Cómo configurar los equipamientos de spawn en tu servidor de DayZ

Publicado el 9 de junio de 2026 · Por Host Havoc Technical Support Team

DayZ te permite personalizar los objetos con los que los jugadores comienzan cuando aparecen por primera vez. En DayZ estándar esto se controla desde init.c en tu carpeta de misión. Los mods como DayZ Expansion y DayZRP ofrecen sus propios archivos de configuración de carga.

Antes de editar, considera configurar el acceso FTP para poder descargar, editar y volver a subir los archivos de misión más fácilmente.

DayZ estándar (init.c)

Paso 1: Inicia sesión en el Game Control Panel y navega hasta tu servicio DayZ.

Paso 2: Detén el servidor.

Paso 3: Haz clic en File Manager y navega hasta mpmissions/<TuMisión>/ (por ejemplo, mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/).

Paso 4: Abre init.c en el Text Editor.

Paso 5: Localiza el bloque de equipamiento predeterminado, que tiene este aspecto:

EntityAI itemEnt;
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rags");
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BoxCerealCrunchin");
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");

Reemplaza o extiende las líneas CreateInInventory con los nombres de clase de los objetos con los que quieras que aparezcan los jugadores.

Paso 6: Guarda el archivo y arranca el servidor.

Con mods (Expansion, DayZRP, Trader)

Los mods suelen proporcionar un archivo de configuración de carga editable desde la interfaz o basado en JSON dentro de la carpeta de perfil del mod. Consulta la documentación del mod específico para obtener la ruta correcta y el formato.

Nota: Los equipamientos solo se aplican en el primer spawn. Si un jugador ya ha aparecido y tiene inventario, lo conserva. Combina los cambios de equipamiento con un reinicio del servidor si quieres que todos los jugadores comiencen de cero.