicionais.
    • Custom - Ajuste todas as configurações de dificuldade e jogabilidade do seu jeito.
  6. Clique em Save & Exit para aplicar as alterações.

Quando você iniciar o servidor, as configurações de dificuldade selecionadas entrarão em vigor.

Nota: A dificuldade Custom precisa estar selecionada se você quiser personalizar as outras configurações de jogabilidade do arquivo de configuração.

Opções de configuração de jogo personalizadas

Escolher o preset Custom permite personalizar as outras configurações de dificuldade e de sobrevivência/jogabilidade do arquivo enshrouded_server.json listadas abaixo:

ConfiguraçãoDescriçãoValores
playerHealthFactorAjusta a vida máxima dos jogadores.Mín.: 0.25
Máx.: 4
Padrão: 1
playerManaFactorAjusta a mana máxima dos jogadores.Mín.: 0.25
Máx.: 4
Padrão: 1
playerStaminaFactorAjusta a stamina máxima dos jogadores.Mín.: 0.25
Máx.: 4
Padrão: 1
playerBodyHeatFactorControla o calor corporal disponível e por quanto tempo os jogadores aguentam áreas muito frias. Valores mais altos significam mais resistência ao frio.Aceitos:
- 0.5 (Baixo)
- 1.5 (Alto)
- 2 (Máximo)
Padrão: 1
playerDivingTimeFactorControla o oxigênio inicial e por quanto tempo os jogadores podem ficar debaixo d'água (mergulhando). Valores mais altos significam mais tempo debaixo d'água.Mín.: 0.5
Máx.: 2
Padrão: 1
enableDurabilityDefine se as armas perdem durabilidade e quebram. O valor true significa que as armas podem quebrar.Aceitos: true / false
Padrão: true
enableStarvingDebuffAtiva a fome e a inanição, incluindo perda periódica de vida durante a inanição. O valor false significa que a fome não causa perda de vida nem morte.Aceitos: true / false
Padrão: false
foodBuffDurationFactorAjusta a duração dos buffs de comida. Valores mais altos significam buffs mais longos.Mín.: 0.5
Máx.: 2
Padrão: 1
fromHungerToStarvingDefine quanto tempo o estado de fome dura antes de a inanição começar, em nanossegundos. Valores mais baixos significam inanição mais rápida.Mín.: 5 minutos (300000000000)
Máx.: 20 minutos (1200000000000)
Padrão: 10 minutos (600000000000)
shroudTimeFactorAjusta por quanto tempo os jogadores podem permanecer no Shroud. Valores mais altos significam mais tempo no Shroud.Mín.: 0.5
Máx.: 2
Padrão: 1
flameLevelFogRemovalDefine o nível de Flame necessário para colocar Flame Altars dentro do Shroud. Valores mais baixos permitem que os jogadores afastem o Shroud mais cedo.Mín.: 0
Máx.: 20
Padrão: 11
enableGliderTurbulencesDefine se a turbulência do ar afeta os planadores. O valor true significa que a turbulência afetará os planadores.Aceitos: true / false
Padrão: true
weatherFrequencyControla com que frequência novos fenômenos climáticos aparecem.Aceitos:
- Disabled
- Rare
- Normal
- Often
Padrão: Normal
randomSpawnerAmountControla a quantidade de inimigos presentes no mundo. Automatic ajusta a quantidade de inimigos ao número de jogadores ativos por perto.Aceitos:
- Few
- Normal
- Automatic
- Many
- Extreme
Padrão: Normal
fishingDifficultyControla a força dos peixes e a duração do minigame de pesca.Aceitos:
- VeryEasy
- Easy
- Normal
- Hard
- VeryHard
Padrão: Normal
miningDamageFactorAjusta o dano de mineração, o que afeta o terraforming e os recursos obtidos por golpe. Valores mais altos significam mais dano de mineração e mais recursos.Mín.: 0.5
Máx.: 2
Padrão: 1
plantGrowthSpeedFactorAjusta a velocidade de crescimento das plantas. Valores mais altos significam que as plantas crescem mais rápido.Mín.: 0.25
Máx.: 2
Padrão: 1
resourceDropStackAmountFactorAjusta a quantidade de materiais nas pilhas de loot de baús, inimigos e outras fontes. Valores mais altos significam mais itens de loot.Mín.: 0.25
Máx.: 2
Padrão: 1
