Por que meus mods de Space Engineers não carregam após a instalação?
Se os seus mods de Space Engineers não estão carregando após a instalação, a causa mais comum é uma incompatibilidade entre o World Name em SpaceEngineers-Dedicated.cfg e a pasta de partida salva real que o servidor carrega.
Este guia também se aplica após enviar um mundo existente para o seu servidor.
Como o instalador de mods funciona
Quando você instala um mod do Steam Workshop, o instalador escreve o ID do mod no arquivo Sandbox_config.sbc da partida salva especificada no campo World Name de SpaceEngineers-Dedicated.cfg. Se o World Name não corresponder ao nome da pasta em LastSession.sbl, o instalador não consegue encontrar a partida correta e o mod não é carregado.
Passos
Verificar qual partida está sendo carregada
- Acesse o Game Control Panel e pare seu servidor.
- Vá para Configuration Files e abra
LastSession.sblcom o Text Editor. - Encontre o valor
<Path>. Ele será semelhante a:<Path>C:\TCAFiles\Users\usuario\123456\ServerSaveData\Saves\MeuMundo</Path> - Anote o nome da pasta após
\Saves\. No exemplo acima, o nome da partida éMeuMundo.
Corresponder o World Name
- Abra
SpaceEngineers-Dedicated.cfgno Config Editor. - Encontre o campo World Name e certifique-se de que corresponde ao nome da partida anotado no passo 4 (por exemplo,
MeuMundo).- Alternativamente, você pode atualizar
LastSession.sblpara apontar para o World Name já definido emSpaceEngineers-Dedicated.cfg. Se você alterarLastSession.sblpara um novo nome de mundo, o servidor deve ser executado pelo menos uma vez para gerar o arquivo de partida antes que os mods possam ser gravados nele.
- Alternativamente, você pode atualizar
- Salve as alterações.
Reinstalar os mods
- Clique no ícone Steam Workshop (Installed) no painel de controle.
- Clique em Reinstall All no topo.
- Aguarde o processo terminar e inicie seu servidor.
Enquanto o servidor inicia, você deve ver os mods sendo baixados no Web Console, confirmando que estão instalados corretamente.