Hoe je spawn-loadouts voor spelers instelt op je DayZ-server

Gepubliceerd op 9 juni 2026 · Door Host Havoc Technical Support Team

DayZ laat je de items aanpassen waarmee spelers voor het eerst spawnen. In standaard DayZ wordt dit geregeld via init.c in je missiemap. Mods zoals DayZ Expansion en DayZRP bieden hun eigen loadoutconfiguratiebestanden.

Overweeg voor het bewerken FTP-toegang in te stellen zodat je missiebestanden makkelijker kunt downloaden, bewerken en opnieuw uploaden.

Standaard DayZ (init.c)

Stap 1: Log in op het Game Control Panel en navigeer naar je DayZ-dienst.

Stap 2: Stop je server.

Stap 3: Klik op File Manager en navigeer naar mpmissions/<JouwMissie>/ (bijvoorbeeld mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/).

Stap 4: Open init.c in de Text Editor.

Stap 5: Zoek het standaard loadout-blok op, dat er als volgt uitziet:

EntityAI itemEnt;
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rags");
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BoxCerealCrunchin");
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");

Vervang of breid de CreateInInventory-regels uit met de itemklassenamen waarmee spelers wilt laten spawnen.

Stap 6: Sla het bestand op en start je server.

Met mods (Expansion, DayZRP, Trader)

Mods bieden doorgaans een via de gebruikersinterface bewerkbaar of op JSON gebaseerd loadoutconfiguratiebestand in de profielmap van de mod. Raadpleeg de documentatie van de desbetreffende mod voor het juiste bestandspad en -formaat.

Opmerking: Loadouts gelden alleen bij de eerste spawn. Als een speler al gespaund is en een inventaris heeft, behoudt deze die. Combineer loadoutwijzigingen met een server wipe als je wilt dat alle spelers opnieuw beginnen.