Posted on 25. Mai 2024 · Updated on 3. Oktober 2026
Rust-Konsolenbefehle: Spieler-, Admin- und Serverbefehle (2026)
von Clay B.
Rust hat Hunderte Konsolenbefehle, aber die meisten Spieler nutzen vielleicht zehn davon und die meisten Server-Admins vielleicht dreißig. Genau die findest du hier, sortiert danach, wer sie überhaupt ausführen darf. Braucht ein Befehl Adminrechte, steht das in der Tabelle. Funktioniert er nur über die Serverkonsole oder RCON, steht das ebenfalls dort.
Alles auf dieser Seite haben wir mit dem offiziellen Wiki von Facepunch und der aktuellen Rust-Serverbefehlsliste zum Stand des Updates vom September 2026 abgeglichen. Befehle ändern sich mit den monatlichen Force-Wipes. Reagiert also etwas nicht, gib find und einen Teil des Namens ein (zum Beispiel find teleport), und das Spiel zeigt dir, was in deinem Build tatsächlich verfügbar ist.
So öffnest du die Konsole in Rust
Drücke im Spiel F1. Die Konsole öffnet sich mit einem Textfeld am unteren Rand. Gib einen Befehl ein, drücke Enter, und das Ergebnis erscheint darüber. Für die meisten Client-Einstellungen musst du nicht auf einem Server sein, du kannst die Konsole auch im Hauptmenü öffnen.
Ein paar Dinge, über die viele stolpern:
- Einstellungen mit true/false akzeptieren auch
1und0.streamermode 1undstreamermode truebewirken dasselbe. - Argumente mit Leerzeichen brauchen Anführungszeichen:
ban "Some Player" "cheating". - Was du in F1 änderst, wird nicht immer gespeichert. Führe danach
writecfgaus, wenn die Einstellung einen Neustart überstehen soll. - Du spielst auf PlayStation oder Xbox? Die Rust Console Edition hat keine F1-Konsole wie am PC. Betreiber von Community-Servern auf Konsole stellen alles über das Panel ihres Hosters ein, und die Befehle unterscheiden sich von der PC-Version.
Wer darf was: Spieler, Admin und Serverkonsole
Rust-Befehle lassen sich in drei Gruppen einteilen, und wer sie verwechselt, hat meistens den Fall, dass ein Befehl „nichts macht“.
- Client-Befehle. Die kann jeder in F1 ausführen. Sie verändern nur dein eigenes Spiel: Grafik, Binds, Chat, Respawn.
- Admin-Befehle. Die laufen auf dem Server, also brauchst du dort ein Auth-Level. Auth-Level 1 ist Moderator (
moderatorid), Auth-Level 2 ist Owner (ownerid). Ohne eins davon ignoriert dich der Server. - Nur Serverkonsole / RCON. Manche Befehle gehören in die Konsole des Servers selbst oder in ein RCON-Tool, nicht in F1. Dazu zählen die Starteinstellungen wie
server.portundrcon.password, die erst beim Serverstart greifen.
Plugin-Befehle von Oxide (uMod) oder Carbon bilden eine vierte Gruppe. Es gibt sie nur, wenn der Server das jeweilige Framework nutzt, und Chatbefehle wie /tp oder /kit stammen von einzelnen Plugins, nicht von Rust selbst.
Spielerbefehle, die jeder nutzen kann
Diese funktionieren auf jedem Server, ganz ohne Adminrechte.
