Cómo cambiar la dificultad de tu servidor de Enshrouded
Puedes ajustar la dificultad de tu servidor de Enshrouded cambiando el preajuste y las opciones de juego en el archivo enshrouded_server.json.
Cambiar el preajuste de dificultad
- Inicia sesión en el Game Control Panel.
- Detén tu servidor de Enshrouded.
- Haz clic en Configuration Files en el menú del panel.
- Abre
enshrouded_server.jsonusando el Config Editor. - Cambia el valor de Game Setting Preset a la dificultad que prefieras.
- Default: todos los valores de dificultad se establecen en sus valores predeterminados.
- Relaxed: menos enemigos y más botín y recursos. Recomendado para principiantes.
- Hard: enemigos más agresivos y combates más duros.
- Survival: similar al modo difícil, pero con mecánicas de supervivencia añadidas.
- Custom: ajusta todas las opciones de dificultad y de juego a tu gusto.
- Haz clic en Save & Exit para aplicar los cambios.
Cuando inicies tu servidor, la configuración de dificultad seleccionada estará activa.
Nota: Debes seleccionar la dificultad
Customsi quieres personalizar las demás opciones de juego del archivo de configuración.
Opciones de juego personalizadas
Elegir el preajuste Custom te permite personalizar las demás opciones de dificultad y de supervivencia/juego del archivo enshrouded_server.json que se indican a continuación:
| Opción | Descripción | Valores |
|---|---|---|
playerHealthFactor | Ajusta la salud máxima de los jugadores. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Predeterminado: 1 |
playerManaFactor | Ajusta el maná máximo de los jugadores. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Predeterminado: 1 |
playerStaminaFactor | Ajusta el aguante máximo de los jugadores. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Predeterminado: 1 |
playerBodyHeatFactor | Controla el calor corporal disponible y cuánto tiempo pueden soportar los jugadores las zonas muy frías. Un valor más alto significa más resistencia al frío. | Aceptados: - 0.5 (bajo) - 1.5 (alto) - 2 (máximo)Predeterminado: 1 |
playerDivingTimeFactor | Controla el oxígeno inicial y cuánto tiempo pueden permanecer los jugadores bajo el agua (buceando). Un valor más alto significa más tiempo bajo el agua. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
enableDurability | Determina si las armas pueden perder durabilidad y romperse. Un valor true significa que las armas pueden romperse. | Aceptados: true / falsePredeterminado: true |
enableStarvingDebuff | Activa el hambre y la inanición, incluida la pérdida periódica de salud mientras se pasa hambre extrema. Un valor false significa que el hambre no causará pérdida de salud ni la muerte. | Aceptados: true / falsePredeterminado: false |
foodBuffDurationFactor | Ajusta la duración de las mejoras de la comida. Un valor más alto significa mejoras más duraderas. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
fromHungerToStarving | Establece cuánto dura el estado de hambre antes de que empiece la inanición, en nanosegundos. Un valor más bajo significa una inanición más rápida. | Mín.: 5 minutos (300000000000) Máx.: 20 minutos ( 1200000000000) Predeterminado: 10 minutos ( 600000000000) |
shroudTimeFactor | Ajusta cuánto tiempo pueden permanecer los jugadores en la Bruma (Shroud). Un valor más alto significa más tiempo en la Bruma. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
flameLevelFogRemoval | Establece el nivel de Llama necesario para colocar Altares de Llama dentro de la Bruma. Un valor más bajo permite a los jugadores hacer retroceder la Bruma antes. | Mín.: 0 Máx.: 20Predeterminado: 11 |
enableGliderTurbulences | Determina si las turbulencias del aire afectan a los planeadores. Un valor true significa que las turbulencias afectarán a los planeadores. | Aceptados: true / falsePredeterminado: true |
weatherFrequency | Controla con qué frecuencia aparecen nuevos fenómenos meteorológicos. | Aceptados: - Disabled - Rare - Normal - OftenPredeterminado: Normal |
randomSpawnerAmount | Controla la cantidad de enemigos presentes en el mundo. Automatic ajusta la cantidad de enemigos al número de jugadores que están jugando cerca. | Aceptados: - Few - Normal - Automatic - Many - ExtremePredeterminado: Normal |
fishingDifficulty | Controla la fuerza de los peces y la duración del minijuego de pesca. | Aceptados: - VeryEasy - Easy - Normal - Hard - VeryHardPredeterminado: Normal |
miningDamageFactor | Ajusta el daño de minería, lo que afecta a la modificación del terreno y a los recursos obtenidos por golpe. Un valor más alto significa más daño de minería y más recursos. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
