Workshop-maps toevoegen aan je Project Zomboid-server

Bijgewerkt op 10 juni 2026 · Door Host Havoc Technical Support Team

Aangepaste Workshop-maps breiden je Project Zomboid-wereld uit buiten de standaardlocaties. Voor dit proces is FTP-toegang nodig om de gedownloade mapbestanden naar je server te uploaden. Volg eerst de stappen in mods toevoegen om de map als mod te installeren voordat je deze handleiding volgt.

Voor je begint: Je moet de map als mod toevoegen voordat je deze handleiding volgt. Stop je server voordat je bestanden wijzigt.

De map-mod installeren

  1. Stop je server vanuit het gamepaneel.
  2. Volg de handleiding voor het toevoegen van mods om de gewenste Workshop-map als mod op je server te installeren.

Mapbestanden uploaden via FTP

  1. Maak verbinding met je server via een FTP-client zoals FileZilla.
  2. Maak een map mods aan in de rootmap van je server als deze nog niet bestaat.
  3. Download op je lokale pc de gewenste maps via Steam Workshop.
  4. Zoek de gedownloade bestanden. Het standaardpad is:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600
    

    Mapnamen in deze map komen overeen met de Workshop-ID's van de maps.
  5. Kopieer de gewenste mapmappen van je pc en upload ze naar de map mods op je server via FTP.
  6. Kopieer alle inhoud van de map media in elke geüploade map en plaats deze in /media/maps op je server. Als je wordt gevraagd om bestanden te overschrijven, bevestig de overschrijving.

Spawn-regio's configureren

  1. Ga in je gamepaneel naar Configuration Files en open servertest_spawnregions.lua met Text Editor.
  2. Het bestand bevat spawn-regio's en koppelt ze aan mappaden. Standaard bevat het de vier basismaps:
    function SpawnRegions()
          return {
                { name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
                { name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
          }
     end
    
  3. Voeg je aangepaste map toe door een nieuwe regel in te voegen die verwijst naar het spawn-bestand ervan. Bijvoorbeeld om BedfordFalls toe te voegen:
{ name = "BedfordFalls", file = "media/maps/BedfordFalls/spawnpoints.lua" },

Herhaal dit voor elke extra map en zorg ervoor dat elk pad overeenkomt met de map die je hebt geüpload.

De maplijst bijwerken

  1. Open nog steeds in Configuration Files het bestand servertest.ini met Text Editor.
  2. Zoek de regel Map=Muldraugh, KY.
  3. Voeg je aangepaste maps toe vóór Muldraugh, KY en scheid elke map met een puntkomma (;). Bijvoorbeeld:
    Map=BedfordFalls;Muldraugh, KY
    

    Muldraugh, KY moet de laatste vermelding blijven, anders laden andere maps niet.
  4. Sla het bestand op en start je server.