Workshop-Maps zu deinem Project Zomboid-Server hinzufügen

Aktualisiert am 10. Juni 2026 · Von Host Havoc Technical Support Team

Benutzerdefinierte Workshop-Maps erweitern deine Project Zomboid-Welt über die Standardorte hinaus. Dieser Prozess erfordert FTP-Zugang, um die heruntergeladenen Map-Dateien auf deinen Server zu übertragen. Schließe zuerst Mods hinzufügen ab, um die Map als Mod zu installieren, bevor du diesen Schritten folgst.

Bevor du beginnst: Du musst die Map als Mod hinzufügen, bevor du dieser Anleitung folgst. Stoppe deinen Server, bevor du Änderungen an Dateien vornimmst.

Den Map-Mod installieren

  1. Stoppe deinen Server über das Gamepanel.
  2. Folge der Anleitung zum Hinzufügen von Mods, um die gewünschte Workshop-Map als Mod auf deinem Server zu installieren.

Map-Dateien per FTP hochladen

  1. Verbinde dich mit deinem Server über einen FTP-Client wie FileZilla.
  2. Erstelle einen Ordner mods im Stammverzeichnis deines Servers, falls er noch nicht vorhanden ist.
  3. Lade auf deinem lokalen PC die gewünschten Maps über Steam Workshop herunter.
  4. Suche die heruntergeladenen Dateien. Der Standardpfad lautet:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600
    

    Ordnernamen in diesem Verzeichnis entsprechen den Workshop-IDs der Maps.
  5. Kopiere die gewünschten Map-Ordner von deinem PC und lade sie per FTP in den Ordner mods auf deinem Server hoch.
  6. Kopiere alle Inhalte des Ordners media aus jeder hochgeladenen Map und lege sie in /media/maps auf deinem Server ab. Wenn du aufgefordert wirst, Dateien zu überschreiben, bestätige das Überschreiben.

Spawn-Regionen konfigurieren

  1. Gehe in deinem Gamepanel zu Configuration Files und öffne servertest_spawnregions.lua mit Text Editor.
  2. Die Datei listet Spawn-Regionen und verknüpft sie mit Map-Pfaden. Standardmäßig enthält sie die vier Basis-Maps:
    function SpawnRegions()
          return {
                { name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
          }
     end
    
  3. Füge deine benutzerdefinierte Map hinzu, indem du eine neue Zeile einfügst, die auf ihre Spawn-Datei zeigt. Um zum Beispiel BedfordFalls hinzuzufügen:
{ name = "BedfordFalls", file = "media/maps/BedfordFalls/spawnpoints.lua" },

Wiederhol das für jede zusätzliche Map und stelle sicher, dass jeder Pfad dem hochgeladenen Ordner entspricht.

Die Map-Liste aktualisieren

  1. Immer noch in Configuration Files: öffne servertest.ini mit Text Editor.
  2. Suche die Zeile Map=Muldraugh, KY.
  3. Füge deine benutzerdefinierten Maps vor Muldraugh, KY hinzu und trenne jede mit einem Semikolon (;). Zum Beispiel:
    Map=BedfordFalls;Muldraugh, KY
    

    Muldraugh, KY muss der letzte Eintrag bleiben, sonst laden andere Maps nicht.
  4. Speichere die Datei und starte deinen Server.