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
kill | Tötet deinen Charakter und schickt dich zum Respawn-Bildschirm. Entspricht „Suicide“ im Esc-Menü. Wenn du ihn spammst, gibt es einen kurzen Cooldown. | kill |
respawn | Lässt dich respawnen. Einen Versuch wert, wenn kill nicht klappt, weil dein Charakter feststeckt oder verbuggt ist. | respawn |
combatlog | Zeigt den Schaden, den du zuletzt ausgeteilt und eingesteckt hast: wer dich getroffen hat, womit und aus welcher Entfernung. Das Erste, was du nach einem merkwürdigen Tod prüfen solltest. | combatlog |
server.combatlog_outgoing | Dasselbe Kampfprotokoll, gefiltert auf den Schaden, den du selbst verursacht hast. | server.combatlog_outgoing |
ping | Zeigt deine Latenz zum Server. | ping |
version | Zeigt Spielversion und Build. Auf einem Server die Version des Servers. | version |
gesture <name> | Spielt eine Geste ab. Zur Auswahl stehen unter anderem wave, victory, shrug, thumbsup, chicken, hurry und whoa. | gesture wave |
chat.say "<text>" | Schickt eine Nachricht in den globalen Chat. Vor allem in einem Bind praktisch. | chat.say "gg" |
chat.teamsay "<text>" | Schickt eine Nachricht in den Teamchat. | chat.teamsay "raid at 12" |
client.connect <ip:port> | Verbindet dich direkt per IP mit einem Server. connect geht auch. | client.connect 192.0.2.10:28015 |
client.disconnect | Trennt dich vom aktuellen Server. | client.disconnect |
mute <player> | Ohne Adminrechte blendet das den Chat dieses Spielers nur für dich aus. | mute "Some Player" |
mutelist | Listet auf, wen du lokal stummgeschaltet hast. | mutelist |
find <text> | Durchsucht alle Befehle und Einstellungen deines Builds nach dem Text. | find fov |
console.clear | Leert die F1-Konsole. | console.clear |
console.copy | Kopiert den gesamten Konsoleninhalt in die Zwischenablage. Praktisch, um einen Fehler oder ein Kampfprotokoll zu teilen. | console.copy |
Befehle für FPS, Grafik und Performance
Die meisten davon findest du auch im Optionsmenü, aber über die Konsole geht es schneller, und manche gibt es nur dort.
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
perf <0-6> | Blendet Performance-Werte unten links ein. 1 zeigt nur FPS, höhere Werte ergänzen Frame-Latenz, RAM, Ping, Invokes und Tasks. 0 schaltet die Anzeige aus. | perf 1 |
fps.limit <number> | Begrenzt deine Bildrate. -1 hebt die Begrenzung auf. | fps.limit 144 |
graphics.fov <number> | Stellt das Sichtfeld ein. | graphics.fov 90 |
graphics.vm_fov_scale <0/1> | Schaltet die FOV-Skalierung des Waffenmodells aus oder ein. | graphics.vm_fov_scale 0 |
streamermode <1/0> | Blendet Spielernamen und Serverinfos auf dem Bildschirm aus. | streamermode 1 |
audio.master <0-1> | Gesamtlautstärke. | audio.master 0.5 |
benchmark | Startet den eingebauten Benchmark von Rust. Nützlich vor und nach einem Treiberupdate. | benchmark |
writecfg | Speichert deine aktuellen Einstellungen und Binds in deinen Konfigurationsdateien. | writecfg |
Wenn du FPS jagst, ist perf 1 zusammen mit fps.limit -1 der schnellste Weg, um zu sehen, was dein Rechner wirklich leistet, bevor du an den Grafikeinstellungen drehst.
Nützliche Binds
Ein Bind legt einen Befehl auf eine Taste. Das Grundformat ist bind <key> <command>, eingegeben in F1. Binds werden in keys.cfg in deinem Rust-Installationsordner gespeichert, also führe danach writecfg aus.
| Bind | Was er macht |
|---|---|
bind [leftshift+k] kill | Selbstmord auf Shift+K. Die Zwei-Tasten-Variante verhindert, dass du dich aus Versehen umbringst. |
bind x forward;sprint | Auto-Run. Du sprintest so lange geradeaus, bis du wieder W drückst. |
bind z duck | Ducken umschalten. |
bind f1 consoletoggle;combatlog | Öffnet die Konsole und zeigt dein Kampfprotokoll mit einem Tastendruck. |
bind mouse1 +lighttoggle;+attack2 | Schaltet Taschenlampe oder Laser ein, während du über Kimme und Korn zielst. |
bind h "craft.add -2072273936 1" | Craftet einen Verband. -2072273936 ist die Item-ID des Verbands. |
bind 7 chat.say "Hello everyone!" | Schickt eine feste Nachricht in den globalen Chat. |
bind f10 client.disconnect | Trennt die Verbindung zum Server. |
Die Syntax, die Binds erst richtig nützlich macht:
- Ein Semikolon (
;) führt mehrere Befehle über eine Taste aus. - Ein Pluszeichen (
+) sorgt dafür, dass die Aktion nur wirkt, solange du die Taste hältst.bind x +forward;+sprintsprintet nur, solange X gedrückt ist, währendbind x forward;sprintauch nach dem Loslassen weiterläuft. - Eine Tilde (
~) wechselt bei jedem Tastendruck zwischen Aktionen:bind rightarrow ~graphics.fov 70;graphics.fov 90. - Um einen Bind zu entfernen, belegst du die Taste mit nichts:
bind x ""oderbind x clear. Einen eigenen Unbind-Befehl gibt es nicht.