factoryProductionSpeedFactorAjusta os tempos de produção das estações de trabalho. Valores mais altos significam produção mais rápida nas estações de trabalho.Mín.: 0.25
Máx.: 2
Padrão: 1
perkUpgradeRecyclingFactorControla a proporção de Runes devolvidas ao desmontar armas aprimoradas. Valores mais altos significam que mais Runes são reembolsadas.Mín.: 0
Máx.: 1
Padrão: 0.500000
perkCostFactorAjusta o custo em Runes para aprimorar armas. Valores mais altos significam que mais Runes são necessárias para aprimorar.Mín.: 0.25
Máx.: 2
Padrão: 1
experienceCombatFactorAjusta o XP obtido em combate. Valores mais altos significam mais XP obtido.Mín.: 0.25
Máx.: 2
Padrão: 1
experienceMiningFactorAjusta o XP obtido ao minerar recursos. Valores mais altos significam mais XP obtido.Mín.: 0
Máx.: 2
Padrão: 1
experienceExplorationQuestsFactorAjusta o XP obtido com exploração e conclusão de missões. Valores mais altos significam mais XP obtido.Mín.: 0.25
Máx.: 2
Padrão: 1
aggroPoolAmountControla quantos inimigos podem atacar ao mesmo tempo.Aceitos:
- Few
- Normal
- Many
- Extreme
Padrão: Normal
enemyDamageFactorAjusta o dano causado por inimigos que não são chefes. Valores mais altos significam que os inimigos causam mais dano. Não se aplica a chefes.Mín.: 0.25
Máx.: 5
Padrão: 1
enemyHealthFactorAjusta a vida dos inimigos que não são chefes. Valores mais altos significam que os inimigos têm mais vida. Não se aplica a chefes.Mín.: 0.25
Máx.: 4
Padrão: 1
enemyStaminaFactorAjusta a stamina dos inimigos que não são chefes, o que afeta a dificuldade de atordoá-los. Valores mais altos significam que os inimigos são mais difíceis de atordoar. Não se aplica a chefes.Mín.: 0.5
Máx.: 2
Padrão: 1
enemyPerceptionRangeFactorAjusta a distância a que os inimigos que não são chefes conseguem ver e ouvir os jogadores. Valores mais altos significam maior alcance de detecção. Não se aplica a chefes.Mín.: 0.5
Máx.: 2
Padrão: 1
bossDamageFactorAjusta o dano causado pelos chefes. Valores mais altos significam que os chefes causam mais dano.Mín.: 0.2
Máx.: 5
Padrão: 1
bossHealthFactorAjusta a vida dos chefes. Valores mais altos significam que os chefes têm mais vida.Mín.: 0.2
Máx.: 5
Padrão: 1
threatBonusAjusta a frequência de ataque dos inimigos que não são chefes. Valores mais altos significam que os inimigos atacam mais. Não se aplica a chefes.Mín.: 0.25
Máx.: 4
Padrão: 1
pacifyAllEnemiesImpede que inimigos que não são chefes ataquem até que um jogador os ataque. O valor false significa que os inimigos atacam assim que detectam um jogador.Aceitos: true / false
Padrão: false
tamingStartleRepercussionDefine quanto progresso de domesticação é perdido quando um animal selvagem se assusta.Aceitos:
- KeepProgress
- LoseSomeProgress
- LoseAllProgress
Padrão: LoseSomeProgress
dayTimeDurationDefine a duração do dia em nanossegundos. Valores mais altos significam dias mais longos.Mín.: 2 minutos (120000000000)
Máx.: 60 minutos (3600000000000)
Padrão: 30 minutos (1800000000000)
nightTimeDurationDefine a duração da noite em nanossegundos. Valores mais altos significam noites mais longas.Mín.: 2 minutos (120000000000)
Máx.: 60 minutos (3600000000000)
Padrão: 12 minutos (720000000000)
curseModifierDesativa a maldição do Shroud ou altera a chance de recebê-la dos inimigos que a aplicam.Aceitos:
- Easy (desativada)
- Normal
- Hard (chance dobrada)
Padrão: Normal
tombstoneModeDefine se você perde itens ao morrer e quais itens do inventário serão perdidos. AddBackpackMaterials significa que apenas os itens da mochila serão perdidos e guardados na lápide. Everything significa que os itens da mochila, da hotbar e equipados serão perdidos e guardados na lápide. NoTombstone significa que você não perde nada ao morrer.Aceitos:
- AddBackpackMaterials
- Everything
- NoTombstone
Padrão: AddBackpackMaterials