Posted on 11 de mayo de 2026
Actualización Minecraft 26.2 Chaos Cubed: cuevas de azufre, cubos de azufre y renderizador Vulkan
por Clay B.
Tras seis snapshots semanales, Mojang está haciendo dos cosas completamente distintas al mismo tiempo con Minecraft 26.2, cuyo nombre en clave es Chaos Cubed. En la superficie, es una entrega de contenido sobre un nuevo bioma de cuevas y un mob nuevo profundamente extraño. Por debajo, es el mayor cambio a nivel de motor que Java Edition ha publicado en 17 años.
La Snapshot 6 acaba de aterrizar el 5 de mayo y parece ser la última snapshot importante de contenido antes de las pre-releases. La versión completa apunta al segundo trimestre de 2026, con la mayoría de las señales apuntando a un lanzamiento en junio. Esto es lo que realmente incluye y para lo que tu servidor debe estar preparado.
Qué hay en Chaos Cubed
- Un nuevo bioma de cuevas de azufre con fuentes termales, géiseres y bloques que emiten gas
- El cubo de azufre: un mob pasivo que se puede recoger con un cubo, que come bloques y se transforma en 11 arquetipos distintos
- Familias completas de bloques de azufre y cinabrio con las habituales escaleras, losas, muros y variantes pulidas, de ladrillo y cinceladas
- Un renderizador Vulkan experimental que reemplaza la canalización OpenGL que Java ha utilizado desde 2009
Lo de Vulkan está enterrado al final de cada publicación de snapshot y es, con diferencia, el cambio más trascendental de esta actualización.
Cuevas de azufre: ahí abajo es realmente extraño
Las cuevas de azufre no se parecen a nada más que haya bajo tierra en Minecraft. Paredes con vetas amarillas, depósitos de cinabrio rojo intenso, charcos burbujeantes y géiseres en erupción. El bioma se parece más a Yellowstone que al deep dark.
El peligro característico es el azufre potente, un bloque que se genera bajo charcos de agua y emite burbujas que te provocan el efecto de náuseas. La Snapshot 5 añadió géiseres: el azufre potente colocado sobre bloques de magma, o debajo de una a cuatro fuentes de agua en un charco de azufre, entra en erupción a intervalos aleatorios.
El bioma pasó por un verdadero ajuste impulsado por los jugadores durante el ciclo de snapshots. Los jugadores se quejaron en los foros de feedback de que todos los corredores de las cuevas tenían el mismo aspecto. Mojang respondió en la Snapshot 6 recortando la generación de toba y granito dentro de las cuevas de azufre y aumentando notablemente la densidad de azufre, haciendo que los charcos y respiraderos de gas sean mucho más comunes.
El cubo de azufre es el mejor mob nuevo en años
Esta es la parte que enganchó a la comunidad. Los cubos de azufre son mobs pasivos que saltan y se pueden recoger con un cubo. Hasta ahí suena como una slime. El giro está en lo que ocurre cuando se comen un bloque.
Los cubos de azufre absorben bloques enteros y se transforman en uno de 11 arquetipos según lo que hayan comido, cada uno con su propia física: rebote, fricción, velocidad y resistencia del aire. Algunos son pegajosos, algunos rebotan, algunos son pesados y apenas se mueven. Mientras sostiene un bloque, el cubo queda inmovilizado pero recibe un retroceso mucho mayor en lugar de daño por los ataques, así que el bucle es: alimentar al cubo, golpearlo hasta donde lo quieras, recuperar el bloque.
La joya de la corona llegó en la Snapshot 5: dale TNT a un cubo de azufre y se vuelve explosivo. Cebado con fuego o redstone tiene una mecha de 6 segundos. Cebado por otra explosión obtiene una mecha aleatoria de entre 0,75 y 3 segundos, lo que significa que las reacciones en cadena de cubos TNT son ahora una realidad. Ya existen cañones de cubos TNT funcionales en el contenido de YouTube sobre snapshots.
Vulkan: la historia oculta en las patch notes
Java Edition lleva ejecutándose sobre OpenGL desde 2009. 17 años de una API gráfica envejecida en la que los fabricantes de hardware invierten cada vez menos. Chaos Cubed es donde eso por fin empieza a cambiar: las notas de versión de la Snapshot 1 incluyen un renderizador Vulkan experimental y opcional que se activa en los ajustes de vídeo.
Tres cosas importan de verdad:
- Renderizado multihilo. Vulkan ejecuta la canalización de renderizado en su propio hilo en lugar de bloquear la lógica principal del juego. Para cualquiera cuyos FPS se vengan abajo por la carga de chunks o la densidad de mobs, esta es la solución arquitectónica.
- Despeja el camino para Vibrant Visuals. Mojang lleva años insinuando renderizado de mayor fidelidad para Java. Nada de eso era posible en OpenGL.
- La compatibilidad con mods va a ser un lío. Cualquier cosa que toque el renderizado (OptiFine, Sodium, Iris, packs de shaders) necesita actualizarse para Vulkan o dejará de funcionar. Las comunidades de Hypixel y de mods llevan semanas abiertamente nerviosas con esto.
Una preocupación más que aparece una y otra vez en los hilos comunitarios: el hardware muy antiguo. Vulkan necesita controladores de aproximadamente la última década. Mojang ha confirmado que OpenGL se mantendrá como alternativa, pero no recibirá nuevas funciones.
Lo que los administradores de servidor deben hacer
Todo el trabajo de Vulkan es del lado del cliente, así que el cambio de motor no afecta al binario de tu servidor. Los dolores de cabeza están enteramente en el cliente. Dicho esto, cada lanzamiento del juego genera la misma lista de comprobación:
Actualización del JAR el día del lanzamiento. Hasta que tu JAR de servidor coincida con la nueva build 26.2, los jugadores en el cliente nuevo quedan fuera. Los hosts más rápidos lo tienen listo a las pocas horas del lanzamiento.
Pregenera chunks frescos para las cuevas de azufre. Lo que muchos administradores se saltan. Las cuevas de azufre solo se generan en chunks recién explorados, así que un mundo establecido con un anillo totalmente explorado alrededor del spawn no las contendrá retroactivamente. Ejecuta Chunky o anima a los jugadores a explorar hacia fuera antes del día del lanzamiento.
Decide tu política de cubos TNT. Los cubos de azufre explosivos están a punto de ser los nuevos creepers. Si tu servidor tiene una regla de no-grief, decide con antelación si los vas a prohibir, restringir a regiones concretas, o dejar que los jugadores descubran las consecuencias por sí mismos.
Espera retrasos en los plugins. Paper, Spigot, Fabric y Forge suelen tardar una o dos semanas en estabilizarse del todo tras una nueva versión importante de Minecraft. Si tu servidor depende de un plugin crítico, revisa el GitHub del desarrollador antes de forzar una actualización.
Si tu servidor va justo de recursos de cara al lanzamiento, nuestra guía sobre requisitos de RAM para servidores de Minecraft cubre los números reales para distintos números de jugadores y cargas de mods. Entrar en una gran actualización con poca memoria es la razón más habitual por la que los servidores tartamudean el día del lanzamiento.
Prepara tu servidor 26.2
Los días de lanzamiento siempre son caóticos, pero el primer fin de semana tras una gran actualización de Minecraft es cuando las comunidades están en su máximo apogeo. Tanto si quieres un SMP limpio para meterte en las cuevas de azufre con amigos como si quieres un mundo de pruebas para ver cuánto tarda alguien en convertir cubos TNT en arma contra el spawn, este es el momento.