Ein Bind mit mehreren Tasten wie [leftshift+k] gibt die einzelne Taste nicht frei. Ist K schon belegt, löst Shift+K beides aus.
So machst du dich in Rust zum Admin
Admin-Befehle funktionieren erst, wenn der Server deine Steam64-ID kennt (die 17-stellige Nummer, die mit 7656 beginnt). Öffne auf dem laufenden Server die Serverkonsole oder RCON und gib ein:
ownerid 76561198000000000 "YourName"
Für Auth-Level 1 nimmst du stattdessen moderatorid. Trenne dann die Verbindung und verbinde dich neu, damit der Server dein neues Auth-Level übernimmt. In aktuellen Builds wird die Änderung automatisch gespeichert; server.writecfg danach schadet trotzdem nicht.
Kommst du an keine Konsole, stoppe den Server und trage dieselbe Zeile in users.cfg unter server/<your identity>/cfg/ ein. Auf einem Host-Havoc-Server findest du beide Wege im Control Panel, und unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung für Adminrechte zeigt sie mit Screenshots.
Admin später wieder entfernen: removeowner <Steam64ID> oder removemoderator <Steam64ID>. Nur ein Owner (Auth-Level 2) kann einen weiteren Owner hinzufügen.
Admin-Befehle (im Spiel, Auth-Level nötig)
Diese gibst du in F1 ein, während du mit einem Server verbunden bist, auf dem du Moderator oder Owner bist. Sie funktionieren auch über die Serverkonsole oder RCON, außer denen, die sich auf „dich“ oder „worauf du schaust“ beziehen, denn dafür braucht es einen Spieler in der Welt.
Bewegung und God Mode
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
noclip | Schaltet das Fliegen durch alles ein. Derselbe Befehl schaltet es wieder aus. | noclip |
god true / god false | God Mode. Du nimmst keinen Schaden und bekommst weder Hunger noch Durst. | god true |
debugcamera | Freie Kamera, losgelöst von deinem Spieler. | debugcamera |
admintime <0-24> | Ändert die Tageszeit nur für dich. -1 setzt sie zurück. Praktisch, um dir eine Base bei Nacht anzusehen, ohne die Zeit für alle zu ändern. | admintime 12 |
spectate <player> | Beobachtet einen Spieler. Ohne Namen wechselst du in den Zuschauermodus. | spectate "Some Player" |
Teleport-Befehle
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
teleport <player> | Teleportiert dich zu einem Spieler. Mit zwei Namen wird der erste Spieler zum zweiten gebracht. | teleport "Some Player" |
teleport2me <player> | Holt einen Spieler zu dir. | teleport2me "Some Player" |
teleport2marker | Teleportiert dich zu der Markierung, die du auf deiner Karte gesetzt hast. Als Admin der schnellste Weg, um herumzukommen. | teleport2marker |
teleportpos "<x, y, z>" | Teleportiert dich zu exakten Koordinaten. | teleportpos "1200, 30, -450" |
teleportlos | Teleportiert dich zu dem Punkt, auf den du schaust. | teleportlos |
teleport2owneditem <player> | Teleportiert dich zu etwas, das dieser Spieler platziert hat. Gut, um jemandes Base zu finden. | teleport2owneditem 76561198000000000 |
teleportany <entity> | Teleportiert dich zur nächsten Entität dieses Typs. | teleportany bear |
printpos | Gibt deine aktuellen Koordinaten aus, die du mit teleportpos wiederverwenden kannst. | printpos |
Spielernamen funktionieren, solange sie eindeutig sind. Haben zwei Leute ähnliche Namen, nimm lieber die Steam64-ID.
