Como restaurar um backup no seu servidor de Valheim

Publicado em 9 de junho de 2026 · Por Host Havoc Technical Support Team

Desde a Valheim 1.0, um mundo é uma pasta e não um par de arquivos, e os backups automáticos do servidor também são pastas. Uma restauração sempre move uma pasta inteira. Renomear ou copiar arquivos individuais dentro dela gera um mundo que não carrega ou que regenera o terreno.

Antes de começar: Pare o seu servidor. Um servidor ligado continua gravando no mundo que você quer substituir.

Como os backups são armazenados

Tudo fica em worlds_local. Com o nome de mundo padrão, savegame, você vai ver:

  • savegame/: o mundo ativo. Ele guarda um ou mais conjuntos numerados de _main.N.fwl2, _main.N.db2, _main.N.chunks e _main.N.ok, além de um arquivo .chunk para cada pedaço de terreno. N aumenta a cada save e o servidor carrega o conjunto mais alto que tiver um arquivo .ok.
  • savegame_backup_auto-20260912-173107/: um backup automático, com a data no nome, um traço e depois o horário. Cada um deles é um mundo completo.

Com as configurações de inicialização padrão, o servidor salva a cada 30 minutos, faz o primeiro backup 2 horas depois de iniciar, depois um a cada 12 horas, e mantém 4. O backup mais recente tem no máximo 12 horas.

Se o nome do seu mundo for personalizado, as pastas usam esse nome em vez de savegame.

Método 1: Restore Backup

  1. Faça login no Game Control Panel e pare o seu servidor.
  2. Clique no ícone Restore Backup no painel de controle do seu servidor.
  3. Escolha um backup no menu suspenso.
  4. Clique em Run.
  5. Inicie o servidor.

Isso restaura a pasta worlds_local inteira, então a pasta do mundo e todos os arquivos .chunk que estão dentro dela voltam juntos.

Método 2: Renomear a pasta de backup

Use este método para escolher um backup automático específico pela data.

  1. Faça login no Game Control Panel e pare o seu servidor.
  2. Clique em File Manager e abra a pasta worlds_local.
  3. Renomeie a pasta do mundo atual, por exemplo de savegame para savegame_broken.
  4. Encontre o backup automático que você quer, por exemplo savegame_backup_auto-20260912-173107.
  5. Renomeie essa pasta com o nome do mundo, por exemplo savegame.
  6. Inicie o servidor e abra o Web Console. Espere a linha Load world para confirmar que o mundo carregou.
  7. Quando os jogadores confirmarem que o mundo está certo, apague savegame_broken ou deixe a pasta como cópia reserva.

Não abra uma pasta de backup para renomear ou apagar arquivos dentro dela, e não copie arquivos _main de uma pasta para outra. Os quatro arquivos _main.N e os arquivos .chunk formam um único conjunto.

Mundos criados antes da 1.0

Um mundo que já existia antes da 1.0 foi convertido para o formato de pasta no primeiro save feito na 1.0. A conversão deixa os arquivos antigos onde estavam, então worlds_local também contém:

  • savegame.db e savegame.fwl: o último save anterior à 1.0, além das cópias .db.old e .fwl.old de sempre.
  • savegame_backup_20260909-134827.db e .fwl: uma cópia de segurança que o jogo fez logo antes da conversão. Não há auto no nome.
  • Quaisquer backups automáticos anteriores à 1.0, ainda como pares soltos de .db e .fwl.

Todos eles são o mundo como ele estava antes do primeiro save na 1.0. Restaurar um deles leva o seu grupo de volta para aquele dia.

Se é isso que você quer (as notas da 1.0.12 da Iron Gate apontam para essa cópia no caso de itens que perderam o nível de melhoria em suportes de armadura e de itens):

  1. Pare o servidor.
  2. No File Manager, renomeie a pasta savegame para savegame_1-0.
  3. Confira se savegame.db e savegame.fwl são o par que você quer carregar. Para usar a cópia de segurança datada no lugar dele, renomeie os dois arquivos dela para savegame.db e savegame.fwl. Nunca restaure um .db sem o .fwl correspondente.
  4. Inicie o servidor. Ele converte o par em uma nova pasta savegame no primeiro save.

Personagens

Os personagens dos jogadores ficam salvos no PC ou console de cada jogador, não no servidor. A restauração de um mundo traz de volta o terreno, as construções e o conteúdo dos baús; ela não muda o inventário nem as habilidades de ninguém.

Solução de problemas

O console mostra Check backups! ao iniciar. O servidor não conseguiu ler o conjunto de mundo atual. Pare o servidor e use o método 1, ou o método 2 com a pasta _backup_auto- mais recente.

O servidor inicia um mundo novo e vazio. O World Name no Command Line Manager não corresponde a nenhum nome de pasta em worlds_local. Um erro de digitação ali cria um mundo novo em vez de gerar um erro. Corrija o nome e reinicie.

O mundo restaurado está algumas horas atrasado. Esse é o intervalo entre backups. Nada deu errado.

Para enviar um mundo do seu próprio PC, veja Fazer upload de mundo.