Sandbox-instellingen wijzigen op je Project Zomboid-server

Bijgewerkt op 10 juni 2026 · Door Host Havoc Technical Support Team

Sandbox-instellingen bepalen de kern-gameplay op je server, inclusief hoeveel zombies er spawnen, hoe vaak loot respawnt, hoe snel spelers XP verdienen en andere wereldsimulatievariabelen. Al deze instellingen worden opgeslagen in servertest_SandboxVars.lua. Wijzigingen worden van kracht na een serverherstart. Zie automatische herstarten als je de server op een schema wilt laten herstarten.

Voor je begint: Stop je server voordat je configuratiebestanden bewerkt. Wijzigingen in de zombiepopulatie vereisen mogelijk het starten van een nieuwe kaart om volledig effect te hebben op al bevolkte tegels.

Sandbox-variabelen bewerken

  1. Log in op het gamepaneel en ga naar je Project Zomboid-server.
  2. Stop je server.
  3. Klik op Configuration Files, zoek servertest_SandboxVars.lua en klik op Text Editor.
  4. Wijzig de variabelen die je wilt aanpassen. Belangrijke variabelen staan hieronder.
  5. Klik op Save en start je server.

Belangrijke sandbox-variabelen

VariabeleStandaardOpmerkingen
Zombies31=Waanzinnig, 2=Hoog, 3=Normaal, 4=Laag, 5=Geen
Distribution1Loot-verdeling: 1=Stedelijk gericht, 2=Gelijkmatig
DayLength2Daglengte: 1=15 min, 2=30 min, tot 8=24 u echt
XpMultiplier1.0Globale XP-vermenigvuldiger
LootRespawn11=Geen, 2=Elke dag, 3=Elke week, 4=Elke maand
HoursForLootRespawn0Uren voordat onbezoekte gebieden opnieuw gevuld worden (0 gebruikt LootRespawn-instelling)
MaxItemsForLootRespawn4Max items in een container voordat respawn wordt overgeslagen
StarterKitfalseSpelers spawnen met een kleine startersuitrusting
NutritiontrueBijhouden van voedingswaarde van honger
FoodRotSpeed21=Zeer snel, 2=Normaal, 3=Zeer langzaam
ZombieAttractionMultiplier1.0Hoe luid de wereld is voor zombies
VehicleEasyUsefalseVerlaagt voertuigvaardigheid-vereisten
Farming2Gewasgroeisnelheid: 1=Zeer snel tot 5=Zeer langzaam
WaterShut20=Onmiddellijk, 1=0-30 dagen, 2=0-2 maanden, 3=0-6 maanden, 4=0-1 jaar, 5=2-6 maanden, 6=6-12 maanden
ElecShut2Zelfde schaal als WaterShut
TimeSinceApo11=0 dagen na apocalyps, 2=Enkele weken later, tot 8=1 jaar later

Voorbeeldpresets

Gemakkelijke modus:

Zombies = 4,
DayLength = 4,
XpMultiplier = 3.0,
LootRespawn = 2,
StarterKit = true,
FoodRotSpeed = 3,

Hardcore:

Zombies = 1,
DayLength = 1,
XpMultiplier = 0.5,
LootRespawn = 4,
FoodRotSpeed = 1,
ZombieAttractionMultiplier = 1.5,
WaterShut = 0,
ElecShut = 0,

Bestaande spelervoortgang en loot die al in containers zit, worden niet beïnvloed door deze wijzigingen. Alleen respawns en nieuwe XP-winsten gebruiken de bijgewerkte waarden.