Items und Spawnen
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
inventory.give <item> <amount> | Gibt dir ein Item anhand seines Kurznamens. | inventory.give rifle.ak 1 |
inventory.giveto <player> <item> <amount> | Gibt einem anderen Spieler ein Item. | inventory.giveto "Some Player" wood 1000 |
inventory.giveid <itemid> <amount> | Gibt ein Item über seine numerische ID statt über den Kurznamen. | inventory.giveid -2072273936 5 |
inventory.giveall <item> | Gibt allen verbundenen Spielern ein Item und kündigt das im Chat an. | inventory.giveall bandage |
inventory.clearinventory <player> | Leert das Inventar eines Spielers. Mit --belt, --wear oder --backpack wird nur dieser Teil geleert. | inventory.clearinventory "Some Player" |
spawn <entity> | Spawnt eine Entität dort, wo du hinschaust. Passt der Name nicht exakt, bekommst du eine Liste mit Vorschlägen. | spawn minicopter.entity |
debug.refillvitals | Füllt Gesundheit, Nahrung und Wasser auf. Mit einem Spielernamen triffst du jemand anderen. | debug.refillvitals |
Item-Kurznamen sind zum Beispiel wood, stones, metal.fragments, rifle.ak und ammo.rifle. Die vollständige Liste findest du auf der Item-Seite im Rust-Wiki.
Entitäten und Welt-Events
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
ent kill | Zerstört die Entität, auf die du schaust. | ent kill |
ent who | Zeigt die Steam64-ID von dem, der das platziert hat, worauf du schaust. | ent who |
ent lock / ent unlock | Sperrt oder entsperrt das Code- oder Schlüsselschloss, auf das du schaust. | ent unlock |
debug.lookingat | Gibt den Prefab-Pfad dessen aus, worauf du schaust. | debug.lookingat |
heli.calltome | Schickt den Patrouillenhubschrauber zu deiner Position. | heli.calltome |
heli.call | Startet ein Patrouillenhubschrauber-Event. | heli.call |
bradley.quickrespawn | Lässt den Bradley APC an der Launch Site sofort respawnen. | bradley.quickrespawn |
weather.load <preset> | Erzwingt ein Wetter-Preset. weather.reset stellt das normale Wetter wieder her. | weather.load clear |
env.time <0-24> | Stellt die Tageszeit für den ganzen Server ein. | env.time 12 |
Moderationsbefehle
Diese funktionieren in F1 als Admin, über die Serverkonsole oder per RCON.
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
status | Listet verbundene Spieler mit Steam64-ID, Name, Ping, Verbindungsdauer und IP auf. | status |
players | Kürzere Spielerliste mit IDs und Ping. | players |
kick <player> <reason> | Kickt einen Spieler. Er kann sofort wieder beitreten. | kick "Some Player" "spamming" |
kickall <reason> | Kickt alle. Praktisch vor einem manuellen Neustart. | kickall "restarting" |
ban <player> <reason> <duration> | Bannt einen verbundenen Spieler. Die Dauer ist optional; lässt du sie weg, ist der Bann permanent. | ban "Some Player" "cheating" 7d |
banid <Steam64ID> <name> <reason> <duration> | Bannt per Steam64-ID. Der Spieler muss nicht online sein. | banid 76561198000000000 "Some Player" "alt account" |
unban <Steam64ID> | Hebt einen Bann auf. | unban 76561198000000000 |
banlistex | Listet Banns mit Namen und Gründen auf. | banlistex |
mute <player> / unmute <player> | Als Admin schaltest du damit den Chat eines Spielers für den ganzen Server stumm oder wieder frei. | mute "Some Player" |
killplayer <player> | Tötet diesen Spieler. | killplayer 76561198000000000 |
skipqueue <Steam64ID> | Setzt einen Spieler an den Anfang der Warteschlange. | skipqueue 76561198000000000 |
Bann-Dauern bestehen aus einer Zahl und einer Einheit, und du kannst sie kombinieren: 1M7d5m bedeutet einen Monat, sieben Tage und fünf Minuten. Unsere Anleitung zum Bannen und Entbannen von Spielern zeigt, wie das über die Host-Havoc-Webkonsole geht.
Befehle für Serverkonsole und RCON
Diese sind für den Betrieb des Servers selbst gedacht. Gib sie in die Konsole deines Hosters oder in ein RCON-Tool wie RustAdmin ein. Ein Admin kann die meisten davon auch in F1 ausführen; um say aus der Ingame-Konsole zu senden, brauchst du laut Facepunch-Wiki das Präfix sv, also sv say "text".
