Como adicionar mapas do Workshop ao seu servidor de Project Zomboid

Atualizado em 10 de junho de 2026 · Por Host Havoc Technical Support Team

Mapas personalizados do Workshop expandem o mundo do seu Project Zomboid além dos locais padrão. Este processo requer acesso FTP para transferir os arquivos do mapa baixados para o seu servidor. Antes de seguir estes passos, conclua adicionar mods para instalar o mapa como mod.

Antes de começar: Você deve adicionar o mapa como mod antes de seguir este guia. Pare o servidor antes de fazer alterações nos arquivos.

Instalar o mod do mapa

  1. Pare o seu servidor pelo painel de jogo.
  2. Siga o guia para adicionar mods para instalar o mapa do Workshop desejado como mod no seu servidor.

Fazer upload dos arquivos do mapa via FTP

  1. Conecte-se ao seu servidor usando um cliente FTP como o FileZilla.
  2. Crie uma pasta mods no diretório raiz do seu servidor se ela ainda não existir.
  3. No seu PC, baixe os mapas desejados pelo Steam Workshop.
  4. Localize os arquivos baixados. O caminho padrão é:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600
    

    Os nomes de pasta neste diretório correspondem aos IDs do Workshop dos mapas.
  5. Copie as pastas do mapa desejadas do seu PC e faça upload delas para a pasta mods no seu servidor via FTP.
  6. Copie todo o conteúdo da pasta media encontrada em cada mapa enviado e coloque-o em /media/maps no seu servidor. Se solicitado a sobrescrever arquivos, confirme a sobrescrita.

Configurar regiões de spawn

  1. No seu painel de jogo, vá para Configuration Files e abra servertest_spawnregions.lua com Text Editor.
  2. O arquivo lista as regiões de spawn e as vincula aos caminhos dos mapas. Por padrão, inclui os quatro mapas base:
    function SpawnRegions()
          return {
                { name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
          }
     end
    
  3. Adicione seu mapa personalizado inserindo uma nova linha apontando para o arquivo de spawn dele. Por exemplo, para adicionar BedfordFalls:
{ name = "BedfordFalls", file = "media/maps/BedfordFalls/spawnpoints.lua" },

Repita para cada mapa adicional, garantindo que cada caminho corresponda à pasta que você fez upload.

Atualizar a lista de mapas

  1. Ainda em Configuration Files, abra servertest.ini com Text Editor.
  2. Encontre a linha Map=Muldraugh, KY.
  3. Adicione seus mapas personalizados antes de Muldraugh, KY, separando cada um com ponto e vírgula (;). Por exemplo:
    Map=BedfordFalls;Muldraugh, KY
    

    Muldraugh, KY deve permanecer como última entrada ou os outros mapas não carregarão.
  4. Salve o arquivo e inicie o servidor.