Posted on 21 de septiembre de 2026

Cómo alojar un servidor de juegos en un servidor dedicado

por Jesse S.

Empezaste con un solo slot alquilado de Minecraft o ARK. Ahora gestionas tres o cuatro servidores repartidos entre dos o tres juegos, haciendo malabares con paneles de control distintos, facturas distintas y límites de recursos distintos en cada uno. A esas alturas, un servidor dedicado deja de ser una mejora y pasa a ser el paso evidente.

Esta guía recorre tanto la decisión como la puesta en marcha: cuándo sale rentable una máquina dedicada, cómo elegir el hardware, qué sistema operativo usar, si conviene un panel o hacerlo todo a mano, los fundamentos de red que necesitas antes de que entren los jugadores y qué hacer en la primera hora después de que te entreguen el servidor.

Cuándo un servidor dedicado gana a alquilar slots de juego sueltos

Los slots alquilados de servidores de juegos se cobran por juego y por número de slots, así que el coste crece de forma lineal con cada comunidad que llevas. Añades un servidor de Rust, añades una factura. Añades un mapa de ARK, otra factura más. Y cada uno viene además con un techo de recursos fijo que decide el plan, no tú.

Un servidor dedicado le da la vuelta a esa cuenta. Pagas un precio fijo por la máquina entera y todos los servidores de juegos que despliegues en ella comparten el mismo conjunto de núcleos de CPU, RAM y almacenamiento NVMe. Dos o tres slots alquilados suelen salir más baratos que un servidor dedicado. El punto de cruce normalmente llega con cuatro o cinco servidores de juegos activos, sobre todo si alguno devora RAM (un pack de Minecraft con mods, un mapa de ARK con la lista de servidores llena, varios servidores de Rust con plugins), porque dejas de pagar un margen por slot encima del coste puro del hardware.

Los propios precios de Host Havoc muestran dónde está esa línea. Los planes de Minecraft cuestan $5 por GB de RAM y el servidor dedicado de entrada son $200 al mes con 128 GB a bordo, lo que sale a unos $1.56 por GB. En cuanto tus servidores suman unos 40 GB de RAM alquilada, estás pagando lo mismo que costaría la máquina entera. Un servidor con mods de 16 GB, uno de minijuegos de 12 GB y dos mundos de supervivencia de 8 GB ya te ponen en 44 GB.

El otro factor es el control. En un slot alquilado, la RAM y el límite de jugadores vienen con el plan que compraste. En un servidor dedicado el hardware es solo tuyo y tú decides cómo repartirlo. Los planes dedicados de Host Havoc, por ejemplo, no tienen contratos de permanencia y la empresa es dueña del hardware, así que no hay una capa de revendedor entre tú y la máquina física.

Cómo elegir el hardware para servidores de juegos

La mayoría de los procesos de servidor de juegos son de un solo hilo, o apenas usan varios, en su bucle principal de juego, lo que significa que la frecuencia de reloj y el rendimiento por núcleo importan más que el número total de núcleos. Minecraft es el ejemplo más claro: el bucle principal de ticks del servidor, la parte que gestiona la IA de los mobs, las actualizaciones de bloques, la redstone y las acciones de los jugadores, corre en un único hilo. El servidor apunta a 20 ticks por segundo, así que ese hilo tiene 50 milisegundos para completar cada tick. Una CPU con menos núcleos pero más rápidos mantendrá mejor los ticks que una con más núcleos y más lentos, porque solo un núcleo carga con la ruta crítica.

Ese sesgo hacia un solo hilo aparece en casi todo el género. Los títulos de supervivencia y sandbox como ARK y Valheim, y muchos shooters derivados de Source/GoldSrc, dependen de un hilo principal para el estado del juego aunque el motor reparta la red, la física o la generación de chunks entre unos cuantos más. Cuando elijas entre configuraciones de servidor, prioriza una CPU con buena frecuencia monohilo y arquitectura reciente antes que una que solo tenga más núcleos.