| Befehl | Was er macht | Beispiel |
|---|---|---|
say "<message>" | Sendet eine Chatnachricht an alle auf dem Server. | say "Restart in 10 minutes" |
server.save | Erzwingt sofort ein Speichern der Welt. | server.save |
server.writecfg | Schreibt die aktuellen Servereinstellungen in die Konfigurationsdateien. | server.writecfg |
restart <seconds> "<message>" | Startet den Server nach einem Countdown neu und warnt die Spieler im Chat. Ohne Argumente zählt er von 300 Sekunden herunter. | restart 60 "Quick restart" |
quit | Speichert und fährt den Server herunter. | quit |
serverinfo | Gibt eine Übersicht über den aktuellen Zustand des Servers aus. | serverinfo |
server.fps | Zeigt die aktuelle Bildrate des Servers. Niedrige Server-FPS spüren Spieler als Lag. | server.fps |
wipetimer.printwipe | Zeigt, wann laut Wipe-Timer-Einstellungen der nächste Wipe ansteht. | wipetimer.printwipe |
users | Listet Spieler mit Steam64-IDs auf, also genau das, was du für ownerid brauchst. | users |
Wenn du nicht von Hand neu starten willst, sieh dir automatische Neustarts einrichten an.
Servereinstellungen (Convars), die du kennen solltest
Convars sind Einstellungen, die du im laufenden Betrieb änderst, indem du den Namen und einen Wert eingibst, etwa decay.scale 0.5. Gibst du nur den Namen ein, siehst du den aktuellen Wert. Live-Änderungen gehen beim Neustart verloren, es sei denn, du trägst sie in server.cfg (unter server/<identity>/cfg/) ein oder führst server.writecfg aus.
| Convar | Standard | Was sie steuert |
|---|---|---|
server.hostname | Servername im Serverbrowser. | |
server.description | Beschreibung auf der Serverseite im Browser. | |
server.url | Website-Link im Browser. | |
server.headerimage | URL des Bannerbilds. Unsere Anleitung zum Header-Bild erklärt die Größen. | |
server.logoimage | URL des Logos für den Serverbrowser. | |
server.maxplayers | Spielerslots. | |
server.pve | False | Schaltet Schaden zwischen Spielern ab. |
server.saveinterval | 600 | Sekunden zwischen automatischen Speicherungen. |
server.idlekick | 30 | Minuten, bis ein inaktiver Spieler gekickt wird. 0 deaktiviert das. |
decay.scale | 1 | Verfallsgeschwindigkeit. 0 schaltet den Verfall ab, 2 verdoppelt ihn. |
decay.upkeep | True | Ob Unterhalt über den Tool Cupboard überhaupt aktiv ist. |
decay.upkeep_group_scaling | True | Neu mit dem Update vom September 2026. Fügt eine Unterhaltssteuer für große Gruppen an einem TC hinzu. Mit false schaltest du sie ab. |
craft.instant | False | Sofortiges Craften. |
hackablelockedcrate.requiredhackseconds | 900 | Wie lange das Hacken einer Locked Crate dauert, in Sekunden. |
wipetimer.wipedayofweek | 4 | Wochentag, auf den der Wipe-Timer hinzählt. 0 ist Sonntag, 4 ist Donnerstag. |
wipetimer.wipehourofday | 19 | Stunde des Wipes. 14.5 bedeutet 14:30 Uhr. |
wipetimer.wipetimezone | Europe/London | Zeitzone, die der Wipe-Timer verwendet. |
Die Gruppen-Unterhaltssteuer aus dem September wird über eine Reihe von decay.upkeep_group_*-Convars gesteuert. Standardmäßig zahlen die ersten 4 Spieler an einem TC nichts extra, die nächsten 6 kosten je 2 % mehr, jeder weitere 4 %, und insgesamt ist bei 300 % Schluss. Betreibst du einen Server mit vielen Clans oder wenigen Spielern, sind das die Werte, die du dir ansehen solltest.
Wie du Wipes rund um den monatlichen Force-Wipe von Facepunch planst, steht in einen automatischen Wipe planen.
Einstellungen nur beim Start
Diese werden beim Hochfahren des Servers gelesen, gehören also in deine Startbefehlszeile (oder die Starteinstellungen deines Hosters), nicht in F1.
| Einstellung | Was sie macht |
|---|---|
server.port | Spielport. Standard 28015, UDP. |
server.queryport | Port, über den der Serverbrowser dich findet. Muss sich von server.port unterscheiden. |
server.identity | Ordnername für die Spielstände und Konfigurationsdateien dieses Servers. |
server.seed / server.worldsize | Seed und Größe der prozeduralen Karte. Änderst du einen der beiden Werte, bekommst du eine andere Karte. |
server.level | Kartentyp. Procedural Map, außer du nutzt eine Custom Map. |
rcon.port / rcon.password / rcon.web | Zugriff auf die Remote-Konsole. Ändere das Passwort unbedingt vom Standardwert. |
Taucht dein Server nicht in der Liste im Spiel auf, ist meistens ein falscher Query-Port schuld. Diese Anleitung geht die Lösungen durch.
