Een bestaande save uploaden naar je Project Zomboid-server

Gepubliceerd op 9 juni 2026 · Door Host Havoc Technical Support Team

Je kunt een lokale multiplayer-save overzetten naar je server zodat jouw groep verdergaat waar je was gebleven. Het proces bestaat uit het zippen van je savemap op je pc en het uploaden naar de bijbehorende map op je server. Zie verbinding maken via FTP als je FTP-toegang nodig hebt voor andere bestandsbewerkingen.

Voor je begint: Stop je server voordat je bestanden uploadt om gegevensbeschadiging te voorkomen.

Opmerking: De gamebuild van je server moet overeenkomen met de save. Saves van Build 41 laden niet op Build 42, dat nu de stabiele branch is. Wil je een Build 41-save gebruiken, schakel je server dan eerst over naar de branch legacy41. Zie van branch wisselen.

Je save zoeken en comprimeren

  1. Ga op je pc naar je map met multiplayer-saves. Het standaardpad is:
    C:\Users\<UserName>\Zomboid\Saves\Multiplayer\
    
  2. Je zou een map servertest en een map servertest_player moeten zien.
  3. Comprimeer beide mappen in één zip-bestand.

De save uploaden en uitpakken

  1. Stop je server vanuit het gamepaneel.
  2. Open de File Manager in het configuratiepaneel van je server.
  3. Navigeer naar .\Zomboid\Saves\Multiplayer\.
  4. Als er al een map servertest bestaat, verwijder die dan eerst om conflicten te vermijden.
  5. Upload je zip-bestand naar deze map.
  6. Klik met de rechtermuisknop op het geüploade zip-bestand in de bestandsbeheerder en klik op Extract.
  7. Wacht tot het uitpakken is voltooid. Afhankelijk van de grootte van de save kan dit een minuut of twee duren.
  8. Start je server. Je save is nu actief.