El presupuesto de RAM depende por completo de lo que ejecutes, y se dispara rápido en cuanto apilas varios servidores en una misma máquina. Estas cifras vienen de los desarrolladores y de las wikis de cada juego:

  • Minecraft vanilla: 4 GB cubren de 20 a 35 jugadores según la propia tabla de planes de Host Havoc.
  • Minecraft con mods: Host Havoc recomienda al menos 4 GB para cualquier modpack y 8 GB o más para los packs que lo meten todo.
  • ARK: Survival Ascended: la wiki de ARK sitúa The Island entre 8 y 10 GiB y The Center entre 10.5 y 12 GiB, y cada mapa de un clúster es un servidor propio.
  • Rust: la wiki de Facepunch pide 12 GB de RAM libre, y más en un mapa de 6k.
  • Palworld: la documentación de Pocketpair indica 16 GB y recomienda más de 32 GB para un funcionamiento estable.

El almacenamiento importa más de lo que la gente espera. Los mundos de juego se leen y se escriben constantemente: Minecraft escribe archivos de región cada vez que guarda un chunk, ARK guarda automáticamente el mapa entero cada cierto tiempo, y los mapas procedurales y los archivos de partida de Rust se vuelven enormes en servidores con gente. Las unidades NVMe gestionan esa E/S aleatoria de archivos pequeños mucho mejor que los discos mecánicos o incluso que los SSD SATA, y por eso todos los planes dedicados actuales de Host Havoc vienen con almacenamiento NVMe en lugar de unidades SATA más antiguas.

Para hacerte una idea de la relación entre precio y especificaciones, los servidores dedicados para juegos de Host Havoc van desde $200/mes por un Intel Xeon E-2388G con 128 GB de DDR4 hasta $385/mes por un AMD Ryzen 9950X con 192 GB de DDR5, todos con almacenamiento NVMe y 100 TB de tráfico. Host Havoc muestra la puntuación de benchmark monohilo junto a cada CPU exactamente por el motivo de arriba. El Ryzen 7900X, a $280/mes, puntúa alrededor de un 25% más que el Xeon en un solo núcleo, y los tres planes Ryzen quedan a menos de un 4% entre sí, así que pasar del 7900X al 9950X te da sobre todo más núcleos y más RAM, no ticks más rápidos.

La RAM y el almacenamiento de cualquiera de estos planes se pueden ampliar más adelante, así que no tienes que adivinar tu techo el primer día. Si llevas dos o tres servidores de juegos moderados, el plan Xeon te cubre. Si vas a apilar un pack de Minecraft con mods, un clúster de ARK y un par de servidores de Rust en la misma máquina, te interesan los planes Ryzen de mayor frecuencia y con más margen de RAM.

Elegir el sistema operativo

Aquí tienes dos caminos reales: Linux o Windows Server. La mayor parte del hosting dedicado de juegos corre sobre Linux porque casi todos los binarios de servidor (Minecraft, Rust, Valheim, Palworld, CS2 y la mayoría de títulos con motor Source) publican una compilación nativa para Linux, y el sistema operativo en sí no tiene coste de licencia. Las opciones de Linux de Host Havoc incluyen AlmaLinux, Rocky Linux, Ubuntu, Debian, Fedora y CentOS.

Windows Server también está disponible, y es la elección correcta para los títulos que no publican ningún binario de servidor para Linux. ARK: Survival Ascended es el ejemplo habitual: la wiki de ARK indica que requiere Windows y que no admite Linux de forma nativa. La licencia se factura cada mes aparte del precio del servidor. Revisa la documentación de servidor de cada título antes de comprometerte con un sistema operativo, porque un envoltorio de Wine o Proton mantenido por la comunidad no es lo mismo que un binario que el desarrollador compiló y probó. Si aunque sea un solo juego de tu lista es exclusivo de Windows, ese título decide el sistema operativo de toda la máquina.

