Sandbox-Einstellungen auf deinem Project Zomboid-Server ändern

Aktualisiert am 10. Juni 2026 · Von Host Havoc Technical Support Team

Sandbox-Einstellungen steuern das grundlegende Gameplay-Erlebnis auf deinem Server, einschließlich der Anzahl der spawnen Zombies, der Häufigkeit des Loot-Respawns, der XP-Gewinnhöhe der Spieler und anderer Welt-Simulationsvariablen. All diese Einstellungen werden in servertest_SandboxVars.lua gespeichert. Änderungen werden nach einem Server-Neustart wirksam. Sieh dir automatische Neustarts an, wenn der Server nach einem Zeitplan neu gestartet werden soll.

Bevor du beginnst: Stoppe deinen Server, bevor du Konfigurationsdateien bearbeitest. Änderungen an der Zombie-Population erfordern möglicherweise den Start einer neuen Karte, um auf bereits bevölkerten Kacheln vollständig wirksam zu sein.

Sandbox-Variablen bearbeiten

  1. Melde dich beim Gamepanel an und navigiere zu deinem Project Zomboid-Server.
  2. Stoppe deinen Server.
  3. Klicke auf Configuration Files, suche servertest_SandboxVars.lua und klicke auf Text Editor.
  4. Ändere die Variablen, die du anpassen möchtest. Wichtige Variablen sind unten aufgelistet.
  5. Klicke auf Save und starte deinen Server.

Wichtige Sandbox-Variablen

VariableStandardHinweise
Zombies31=Wahnsinnig, 2=Hoch, 3=Normal, 4=Niedrig, 5=Keine
Distribution1Loot-Verteilung: 1=Stadtfokussiert, 2=Gleichmäßig
DayLength2Taglänge: 1=15 Min., 2=30 Min., bis 8=24 Std. echt
XpMultiplier1.0Globaler XP-Multiplikator
LootRespawn11=Kein, 2=Täglich, 3=Wöchentlich, 4=Monatlich
HoursForLootRespawn0Stunden bis unbesuche Gebiete wieder befüllt werden (0 nutzt LootRespawn-Einstellung)
MaxItemsForLootRespawn4Max. Items in einem Behälter, bevor Respawn übersprungen wird
StarterKitfalseSpieler spawnen mit kleinem Startinventar
NutritiontrueNährwertgehalt von Hunger verfolgen
FoodRotSpeed21=Sehr schnell, 2=Normal, 3=Sehr langsam
ZombieAttractionMultiplier1.0Wie laut die Welt für Zombies ist
VehicleEasyUsefalseSenkt Fahrzeug-Skillvoraussetzungen
Farming2Erntegeschwindigkeit: 1=Sehr schnell bis 5=Sehr langsam
WaterShut20=Sofort, 1=0-30 Tage, 2=0-2 Monate, 3=0-6 Monate, 4=0-1 Jahr, 5=2-6 Monate, 6=6-12 Monate
ElecShut2Gleiche Skala wie WaterShut
TimeSinceApo11=0 Tage nach Apokalypse, 2=Einige Wochen später, bis 8=1 Jahr später

Beispiel-Presets

Einfacher Modus:

Zombies = 4,
DayLength = 4,
XpMultiplier = 3.0,
LootRespawn = 2,
StarterKit = true,
FoodRotSpeed = 3,

Hardcore:

Zombies = 1,
DayLength = 1,
XpMultiplier = 0.5,
LootRespawn = 4,
FoodRotSpeed = 1,
ZombieAttractionMultiplier = 1.5,
WaterShut = 0,
ElecShut = 0,

Bestehende Spielerfortschritte und Loot, der sich bereits in Behältern befindet, werden durch diese Änderungen nicht beeinflusst. Nur Respawns und neue XP-Gewinne verwenden die aktualisierten Werte.