Sandbox-instellingen wijzigen op je Project Zomboid-server
Sandbox-instellingen bepalen de kern-gameplay op je server, inclusief hoeveel zombies er spawnen, hoe vaak loot respawnt, hoe snel spelers XP verdienen en andere wereldsimulatievariabelen. Al deze instellingen worden opgeslagen in servertest_SandboxVars.lua. Wijzigingen worden van kracht na een serverherstart. Zie automatische herstarten als je de server op een schema wilt laten herstarten.
Voor je begint: Stop je server voordat je configuratiebestanden bewerkt. Wijzigingen in de zombiepopulatie vereisen mogelijk het starten van een nieuwe kaart om volledig effect te hebben op al bevolkte tegels.
Sandbox-variabelen bewerken
- Log in op het gamepaneel en ga naar je Project Zomboid-server.
- Stop je server.
- Klik op Configuration Files, zoek
servertest_SandboxVars.luaen klik op Text Editor. - Wijzig de variabelen die je wilt aanpassen. Belangrijke variabelen staan hieronder.
- Klik op Save en start je server.
Belangrijke sandbox-variabelen
| Variabele | Standaard | Opmerkingen |
|---|---|---|
Zombies | 3 | 1=Waanzinnig, 2=Hoog, 3=Normaal, 4=Laag, 5=Geen |
Distribution | 1 | Loot-verdeling: 1=Stedelijk gericht, 2=Gelijkmatig |
DayLength | 2 | Daglengte: 1=15 min, 2=30 min, tot 8=24 u echt |
XpMultiplier | 1.0 | Globale XP-vermenigvuldiger |
LootRespawn | 1 | 1=Geen, 2=Elke dag, 3=Elke week, 4=Elke maand |
HoursForLootRespawn | 0 | Uren voordat onbezoekte gebieden opnieuw gevuld worden (0 gebruikt LootRespawn-instelling) |
MaxItemsForLootRespawn | 4 | Max items in een container voordat respawn wordt overgeslagen |
StarterKit | false | Spelers spawnen met een kleine startersuitrusting |
Nutrition | true | Bijhouden van voedingswaarde van honger |
FoodRotSpeed | 2 | 1=Zeer snel, 2=Normaal, 3=Zeer langzaam |
ZombieAttractionMultiplier | 1.0 | Hoe luid de wereld is voor zombies |
VehicleEasyUse | false | Verlaagt voertuigvaardigheid-vereisten |
Farming | 2 | Gewasgroeisnelheid: 1=Zeer snel tot 5=Zeer langzaam |
WaterShut | 2 | 0=Onmiddellijk, 1=0-30 dagen, 2=0-2 maanden, 3=0-6 maanden, 4=0-1 jaar, 5=2-6 maanden, 6=6-12 maanden |
ElecShut | 2 | Zelfde schaal als WaterShut |
TimeSinceApo | 1 | 1=0 dagen na apocalyps, 2=Enkele weken later, tot 8=1 jaar later |
Voorbeeldpresets
Gemakkelijke modus:
Zombies = 4,
DayLength = 4,
XpMultiplier = 3.0,
LootRespawn = 2,
StarterKit = true,
FoodRotSpeed = 3,
Hardcore:
Zombies = 1,
DayLength = 1,
XpMultiplier = 0.5,
LootRespawn = 4,
FoodRotSpeed = 1,
ZombieAttractionMultiplier = 1.5,
WaterShut = 0,
ElecShut = 0,
Bestaande spelervoortgang en loot die al in containers zit, worden niet beïnvloed door deze wijzigingen. Alleen respawns en nieuwe XP-winsten gebruiken de bijgewerkte waarden.