Sandbox-Einstellungen auf deinem Project Zomboid-Server ändern
Sandbox-Einstellungen steuern das grundlegende Gameplay-Erlebnis auf deinem Server, einschließlich der Anzahl der spawnen Zombies, der Häufigkeit des Loot-Respawns, der XP-Gewinnhöhe der Spieler und anderer Welt-Simulationsvariablen. All diese Einstellungen werden in servertest_SandboxVars.lua gespeichert. Änderungen werden nach einem Server-Neustart wirksam. Sieh dir automatische Neustarts an, wenn der Server nach einem Zeitplan neu gestartet werden soll.
Bevor du beginnst: Stoppe deinen Server, bevor du Konfigurationsdateien bearbeitest. Änderungen an der Zombie-Population erfordern möglicherweise den Start einer neuen Karte, um auf bereits bevölkerten Kacheln vollständig wirksam zu sein.
Sandbox-Variablen bearbeiten
- Melde dich beim Gamepanel an und navigiere zu deinem Project Zomboid-Server.
- Stoppe deinen Server.
- Klicke auf Configuration Files, suche
servertest_SandboxVars.luaund klicke auf Text Editor. - Ändere die Variablen, die du anpassen möchtest. Wichtige Variablen sind unten aufgelistet.
- Klicke auf Save und starte deinen Server.
Wichtige Sandbox-Variablen
| Variable | Standard | Hinweise |
|---|---|---|
Zombies | 3 | 1=Wahnsinnig, 2=Hoch, 3=Normal, 4=Niedrig, 5=Keine |
Distribution | 1 | Loot-Verteilung: 1=Stadtfokussiert, 2=Gleichmäßig |
DayLength | 2 | Taglänge: 1=15 Min., 2=30 Min., bis 8=24 Std. echt |
XpMultiplier | 1.0 | Globaler XP-Multiplikator |
LootRespawn | 1 | 1=Kein, 2=Täglich, 3=Wöchentlich, 4=Monatlich |
HoursForLootRespawn | 0 | Stunden bis unbesuche Gebiete wieder befüllt werden (0 nutzt LootRespawn-Einstellung) |
MaxItemsForLootRespawn | 4 | Max. Items in einem Behälter, bevor Respawn übersprungen wird |
StarterKit | false | Spieler spawnen mit kleinem Startinventar |
Nutrition | true | Nährwertgehalt von Hunger verfolgen |
FoodRotSpeed | 2 | 1=Sehr schnell, 2=Normal, 3=Sehr langsam |
ZombieAttractionMultiplier | 1.0 | Wie laut die Welt für Zombies ist |
VehicleEasyUse | false | Senkt Fahrzeug-Skillvoraussetzungen |
Farming | 2 | Erntegeschwindigkeit: 1=Sehr schnell bis 5=Sehr langsam |
WaterShut | 2 | 0=Sofort, 1=0-30 Tage, 2=0-2 Monate, 3=0-6 Monate, 4=0-1 Jahr, 5=2-6 Monate, 6=6-12 Monate |
ElecShut | 2 | Gleiche Skala wie WaterShut |
TimeSinceApo | 1 | 1=0 Tage nach Apokalypse, 2=Einige Wochen später, bis 8=1 Jahr später |
Beispiel-Presets
Einfacher Modus:
Zombies = 4,
DayLength = 4,
XpMultiplier = 3.0,
LootRespawn = 2,
StarterKit = true,
FoodRotSpeed = 3,
Hardcore:
Zombies = 1,
DayLength = 1,
XpMultiplier = 0.5,
LootRespawn = 4,
FoodRotSpeed = 1,
ZombieAttractionMultiplier = 1.5,
WaterShut = 0,
ElecShut = 0,
Bestehende Spielerfortschritte und Loot, der sich bereits in Behältern befindet, werden durch diese Änderungen nicht beeinflusst. Nur Respawns und neue XP-Gewinne verwenden die aktualisierten Werte.