De moeilijkheidsgraad van je Enshrouded-server wijzigen

Bijgewerkt op 1 september 2026 · Door Host Havoc Technical Support Team

Je kunt de moeilijkheidsgraad van je Enshrouded-server aanpassen door de preset en de gameplay-instellingen in het bestand enshrouded_server.json te wijzigen.

De moeilijkheidspreset wijzigen

  1. Log in op het Game Control Panel.
  2. Stop je Enshrouded-server.
  3. Klik op Configuration Files in het menu van het Game Panel.
  4. Open enshrouded_server.json met de Config Editor.
  5. Zet de waarde van Game Setting Preset op de moeilijkheidsgraad van je voorkeur.
    • Default - Alle moeilijkheidsinstellingen staan op hun standaardwaarde.
    • Relaxed - Minder vijanden met meer loot en grondstoffen. Aanbevolen voor beginners.
    • Hard - Agressievere vijanden en zwaardere gevechten.
    • Survival - Vergelijkbaar met de modus Hard, maar met extra survivalmechanieken.
    • Custom - Stem alle moeilijkheids- en gameplay-instellingen naar wens af.
  6. Klik op Save & Exit om de wijzigingen toe te passen.

Zodra je je server start, zijn de gekozen moeilijkheidsinstellingen actief.

Note: Je moet de moeilijkheidsgraad Custom kiezen als je de andere gameplay-instellingen in het configuratiebestand wilt aanpassen.

Opties voor aangepaste spelinstellingen

Met de preset Custom kun je de andere moeilijkheids- en survival-/gameplay-instellingen in het bestand enshrouded_server.json aanpassen. Deze staan hieronder:

