Como configurar os equipamentos de spawn no seu servidor de DayZ
DayZ permite personalizar os itens com que os jogadores começam ao aparecer pela primeira vez. No DayZ padrão isso é controlado pelo init.c na pasta da sua missão. Mods como DayZ Expansion e DayZRP fornecem seus próprios arquivos de configuração de carga.
Antes de editar, considere configurar o acesso FTP para poder baixar, editar e fazer upload dos arquivos de missão com mais facilidade.
DayZ padrão (init.c)
Passo 1: Faça login no Game Control Panel e navegue até o seu serviço DayZ.
Passo 2: Pare o servidor.
Passo 3: Clique em File Manager e navegue até mpmissions/<SuaMissao>/ (por exemplo, mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/).
Passo 4: Abra init.c no Text Editor.
Passo 5: Localize o bloco de equipamento padrão, que se parece com:
EntityAI itemEnt;
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rags");
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BoxCerealCrunchin");
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");
Substitua ou expanda as linhas CreateInInventory com os nomes de classe dos itens com que deseja que os jogadores apareçam.
Passo 6: Salve o arquivo e inicie o servidor.
Com mods (Expansion, DayZRP, Trader)
Os mods geralmente fornecem um arquivo de configuração de carga editável pela interface ou baseado em JSON dentro da pasta de perfil do mod. Consulte a documentação do mod específico para obter o caminho correto e o formato.
Observação: Os equipamentos se aplicam apenas no primeiro spawn. Se um jogador já apareceu e tem inventário, ele o mantém. Combine as alterações de equipamento com um wipe do servidor se quiser que todos os jogadores comecem do zero.