Cómo restaurar una copia de seguridad en tu servidor de Valheim

Publicado el 9 de junio de 2026 · Por Host Havoc Technical Support Team

Desde Valheim 1.0, un mundo es una carpeta en lugar de un par de archivos, y las copias de seguridad automáticas del servidor también son carpetas. Una restauración siempre mueve una carpeta entera. Si renombras o copias archivos sueltos dentro de una, obtendrás un mundo que no carga o que regenera el terreno.

Antes de empezar: Detén tu servidor. Un servidor en marcha sigue escribiendo en el mundo que intentas reemplazar.

Cómo se guardan las copias de seguridad

Todo está en worlds_local. Con el nombre de mundo predeterminado, savegame, verás:

  • savegame/: el mundo activo. Contiene uno o varios conjuntos numerados de _main.N.fwl2, _main.N.db2, _main.N.chunks y _main.N.ok, más un archivo .chunk por cada porción de terreno. N sube con cada guardado y el servidor carga el conjunto más alto que tenga un archivo .ok.
  • savegame_backup_auto-20260912-173107/: una copia de seguridad automática, con la fecha en el nombre, un guion y después la hora. Cada una es un mundo completo.

Con la configuración de arranque predeterminada, el servidor guarda cada 30 minutos, hace su primera copia 2 horas después de arrancar, luego una cada 12 horas, y conserva 4. La copia más reciente tiene 12 horas como mucho.

Si usas un nombre de mundo personalizado, las carpetas llevan ese nombre en lugar de savegame.

Método 1: Restore Backup

  1. Inicia sesión en el Game Control Panel y detén tu servidor.
  2. Haz clic en el icono Restore Backup del panel de control de tu servidor.
  3. Selecciona una copia de seguridad en el menú desplegable.
  4. Haz clic en Run.
  5. Inicia el servidor.

Esto restaura la carpeta worlds_local completa, así que la carpeta del mundo y todos los archivos .chunk que hay dentro vuelven juntos.

Método 2: Renombrar la carpeta de la copia de seguridad

Usa este método para elegir por fecha una copia de seguridad automática concreta.

  1. Inicia sesión en el Game Control Panel y detén tu servidor.
  2. Haz clic en File Manager y abre la carpeta worlds_local.
  3. Renombra la carpeta del mundo actual, por ejemplo savegame a savegame_broken.
  4. Busca la copia de seguridad automática que quieras, por ejemplo savegame_backup_auto-20260912-173107.
  5. Renombra esa carpeta con el nombre del mundo, por ejemplo savegame.
  6. Inicia el servidor y abre la Web Console. Espera a la línea Load world para confirmar que el mundo se ha cargado.
  7. Cuando los jugadores confirmen que el mundo es el correcto, borra savegame_broken o déjala como copia de repuesto.

No abras una carpeta de copia de seguridad para renombrar o borrar archivos dentro de ella, y no copies archivos _main de una carpeta a otra. Los cuatro archivos _main.N y los archivos .chunk forman un único conjunto.

Mundos creados antes de 1.0

Un mundo que ya existía antes de 1.0 se convirtió al formato de carpeta la primera vez que se guardó en 1.0. La conversión deja los archivos antiguos donde estaban, así que worlds_local contiene además:

  • savegame.db y savegame.fwl: el último guardado anterior a 1.0, más las copias habituales .db.old y .fwl.old.
  • savegame_backup_20260909-134827.db y .fwl: una copia de seguridad que el juego hizo justo antes de la conversión. En el nombre no aparece auto.
  • Cualquier copia automática anterior a 1.0, todavía como pares sueltos de .db y .fwl.

Todos ellos son el mundo tal y como estaba antes de su primer guardado en 1.0. Restaurar uno devuelve a tu grupo a ese día.

Si es lo que quieres (las notas 1.0.12 de Iron Gate apuntan a esta copia para los objetos que perdieron su nivel de mejora en los soportes de armadura y de objetos):

  1. Detén el servidor.
  2. En File Manager, renombra la carpeta savegame a savegame_1-0.
  3. Asegúrate de que savegame.db y savegame.fwl son el par que quieres cargar. Si prefieres usar la copia de seguridad con fecha, renombra sus dos archivos a savegame.db y savegame.fwl. Nunca restaures un .db sin su .fwl correspondiente.
  4. Inicia el servidor. En el primer guardado convertirá el par en una carpeta savegame nueva.

Personajes

Los personajes de los jugadores se guardan en el PC o la consola de cada jugador, no en el servidor. Restaurar un mundo recupera el terreno, las construcciones y el contenido de los cofres; no cambia el inventario ni las habilidades de nadie.

Solución de problemas

La consola muestra Check backups! al arrancar. El servidor no ha podido leer el conjunto de mundo actual. Deténlo y usa el método 1, o el método 2 con la carpeta _backup_auto- más reciente.

El servidor arranca con un mundo nuevo vacío. El World Name del Command Line Manager no coincide con ningún nombre de carpeta de worlds_local. Una errata ahí crea un mundo nuevo en lugar de dar un error. Corrige el nombre y reinicia.

El mundo restaurado va unas horas por detrás. Es el intervalo entre copias. No ha pasado nada raro.

Para subir un mundo desde tu propio PC, consulta Subir mundo.