De moeilijkheidsgraad van je Enshrouded-server wijzigen
Je kunt de moeilijkheidsgraad van je Enshrouded-server aanpassen door de preset en de gameplay-instellingen in het bestand enshrouded_server.json te wijzigen.
De moeilijkheidspreset wijzigen
- Log in op het Game Control Panel.
- Stop je Enshrouded-server.
- Klik op Configuration Files in het menu van het Game Panel.
- Open
enshrouded_server.jsonmet de Config Editor. - Zet de waarde van Game Setting Preset op de moeilijkheidsgraad van je voorkeur.
- Default - Alle moeilijkheidsinstellingen staan op hun standaardwaarde.
- Relaxed - Minder vijanden met meer loot en grondstoffen. Aanbevolen voor beginners.
- Hard - Agressievere vijanden en zwaardere gevechten.
- Survival - Vergelijkbaar met de modus Hard, maar met extra survivalmechanieken.
- Custom - Stem alle moeilijkheids- en gameplay-instellingen naar wens af.
- Klik op Save & Exit om de wijzigingen toe te passen.
Zodra je je server start, zijn de gekozen moeilijkheidsinstellingen actief.
Note: Je moet de moeilijkheidsgraad
Customkiezen als je de andere gameplay-instellingen in het configuratiebestand wilt aanpassen.
Opties voor aangepaste spelinstellingen
Met de preset Custom kun je de andere moeilijkheids- en survival-/gameplay-instellingen in het bestand enshrouded_server.json aanpassen. Deze staan hieronder:
| Instelling | Beschrijving | Waarden |
|---|---|---|
playerHealthFactor | Past de maximale gezondheid van spelers aan. | Min: 0.25 Max: 4Standaard: 1 |
playerManaFactor | Past de maximale mana van spelers aan. | Min: 0.25 Max: 4Standaard: 1 |
playerStaminaFactor | Past het maximale uithoudingsvermogen (stamina) van spelers aan. | Min: 0.25 Max: 4Standaard: 1 |
playerBodyHeatFactor | Bepaalt de beschikbare lichaamswarmte en hoe lang spelers het in zeer koude gebieden volhouden. Een hogere waarde betekent meer weerstand tegen kou. | Toegestaan: - 0.5 (Laag) - 1.5 (Hoog) - 2 (Max)Standaard: 1 |
playerDivingTimeFactor | Bepaalt de beginhoeveelheid zuurstof en hoe lang spelers onder water kunnen blijven (duiken). Een hogere waarde betekent langer onder water. | Min: 0.5 Max: 2Standaard: 1 |
enableDurability | Bepaalt of wapens slijten en kapot kunnen gaan. Bij de waarde true kunnen wapens kapotgaan. | Toegestaan: true / falseStandaard: true |
enableStarvingDebuff | Schakelt honger en uithongering in, inclusief periodiek gezondheidsverlies tijdens het verhongeren. Bij de waarde false zorgt honger niet voor gezondheidsverlies of de dood. | Toegestaan: true / falseStandaard: false |
foodBuffDurationFactor | Past de duur van voedselbuffs aan. Een hogere waarde betekent dat buffs langer duren. | Min: 0.5 Max: 2Standaard: 1 |
fromHungerToStarving | Bepaalt hoe lang de hongerstatus duurt voordat het verhongeren begint, in nanoseconden. Een lagere waarde betekent sneller verhongeren. | Min: 5 minuten (300000000000) Max: 20 minuten ( 1200000000000) Standaard: 10 minuten ( 600000000000) |
shroudTimeFactor | Past aan hoe lang spelers in de Shroud kunnen blijven. Een hogere waarde betekent langer in de Shroud. | Min: 0.5 Max: 2Standaard: 1 |
flameLevelFogRemoval | Bepaalt het Flame-niveau dat nodig is om Flame Altars in de Shroud te plaatsen. Met een lagere waarde kunnen spelers de Shroud eerder terugdringen. | Min: 0 Max: 20Standaard: 11 |
enableGliderTurbulences | Bepaalt of luchtturbulentie invloed heeft op gliders. Bij de waarde true hebben gliders last van turbulentie. | Toegestaan: true / falseStandaard: true |
weatherFrequency | Bepaalt hoe vaak nieuwe weersverschijnselen optreden. | Toegestaan: - Disabled - Rare - Normal - OftenStandaard: Normal |
randomSpawnerAmount | Bepaalt het aantal vijanden in de wereld. Automatic stemt het aantal vijanden af op het aantal spelers dat in de buurt actief speelt. | Toegestaan: - Few - Normal - Automatic - Many - ExtremeStandaard: Normal |
fishingDifficulty | Bepaalt de kracht van vissen en de duur van de vis-minigame. | Toegestaan: - VeryEasy - Easy - Normal - Hard - VeryHardStandaard: Normal |
miningDamageFactor | Past de mijnschade aan, wat invloed heeft op terraforming en de opbrengst aan grondstoffen per slag. Een hogere waarde betekent meer mijnschade en meer grondstoffen. | Min: 0.5 Max: 2Standaard: 1 |
plantGrowthSpeedFactor | Past de groeisnelheid van planten aan. Een hogere waarde betekent dat planten sneller groeien. | Min: 0.25 Max: 2Standaard: 1 |