Panel o configuración manual del servidor

No hace falta que lo gestiones todo desde una consola pelada. Host Havoc incluye un panel de gestión de juegos gratuito con cada servidor dedicado, sin coste adicional, para desplegar y controlar los servidores de juegos de la máquina, y sirve tanto si quieres una configuración totalmente gestionada como si prefieres ocuparte tú.

Hay otros dos paneles que salen constantemente en las comunidades de jugadores, y conviene saber dónde encaja cada uno:

  • Pterodactyl es gratuito, de código abierto, y ejecuta cada servidor de juegos en un contenedor Docker aislado detrás de una interfaz web. Es una gran opción si no te asusta algo de configuración inicial y quieres un control fino sobre los límites de recursos de cada instancia. Su demonio Wings solo funciona en Linux, así que no es una opción en una máquina con Windows.
  • AMP (Application Management Panel), desarrollado por CubeCoders, es un panel de licencia comercial con una interfaz cuidada y un soporte de juegos muy amplio desde el primer momento, tanto en Windows como en Linux. La licencia se divide por ediciones, así que revisa las condiciones actuales según cuántas instancias pienses ejecutar.

Un panel no es obligatorio. Si te manejas con SSH, los servicios de systemd y SteamCMD, puedes llevarlo todo a mano y saltarte esa capa extra por completo. Aun así, la mayoría de comunidades con más de dos o tres servidores acaban usando un panel, porque pulsar un botón de inicio es más cómodo que entrar por SSH y acordarse de los flags correctos.

Fundamentos de red antes de que se conecten los jugadores

Tu servidor dedicado viene con su propia dirección IP dedicada, y eso importa: significa que tus servidores de juegos no comparten una dirección tras NAT con el tráfico de nadie más, y que los registros DNS o las entradas del navegador de servidores de Steam apuntan limpiamente hacia ti.

Cada juego necesita que abras puertos concretos, y los valores por defecto varían según el título:

  • Minecraft (Java Edition): 25565 TCP.
  • Rust: 28015 UDP para el puerto de juego, más un puerto RCON en TCP y un puerto de consulta en UDP. Con RCON en 28016, como en el ejemplo de Facepunch, el puerto de consulta queda por defecto en 28017, uno por encima del mayor de los otros dos.
  • Palworld: 8211 UDP.
  • Valheim: 2456 y 2457 UDP. El servidor usa el puerto que configures y el siguiente.
  • ARK: Survival Ascended: 7777 UDP para el juego, 27015 UDP para el puerto de consulta y 27020 TCP para RCON.
  • La mayoría de títulos con motor Source y GoldSrc (CS2, Team Fortress 2 y similares): 27015.

Fíjate en esos dos últimos. El puerto de consulta de ARK y cualquier servidor con motor Source usan 27015 por defecto, así que chocarán en cuanto los pongas en la misma IP y uno de los dos tendrá que moverse. Lo mismo pasa con una segunda copia de cualquier juego: sube Minecraft a 25566, arranca un segundo mundo de Valheim en 2458 porque el primero se llevó dos puertos, y así sucesivamente. Un panel como Pterodactyl o el panel incluido de Host Havoc se encarga de esto por ti automáticamente cuando despliegas una instancia nueva.

La protección DDoS es la otra pieza que conviene planificar antes del lanzamiento, y no después de que se te caiga el servidor en mitad de un evento. Host Havoc incluye protección DDoS en sus servidores dedicados dentro del precio base, respaldada por un SLA de 100% de disponibilidad de energía y red, para que un ataque contra uno de tus servidores de juegos no te tumbe la conexión entera.