InstellingBeschrijvingWaarden
playerHealthFactorPast de maximale gezondheid van spelers aan.Min: 0.25
Max: 4
Standaard: 1
playerManaFactorPast de maximale mana van spelers aan.Min: 0.25
Max: 4
Standaard: 1
playerStaminaFactorPast het maximale uithoudingsvermogen (stamina) van spelers aan.Min: 0.25
Max: 4
Standaard: 1
playerBodyHeatFactorBepaalt de beschikbare lichaamswarmte en hoe lang spelers het in zeer koude gebieden volhouden. Een hogere waarde betekent meer weerstand tegen kou.Toegestaan:
- 0.5 (Laag)
- 1.5 (Hoog)
- 2 (Max)
Standaard: 1
playerDivingTimeFactorBepaalt de beginhoeveelheid zuurstof en hoe lang spelers onder water kunnen blijven (duiken). Een hogere waarde betekent langer onder water.Min: 0.5
Max: 2
Standaard: 1
enableDurabilityBepaalt of wapens slijten en kapot kunnen gaan. Bij de waarde true kunnen wapens kapotgaan.Toegestaan: true / false
Standaard: true
enableStarvingDebuffSchakelt honger en uithongering in, inclusief periodiek gezondheidsverlies tijdens het verhongeren. Bij de waarde false zorgt honger niet voor gezondheidsverlies of de dood.Toegestaan: true / false
Standaard: false
foodBuffDurationFactorPast de duur van voedselbuffs aan. Een hogere waarde betekent dat buffs langer duren.Min: 0.5
Max: 2
Standaard: 1
fromHungerToStarvingBepaalt hoe lang de hongerstatus duurt voordat het verhongeren begint, in nanoseconden. Een lagere waarde betekent sneller verhongeren.Min: 5 minuten (300000000000)
Max: 20 minuten (1200000000000)
Standaard: 10 minuten (600000000000)
shroudTimeFactorPast aan hoe lang spelers in de Shroud kunnen blijven. Een hogere waarde betekent langer in de Shroud.Min: 0.5
Max: 2
Standaard: 1
flameLevelFogRemovalBepaalt het Flame-niveau dat nodig is om Flame Altars in de Shroud te plaatsen. Met een lagere waarde kunnen spelers de Shroud eerder terugdringen.Min: 0
Max: 20
Standaard: 11
enableGliderTurbulencesBepaalt of luchtturbulentie invloed heeft op gliders. Bij de waarde true hebben gliders last van turbulentie.Toegestaan: true / false
Standaard: true
weatherFrequencyBepaalt hoe vaak nieuwe weersverschijnselen optreden.Toegestaan:
- Disabled
- Rare
- Normal
- Often
Standaard: Normal
randomSpawnerAmountBepaalt het aantal vijanden in de wereld. Automatic stemt het aantal vijanden af op het aantal spelers dat in de buurt actief speelt.Toegestaan:
- Few
- Normal
- Automatic
- Many
- Extreme
Standaard: Normal
fishingDifficultyBepaalt de kracht van vissen en de duur van de vis-minigame.Toegestaan:
- VeryEasy
- Easy
- Normal
- Hard
- VeryHard
Standaard: Normal
miningDamageFactorPast de mijnschade aan, wat invloed heeft op terraforming en de opbrengst aan grondstoffen per slag. Een hogere waarde betekent meer mijnschade en meer grondstoffen.Min: 0.5
Max: 2
Standaard: 1
plantGrowthSpeedFactorPast de groeisnelheid van planten aan. Een hogere waarde betekent dat planten sneller groeien.Min: 0.25
Max: 2
Standaard: 1
resourceDropStackAmountFactorPast het aantal materialen aan in lootstapels uit kisten, van vijanden en uit andere bronnen. Een hogere waarde betekent meer loot.Min: 0.25
Max: 2
Standaard: 1
factoryProductionSpeedFactorSchaalt de productietijden van werkstations. Een hogere waarde betekent snellere productie in werkstations.Min: 0.25
Max: 2
Standaard: 1
perkUpgradeRecyclingFactorBepaalt welk deel van de Runes je terugkrijgt bij het ontmantelen van geüpgradede wapens. Een hogere waarde betekent dat je meer Runes terugkrijgt.Min: 0
Max: 1
Standaard: 0.500000
perkCostFactorPast de kosten in Runes aan voor het upgraden van wapens. Een hogere waarde betekent dat upgraden meer Runes kost.Min: 0.25
Max: 2
Standaard: 1
experienceCombatFactorPast de XP aan die je met gevechten verdient. Een hogere waarde betekent meer XP.Min: 0.25
Max: 2
Standaard: 1
experienceMiningFactorPast de XP aan die je met het delven van grondstoffen verdient. Een hogere waarde betekent meer XP.Min: 0
Max: 2
Standaard: 1
experienceExplorationQuestsFactorPast de XP aan die je met verkennen en het voltooien van quests verdient. Een hogere waarde betekent meer XP.Min: 0.25
Max: 2
Standaard: 1
aggroPoolAmountBepaalt hoeveel vijanden tegelijk mogen aanvallen.Toegestaan:
- Few
- Normal
- Many
- Extreme
Standaard: Normal
enemyDamageFactorPast de schade aan die gewone vijanden (geen bazen) toebrengen. Een hogere waarde betekent dat vijanden meer schade doen. Geldt niet voor bazen.Min: 0.25
Max: 5
Standaard: 1
enemyHealthFactorPast de gezondheid van gewone vijanden (geen bazen) aan. Een hogere waarde betekent dat vijanden meer gezondheid hebben. Geldt niet voor bazen.Min: 0.25
Max: 4
Standaard: 1
enemyStaminaFactorPast het uithoudingsvermogen van gewone vijanden (geen bazen) aan, wat bepaalt hoe moeilijk ze te verdoven zijn. Een hogere waarde betekent dat vijanden moeilijker te verdoven zijn. Geldt niet voor bazen.Min: 0.5
Max: 2
Standaard: 1
enemyPerceptionRangeFactorPast aan hoe ver gewone vijanden (geen bazen) spelers kunnen zien en horen. Een hogere waarde betekent dat vijanden spelers van verder weg opmerken. Geldt niet voor bazen.Min: 0.5
Max: 2
Standaard: 1
bossDamageFactorPast de schade aan die bazen toebrengen. Een hogere waarde betekent dat bazen meer schade doen.Min: 0.2
Max: 5
Standaard: 1
bossHealthFactorPast de gezondheid van bazen aan. Een hogere waarde betekent dat bazen meer gezondheid hebben.Min: 0.2
Max: 5
Standaard: 1
threatBonusPast de aanvalsfrequentie van gewone vijanden (geen bazen) aan. Een hogere waarde betekent dat vijanden vaker aanvallen. Geldt niet voor bazen.Min: 0.25
Max: 4
Standaard: 1
pacifyAllEnemiesVoorkomt dat gewone vijanden (geen bazen) aanvallen totdat een speler hen aanvalt. Bij de waarde false vallen vijanden direct aan zodra ze een speler opmerken.Toegestaan: true / false
Standaard: false
tamingStartleRepercussionBepaalt hoeveel temvoortgang verloren gaat wanneer wilde dieren schrikken.Toegestaan:
- KeepProgress
- LoseSomeProgress
- LoseAllProgress
Standaard: LoseSomeProgress
dayTimeDurationBepaalt de lengte van de dag in nanoseconden. Een hogere waarde betekent langere dagen.Min: 2 minuten (120000000000)
Max: 60 minuten (3600000000000)
Standaard: 30 minuten (1800000000000)
nightTimeDurationBepaalt de lengte van de nacht in nanoseconden. Een hogere waarde betekent langere nachten.Min: 2 minuten (120000000000)
Max: 60 minuten (3600000000000)
Standaard: 12 minuten (720000000000)
curseModifierSchakelt de Shroud-vloek uit of verandert de kans dat je die oploopt bij de betreffende vijanden.Toegestaan:
- Easy (uitgeschakeld)
- Normal
- Hard (dubbele kans)
Standaard: Normal
tombstoneModeBepaalt of je items verliest wanneer je doodgaat en welke items uit je inventaris verloren gaan. AddBackpackMaterials betekent dat alleen de items in je rugzak verloren gaan en in de grafsteen worden bewaard. Everything betekent dat de items in je rugzak, je hotbar en je uitrusting verloren gaan en in de grafsteen worden bewaard. NoTombstone betekent dat je niets verliest wanneer je doodgaat.Toegestaan:
- AddBackpackMaterials
- Everything
- NoTombstone
Standaard: AddBackpackMaterials