Hospedagem de Servidores Renown
Seu próprio servidor dedicado de Renown, online 24/7
Construa bases, ataque rivais e lute em PvP medieval em um mundo de Renown com suas próprias taxas e regras. Configuração instantânea, proteção DDoS e suporte especializado 24/7.
Porquê alojar connosco?
Em Breve
Este tipo de servidor de jogo ainda não está disponível para aluguer, mas estará em breve!
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Hardware de Alto Desempenho
Ao contrário da maioria dos fornecedores, somos donos e operamos o nosso próprio hardware.- CPUs Xeon e Ryzen
- Memória DDR4 e DDR5
- Uplinks até 10 Gbps
- Discos NVMe SSD
Gestão de Jogo Fácil de Usar
Alojamos todos os nossos servidores de Renown na nossa plataforma TCAdmin v2 modificada. Este poderoso e consagrado conjunto de controlo oferece o que há de melhor na gestão de servidores.
- Consola Web
- Gestor de Ficheiros
- Instalador do Workshop
- Visualizador de Logs
- Cópias de Segurança Externas
- Restauro de Dados Fácil

Sobre o Renown: sobrevivência medieval com PvP full loot
Renown é um jogo de sobrevivência medieval da RDBK Studios, em Early Access na Steam desde setembro de 2025. Você começa com ferramentas básicas, avança por uma árvore tecnológica coletando e criando itens, constrói e melhora uma base e enfrenta outros jogadores em combate corpo a corpo e à distância, com full loot e ataques a bases. Seu próprio servidor dedicado mantém o mundo e as bases de todos rodando 24 horas por dia, com as regras que você define em vez das de um servidor oficial.
Taxas, acesso e regras no Game.ini
As configurações do servidor de Renown ficam no Game.ini: nome do servidor, senha, limite de jogadores e senha de admin, além de multiplicadores para coleta de recursos, criação, fundição, deterioração e tempos de renascimento. O Game.ini também controla limites de ping e a expulsão de jogadores inativos, e o Engine.ini tem uma opção para jogar apenas em primeira pessoa. Na Host Havoc, você edita os dois arquivos pelo painel de controle ou por FTP e reinicia para aplicar.
Pronto para as atualizações do Early Access
O Renown recebe patches com frequência, e os jogadores só conseguem entrar se o servidor estiver na mesma versão do jogo deles. Seu servidor da Host Havoc inicia na build mais recente, e os backups automáticos dão a você um ponto de restauração se um patch afetar seu save. O suporte oficial a mods está planejado, mas ainda não está disponível.
Como configurar um servidor dedicado de Renown
With Host Havoc
O jeito fácil: com a Host Havoc
- Escolha um plano e uma região. Escolha seus slots de jogadores e o datacenter mais próximo do seu grupo.
- Implante em minutos. Seu servidor inicia na build mais recente do Early Access, pronto para entrar pelo navegador de servidores do jogo.
- Defina suas regras. Nome, senha, senha de admin e multiplicadores ficam no
Game.ini, editável pelo painel de controle. Sem SteamCMD nem redirecionamento de portas.
Backups automáticos do mundo (úteis enquanto chegam os patches do Early Access), proteção DDoS e suporte 24/7 incluídos.
Without Host Havoc
O jeito manual: hospedar por conta própria
O servidor dedicado da RDBK Studios é uma ferramenta gratuita em Unreal Engine com builds nativas para Windows e Linux. Ele precisa de uma máquina ligada 24/7, e os limites vêm da velocidade de núcleo único da CPU e da RAM: planeje 4 núcleos rápidos, 8 GB de RAM para um grupo pequeno (16 GB ou mais acima de 50 jogadores) e cerca de 20 GB de SSD. Não precisa de GPU.
- Baixe o servidor com o SteamCMD usando o login anônimo e o Steam App ID
1512690:steamcmd +login anonymous +app_update 1512690 validate +quit - Edite o
Game.iniemRenown_Combat/Saved/Config/WindowsServer/(ouLinuxServer/). DefinaServerName,ServerPassword,MaxPlayerseAdminPassword, além dos multiplicadores de jogabilidade que quiser. - Libere as portas. UDP
7777para o tráfego do jogo,27015para a consulta da lista de servidores e9999para o beacon. RCON em TCP25575é opcional. - Inicie o servidor com
Renown_CombatServer.exeno Windows ouRenown_CombatServer.shno Linux, passando suas flags de porta (-PORT,-QUERYPORT,-BeaconPort) e o client ID e o secret do Epic Online Services de que o servidor precisa. - Mantenha-o rodando como serviço no Windows, ou em screen/tmux no Linux.
Depois disso, tudo fica por sua conta: aplicar patches a cada atualização do Early Access (o servidor precisa estar na mesma versão do cliente), fazer backups dos mundos, reiniciar após travamentos e absorver DDoS sozinho.