plantGrowthSpeedFactor | Ajusta la velocidad de crecimiento de las plantas. Un valor más alto significa que las plantas crecen más rápido. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
resourceDropStackAmountFactor | Ajusta la cantidad de materiales en los montones de botín de cofres, enemigos y otras fuentes. Un valor más alto significa más objetos de botín. | Mín.: 0.25Máx.: 2Predeterminado: 1 |
factoryProductionSpeedFactor | Escala los tiempos de producción de las estaciones de trabajo. Un valor más alto significa que la producción en las estaciones de trabajo es más rápida. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
perkUpgradeRecyclingFactor | Controla la proporción de Runas que se devuelven al desguazar armas mejoradas. Un valor más alto significa que se reembolsan más Runas. | Mín.: 0 Máx.: 1Predeterminado: 0.500000 |
perkCostFactor | Ajusta el coste en Runas de mejorar armas. Un valor más alto significa que se necesitan más Runas para mejorar. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
experienceCombatFactor | Ajusta la XP obtenida en combate. Un valor más alto significa que se obtiene más XP. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
experienceMiningFactor | Ajusta la XP obtenida al extraer recursos. Un valor más alto significa que se obtiene más XP. | Mín.: 0 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
experienceExplorationQuestsFactor | Ajusta la XP obtenida al explorar y completar misiones. Un valor más alto significa que se obtiene más XP. | Mín.: 0.25 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
aggroPoolAmount | Controla cuántos enemigos pueden atacar a la vez. | Aceptados: - Few - Normal - Many - ExtremePredeterminado: Normal |
enemyDamageFactor | Ajusta el daño que infligen los enemigos que no son jefes. Un valor más alto significa que los enemigos infligen más daño. No se aplica a los jefes. | Mín.: 0.25 Máx.: 5Predeterminado: 1 |
enemyHealthFactor | Ajusta la salud de los enemigos que no son jefes. Un valor más alto significa que los enemigos tienen más salud. No se aplica a los jefes. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Predeterminado: 1 |
enemyStaminaFactor | Ajusta el aguante de los enemigos que no son jefes, lo que afecta a lo difícil que es aturdirlos. Un valor más alto significa que los enemigos son más difíciles de aturdir. No se aplica a los jefes. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
enemyPerceptionRangeFactor | Ajusta a qué distancia pueden ver y oír a los jugadores los enemigos que no son jefes. Un valor más alto significa que los enemigos detectan desde más lejos. No se aplica a los jefes. | Mín.: 0.5 Máx.: 2Predeterminado: 1 |
bossDamageFactor | Ajusta el daño que infligen los jefes. Un valor más alto significa que los jefes infligen más daño. | Mín.: 0.2 Máx.: 5Predeterminado: 1 |
bossHealthFactor | Ajusta la salud de los jefes. Un valor más alto significa que los jefes tienen más salud. | Mín.: 0.2 Máx.: 5Predeterminado: 1 |
threatBonus | Ajusta la frecuencia de ataque de los enemigos que no son jefes. Un valor más alto significa que los enemigos atacan más. No se aplica a los jefes. | Mín.: 0.25 Máx.: 4Predeterminado: 1 |
pacifyAllEnemies | Impide que los enemigos que no son jefes ataquen hasta que un jugador los ataque. Un valor false significa que los enemigos atacarán en cuanto detecten a un jugador. | Aceptados: true / falsePredeterminado: false |
tamingStartleRepercussion | Determina cuánto progreso de domesticación se pierde cuando un animal salvaje se asusta. | Aceptados: - KeepProgress - LoseSomeProgress - LoseAllProgressPredeterminado: LoseSomeProgress |
dayTimeDuration | Establece la duración del día en nanosegundos. Un valor más alto significa días más largos. | Mín.: 2 minutos (120000000000)Máx.: 60 minutos ( 3600000000000)Predeterminado: 30 minutos ( 1800000000000) |
nightTimeDuration | Establece la duración de la noche en nanosegundos. Un valor más alto significa noches más largas. | Mín.: 2 minutos (120000000000)Máx.: 60 minutos ( 3600000000000)Predeterminado: 12 minutos ( 720000000000) |
curseModifier | Desactiva la maldición de la Bruma o cambia la probabilidad de recibirla de los enemigos correspondientes. | Aceptados: - Easy (desactivada) - Normal - Hard (doble probabilidad)Predeterminado: Normal |
tombstoneMode | Determina si pierdes objetos al morir y qué objetos de tu inventario se pierden. AddBackpackMaterials significa que solo se pierden los objetos de tu mochila, que se guardan en la lápida. Everything significa que se pierden los objetos de la mochila, de la barra de acceso rápido y los equipados, que se guardan en la lápida. NoTombstone significa que no pierdes nada al morir. | Aceptados: - AddBackpackMaterials - Everything - NoTombstone Predeterminado: AddBackpackMaterials |