Plugin-Befehle für Oxide (uMod) und Carbon
Diese gibt es nur, wenn der Server Oxide oder Carbon nutzt. Du führst sie über die Serverkonsole oder RCON aus, oder als Owner in F1. Falls du noch kein Framework eingerichtet hast, fang mit Rust-Mods installieren an.
| Oxide (uMod) | Carbon | Was er macht |
|---|---|---|
oxide.version | c.version | Zeigt die Version des Frameworks. |
oxide.plugins | c.plugins | Listet Plugins auf. Die Liste von Oxide enthält auch die, die nicht geladen werden konnten. |
oxide.load <plugin> | c.load <plugin> | Lädt ein Plugin. |
oxide.unload <plugin> | c.unload <plugin> | Entlädt ein Plugin. |
oxide.reload <plugin> | c.reload <plugin> | Lädt ein Plugin neu. Nutze das, nachdem du seine Konfiguration bearbeitet hast. Beide akzeptieren *, um alles neu zu laden. |
oxide.grant user <name> <permission> | c.grant | Gibt einem Spieler eine Plugin-Berechtigung. |
oxide.grant group <group> <permission> | c.grant | Gibt einer ganzen Gruppe eine Berechtigung. |
oxide.revoke user <name> <permission> | c.revoke | Entzieht eine Berechtigung. |
oxide.group add <group> | c.group | Erstellt eine Berechtigungsgruppe. |
oxide.usergroup add <name> <group> | c.usergroup | Fügt einen Spieler einer Gruppe hinzu. |
oxide.show user <name> | c.show | Zeigt die Gruppen und Berechtigungen eines Spielers. |
Oxide-Befehle akzeptieren auch das kurze Präfix o., also funktionieren o.reload Kits und o.plugins. Bei den Berechtigungsbefehlen von Carbon gibst du den Befehl einfach allein ein (zum Beispiel c.grant), und er zeigt dir die genaue Syntax, die er erwartet. Plugin-Berechtigungen sehen aus wie pluginname.permission, und ein Platzhalter wie oxide.grant user Wulf kits.* vergibt alle Berechtigungen eines Plugins auf einmal.
Du suchst Ideen, was du installieren kannst? Hier ist unsere Liste der besten Rust-Mods.
FAQ
Wie nutze ich Admin-Befehle in Rust?
Lass deine Steam64-ID über die Serverkonsole mit ownerid oder moderatorid eintragen, verbinde dich neu und gib die Befehle dann in F1 ein. Antwortet der Server, dass du keine Berechtigung hast, war die ID falsch oder du hast dich noch nicht neu verbunden.
Wie aktiviert man den God Mode in Rust?
Gib god true in F1 ein, während du auf dem Server Admin bist. god false schaltet ihn wieder aus. Auf einem Server, auf dem du kein Admin bist, geht das nicht.
Wie fliegt man in Rust?
noclip schaltet das Fliegen für Admins ein und aus. Wenn du es oft nutzt, leg es auf eine Taste: bind j noclip.
Mit welchem Befehl tötet man sich in Rust selbst?
kill. Passiert nichts, weil dein Charakter feststeckt, versuch respawn.
Warum funktioniert ein Befehl nicht?
Meistens liegt es an einem von drei Dingen. Dir fehlen Adminrechte auf dem Server, der Befehl geht nur über die Serverkonsole, oder er wurde in einem Update umbenannt. Gib find mit einem Teil des Namens ein, um zu sehen, was dein Build tatsächlich hat.
Funktionieren Konsolenbefehle in der Rust Console Edition?
Nein, zumindest nicht die vom PC. Die Version für PlayStation und Xbox hat keine F1-Konsole, und Einstellungen für Community-Server laufen dort anders.
Betreibe deinen eigenen Rust-Server
Die meisten nützlichen Befehle auf dieser Seite brauchen Adminrechte, und am einfachsten bekommst du die, wenn dir der Server gehört. Rust-Server von Host Havoc kommen mit einer Webkonsole für RCON, Oxide-Installation per Klick und einem Dateieditor für server.cfg und users.cfg, sodass du alles oben Genannte nutzen kannst, ohne SteamCMD selbst einzurichten. Willst du es lieber von Hand machen, deckt unsere Anleitung Rust-Server selbst hosten beide Wege ab.