Mods auf deinem Palworld-Server installieren

Veröffentlicht am 11. Juni 2026 · Von Host Havoc Technical Support Team

Mods verändern fast alles auf deinem Palworld-Server, von Spawnraten und Pal-Werten bis hin zu völlig neuen Items, über das hinaus, was die normalen Servereinstellungen abdecken. Dein Host Havoc-Panel installiert sie direkt aus CurseForge und Nexus Mods, oder du lädst sie manuell mit einem FTP-Client hoch.

Bevor du beginnst: Nur Mods, die als serverkompatibel gekennzeichnet sind, laufen auf einem dedizierten Server. Viele Palworld-Mods sind reine Client-Mods und bewirken nichts, wenn du sie serverseitig installierst. Lies daher zuerst die Beschreibung der Mod. Sichere deinen Spielstand, bevor du etwas installierst.

Methode 1: Server gehostet von Host Havoc

Dein Konfigurationspanel hat zwei integrierte Mod-Installer: Mods, der aus CurseForge installiert, und Nexus Mods. Du kannst beide nutzen, auch gleichzeitig, da manche Mods auf beiden Plattformen veröffentlicht werden.

  1. Stoppe deinen Server im Konfigurationspanel.
  2. Öffne den Mods-Installer im Panel, um CurseForge zu durchsuchen.
  3. Suche die gewünschte Mod und wähle sie aus. Prüfe vor der Installation die Beschreibung auf einen Hinweis zur Kompatibilität mit dedizierten Servern.
  4. Klicke auf Installieren. Das Panel lädt die Mod herunter und legt ihre Dateien für dich in den richtigen Ordnern ab.
  5. Um Mods von Nexus Mods hinzuzufügen, öffne den Nexus Mods-Installer und wiederhole dieselben Schritte. Du kannst Installationen von beiden Plattformen in die Warteschlange stellen, bevor du neu startest.
  6. Starte deinen Server. Die Mods werden beim Hochfahren geladen.

Tipp: Spieler, die sich mit deinem Server verbinden, müssen möglicherweise auch die passende Client-Mod lokal installieren, damit Mod-Inhalte korrekt angezeigt werden. Teile die Mod-Links mit deinen Spielern.

Methode 2: manueller Ansatz

Nutze diesen Weg, wenn eine Mod in keinem der beiden Installer enthalten ist oder wenn du die volle Kontrolle darüber willst, welche Dateien wohin gelangen. Manuelle Installationen nutzen das integrierte Modsystem von Palworld und einen FTP-Client.

Hinweis: Palworld lädt serverseitige Mods nur auf einem dedizierten Server mit Windows. Prüfe deinen Servertyp, bevor du dich auf manuelle Moddateien verlässt.

  1. Lade die Mod von CurseForge oder Nexus Mods herunter. Stelle sicher, dass die Beschreibung Unterstützung für dedizierte Server angibt.
  2. Verbinde dich über deinen FTP-Client mit deinem Server.
  3. Lade den Mod-Ordner in das Verzeichnis Mods/Workshop/ neben PalServer.exe hoch. Verwende einen beliebigen Ordnernamen, aber achte darauf, dass Info.json direkt in diesem Ordner liegt.
  4. Öffne Mods/PalModSettings.ini. Diese Datei wird automatisch erstellt, sobald der Server zum ersten Mal läuft. Setze bGlobalEnableMod=true.
  5. Füge für jede Mod eine Zeile ActiveModList=<PackageName> hinzu. Verwende den Wert PackageName aus der Info.json der Mod, nicht den Ordnernamen. Füge pro Mod eine eigene Zeile hinzu, um mehrere gleichzeitig auszuführen.
  6. Speichere die Datei und starte den Server neu. Beim Neustart verteilt Palworld die Dateien jeder Mod automatisch und sendet Pak-, Lua-, UE4SS- und PalSchema-Mods in die richtigen Ordner.

Tipp: Um eine Mod später zu deaktivieren, entferne ihren PackageName aus ActiveModList und starte neu. Das Startargument -NoMods deaktiviert alle Mods auf einmal.

Fehlerbehebung

Eine Mod, die nicht lädt, liegt fast immer an einem dieser Punkte:

  • Nicht serverkompatibel. Öffne die Info.json der Mod und prüfe den Abschnitt InstallRule auf "IsServer": true. Fehlt dieser, ist die Mod reine Client-Mod und läuft nicht auf dem Server.
  • Falscher Bezeichner in der Konfiguration. ActiveModList muss den PackageName aus Info.json verwenden, nicht den hochgeladenen Ordnernamen.
  • Server nicht neu gestartet. Mods werden nur bei einem vollständigen Neustart des Servers bereitgestellt, nicht bei einem Reload.
  • Fehlende Abhängigkeit. Manche Mods benötigen zuerst eine andere Mod, etwa einen Loader. Prüfe die Voraussetzungen der Mod.

Wenn eine Mod deine Welt beschädigt oder der Server nicht startet, kannst du den Server neu installieren und dein letztes Backup wiederherstellen.