Mod.io-Mods zu deinem Space Engineers-Server hinzufügen

Veröffentlicht am 9. Juni 2026 · Von Host Havoc Technical Support Team

Mod.io-Mods sind die plattformübergreifende Alternative zu Steam Workshop-Mods und werden für Crossplay-Server benötigt. Diese Anleitung zeigt dir, wie du sie manuell hinzufügst.

Bevor du beginnst: Mod.io-Mods erfordern, dass Crossplay aktiviert ist auf deinem Server, bevor sie funktionieren.

Schritte

Mod Resource ID ermitteln

  1. Stoppe deinen Server.
  2. Öffne spaceengineers.mod.io in einem Browser und suche die Mod, die du installieren möchtest.
  3. Notiere die Resource ID auf der Mod-Seite. Eine Mod könnte beispielsweise die Resource ID 451208 haben.
    Mod.io-Seite mit der Resource ID für eine Space Engineers-Mod

Sandbox_config.sbc öffnen

  1. Klicke im Game Control Panel auf Configuration Files und öffne Sandbox_config.sbc für deinen Speicherstand mit dem Text Editor.

Den Mod-Eintrag hinzufügen

  1. Suche den Abschnitt <Mods /> in der Datei.
  2. Ersetze <Mods /> durch einen vollständigen <Mods>-Block. Für eine einzelne Mod:
    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Assault Weapons Pack">
        <Name>451208.sbm</Name>
        <PublishedFileId>451208</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    

    Für mehrere Mods füge einen <ModItem>-Block für jede Mod hinzu:
    <Mods>
      <ModItem FriendlyName="Assault Weapons Pack">
        <Name>451208.sbm</Name>
        <PublishedFileId>451208</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
      <ModItem FriendlyName="Astion Miner">
        <Name>1813919.sbm</Name>
        <PublishedFileId>1813919</PublishedFileId>
        <PublishedServiceName>mod.io</PublishedServiceName>
      </ModItem>
    </Mods>
    
  3. Ersetze die Werte für FriendlyName, Name und PublishedFileId durch die korrekten Werte für jede Mod, die du hinzufügst.
  4. Klicke auf Save & Exit.
  5. Starte deinen Server. Mods werden beim Start heruntergeladen; den Fortschritt kannst du in der Web Console verfolgen.

Hinweis: Manche Mods benötigen einen neuen Speicherstand, bevor sie wirksam werden. Wenn eine Mod nach dem Hinzufügen nicht funktioniert, prüfe, ob auf der Mod-Seite ein neuer Speicherstand als Voraussetzung erwähnt wird.