Primeros pasos tras la entrega de tu servidor

Una vez aprovisionada la máquina, una lista corta te lleva del hardware vacío a una comunidad en marcha:

  1. Entra en el panel (o conéctate por SSH) y confirma que el sistema operativo, la dirección IP y los puertos abiertos coinciden con lo que pediste.
  2. Despliega tu primera instancia de servidor de juegos desde el panel, o descarga a mano los archivos del servidor dedicado con SteamCMD si vas por la vía manual.
  3. Asigna RAM y CPU a esa instancia, dejando margen si piensas añadir más servidores en la misma máquina.
  4. Configura el archivo de configuración propio del juego (server.properties para Minecraft, server.cfg para Rust, GameUserSettings.ini para ARK) con el nombre de tu servidor, la contraseña y la lista de mods o plugins.
  5. Abre y redirige los puertos correctos de ese juego, y después prueba la conexión desde fuera de tu propia red.
  6. Configura copias de seguridad automáticas o guardados programados antes de invitar a jugadores, no después de que algo salga mal.
  7. Añade tu segundo y tu tercer servidor de juegos de la misma forma, vigilando el total de RAM y CPU asignado entre todas las instancias para que ninguna se quede sin recursos.

Para los detalles concretos de cada juego (app IDs, flags de arranque, claves de configuración), sigue la guía de tu título: configurar un servidor dedicado de Palworld, configurar un servidor dedicado de Conan Exiles, cómo montar un servidor de Rust o cómo montar un servidor de DayZ.

Redes privadas, BGP y hardware más grande en Serverside.com

Algunas comunidades siguen creciendo más allá de lo que da una sola máquina. Una red de Minecraft pone un proxy Velocity delante de un puñado de servidores backend y una base de datos MySQL compartida, y de repente esas máquinas necesitan hablar entre sí de forma privada y no por la internet pública. Una comunidad de Rust empieza a levantar servidores en tres regiones. Alguien del equipo empieza a hablar de anunciar un espacio de IP propio. A esas alturas ya estás montando infraestructura, y la lista de la compra cambia:

  • Redes privadas entre máquinas, para que los proxies, los nodos de juego y la base de datos se queden fuera de la internet pública.
  • Sesiones BGP y la opción de traer tus propias IP, para que tus direcciones se muevan contigo en vez de pertenecer a un proveedor.
  • Hardware más grande (servidores de clase EPYC y de doble socket) para bases de datos, pipelines de compilación y backends web que escalan entre hilos como un bucle de ticks de juego nunca lo hará.
  • Facturación por horas y aprovisionamiento por API, para que la capacidad de un evento pueda levantarse un fin de semana y desaparecer después.

Ahí es donde encaja Serverside.com, la empresa hermana de Host Havoc. Ofrece servidores dedicados bare metal en siete ciudades de Norteamérica y Europa sobre su propia red (AS55285), con redes privadas definidas por el usuario, sesiones BGP para el espacio de IP del cliente, enlaces duplicados en switches independientes, instalaciones con ISO personalizada e iPXE, y facturación por horas o mensual. La gama va desde un Xeon E3-1270 por $90/mes hasta un EPYC 9354P de 32 núcleos con 512 GB de DDR5 y dos puertos de 40 Gbps por $1,320/mes. Si lo único que ejecutas son servidores de juegos, una máquina de Host Havoc con el panel de juegos incluido es la opción más sencilla. Si los servidores de juegos se han convertido en una pieza más de un stack mayor, empieza por ahí.

Cómo empezar

Un servidor dedicado se paga solo en cuanto llevas suficientes servidores de juegos como para que el margen por slot del hosting alquilado cueste más que alquilar la máquina entera. Elige un plan de CPU con buen rendimiento monohilo, presupuesta la RAM por juego y no por máquina, y apóyate en un panel si prefieres gestionar tu comunidad antes que unidades de systemd.

Los servidores dedicados para hosting de juegos de Host Havoc arrancan en $200/mes en el plan Xeon E-2388G y suben hasta el Ryzen 9950X por $385/mes, con panel de gestión gratuito, protección DDoS y sin contratos de permanencia en todos los planes.