resourceDropStackAmountFactor | Past het aantal materialen aan in lootstapels uit kisten, van vijanden en uit andere bronnen. Een hogere waarde betekent meer loot. | Min: 0.25Max: 2Standaard: 1 |
factoryProductionSpeedFactor | Schaalt de productietijden van werkstations. Een hogere waarde betekent snellere productie in werkstations. | Min: 0.25 Max: 2Standaard: 1 |
perkUpgradeRecyclingFactor | Bepaalt welk deel van de Runes je terugkrijgt bij het ontmantelen van geüpgradede wapens. Een hogere waarde betekent dat je meer Runes terugkrijgt. | Min: 0 Max: 1Standaard: 0.500000 |
perkCostFactor | Past de kosten in Runes aan voor het upgraden van wapens. Een hogere waarde betekent dat upgraden meer Runes kost. | Min: 0.25 Max: 2Standaard: 1 |
experienceCombatFactor | Past de XP aan die je met gevechten verdient. Een hogere waarde betekent meer XP. | Min: 0.25 Max: 2Standaard: 1 |
experienceMiningFactor | Past de XP aan die je met het delven van grondstoffen verdient. Een hogere waarde betekent meer XP. | Min: 0 Max: 2Standaard: 1 |
experienceExplorationQuestsFactor | Past de XP aan die je met verkennen en het voltooien van quests verdient. Een hogere waarde betekent meer XP. | Min: 0.25 Max: 2Standaard: 1 |
aggroPoolAmount | Bepaalt hoeveel vijanden tegelijk mogen aanvallen. | Toegestaan: - Few - Normal - Many - ExtremeStandaard: Normal |
enemyDamageFactor | Past de schade aan die gewone vijanden (geen bazen) toebrengen. Een hogere waarde betekent dat vijanden meer schade doen. Geldt niet voor bazen. | Min: 0.25 Max: 5Standaard: 1 |
enemyHealthFactor | Past de gezondheid van gewone vijanden (geen bazen) aan. Een hogere waarde betekent dat vijanden meer gezondheid hebben. Geldt niet voor bazen. | Min: 0.25 Max: 4Standaard: 1 |
enemyStaminaFactor | Past het uithoudingsvermogen van gewone vijanden (geen bazen) aan, wat bepaalt hoe moeilijk ze te verdoven zijn. Een hogere waarde betekent dat vijanden moeilijker te verdoven zijn. Geldt niet voor bazen. | Min: 0.5 Max: 2Standaard: 1 |
enemyPerceptionRangeFactor | Past aan hoe ver gewone vijanden (geen bazen) spelers kunnen zien en horen. Een hogere waarde betekent dat vijanden spelers van verder weg opmerken. Geldt niet voor bazen. | Min: 0.5 Max: 2Standaard: 1 |
bossDamageFactor | Past de schade aan die bazen toebrengen. Een hogere waarde betekent dat bazen meer schade doen. | Min: 0.2 Max: 5Standaard: 1 |
bossHealthFactor | Past de gezondheid van bazen aan. Een hogere waarde betekent dat bazen meer gezondheid hebben. | Min: 0.2 Max: 5Standaard: 1 |
threatBonus | Past de aanvalsfrequentie van gewone vijanden (geen bazen) aan. Een hogere waarde betekent dat vijanden vaker aanvallen. Geldt niet voor bazen. | Min: 0.25 Max: 4Standaard: 1 |
pacifyAllEnemies | Voorkomt dat gewone vijanden (geen bazen) aanvallen totdat een speler hen aanvalt. Bij de waarde false vallen vijanden direct aan zodra ze een speler opmerken. | Toegestaan: true / falseStandaard: false |
tamingStartleRepercussion | Bepaalt hoeveel temvoortgang verloren gaat wanneer wilde dieren schrikken. | Toegestaan: - KeepProgress - LoseSomeProgress - LoseAllProgressStandaard: LoseSomeProgress |
dayTimeDuration | Bepaalt de lengte van de dag in nanoseconden. Een hogere waarde betekent langere dagen. | Min: 2 minuten (120000000000)Max: 60 minuten ( 3600000000000)Standaard: 30 minuten ( 1800000000000) |
nightTimeDuration | Bepaalt de lengte van de nacht in nanoseconden. Een hogere waarde betekent langere nachten. | Min: 2 minuten (120000000000)Max: 60 minuten ( 3600000000000)Standaard: 12 minuten ( 720000000000) |
curseModifier | Schakelt de Shroud-vloek uit of verandert de kans dat je die oploopt bij de betreffende vijanden. | Toegestaan: - Easy (uitgeschakeld) - Normal - Hard (dubbele kans)Standaard: Normal |
tombstoneMode | Bepaalt of je items verliest wanneer je doodgaat en welke items uit je inventaris verloren gaan. AddBackpackMaterials betekent dat alleen de items in je rugzak verloren gaan en in de grafsteen worden bewaard. Everything betekent dat de items in je rugzak, je hotbar en je uitrusting verloren gaan en in de grafsteen worden bewaard. NoTombstone betekent dat je niets verliest wanneer je doodgaat. | Toegestaan: - AddBackpackMaterials - Everything - NoTombstone Standaard: AddBackpackMaterials |