Posted on 26. November 2025
Hytale ist gerettet: Riot gibt die Rechte zurück, die ursprünglichen Macher übernehmen wieder das Ruder
von Jolynne M.
In einer Wendung, mit der kaum ein Fan gerechnet hatte, wurde Hytale, das lange Zeit ruhende Sandbox-RPG, das viele schon für tot hielten, wieder zum Leben erweckt. Riot Games hat das Projekt offiziell an seinen ursprünglichen Mitgründer Simon Collins-Laflamme zurückverkauft, der nun ein neu aufgebautes, unabhängiges Team leitet, das entschlossen ist, das Spiel zu seinen eigenen Bedingungen fertigzustellen.
Für eine Community, die den Abschied von Hytale bereits Anfang dieses Jahres betrauert hatte, fühlt sich die Nachricht beinahe surreal an. Die Ankündigung kam direkt von der offiziellen Hytale-Seite, wo Collins-Laflamme bestätigte, dass die Eigentumsrechte vollständig an das Gründerteam zurückgekehrt sind und mehr als 30 ehemalige Entwickler wieder eingestellt wurden, um die Entwicklung fortzusetzen.
„Gemeinsam kehren wir zur ursprünglichen Vision für Hytale zurück. Wir sind vollständig unabhängig und persönlich entschlossen, Hytale in den nächsten 10 Jahren zu finanzieren."
Die Übergabe
Riots Engagement bei Hytale begann 2020 mit der Übernahme von Hypixel Studios, dem ursprünglichen Entwickler hinter dieser ehrgeizigen Mischung aus kreativem Sandbox-Bauen und storygetriebenem RPG-Gameplay. Doch trotz anfänglicher Begeisterung kämpfte das Projekt mit seinem eigenen Umfang. Nach mehreren Verzögerungen und einer unfertigen plattformübergreifenden Engine schloss Riot das Studio Anfang 2025 offiziell.
Das neu zurückgewonnene, nun unabhängige Team hat alle Rechte und Technologien zurückgekauft und sich damit von Riots Produktionspipeline befreit. Laut dem offiziellen Beitrag ist es das Ziel, das Spiel auf der ursprünglichen Engine neu aufzubauen, die Hytales frühe spielbare Prototypen antrieb, jener Version, die vor Jahren erstmals die Aufmerksamkeit der Community erregte.
Collins-Laflamme und Mitgründer Philippe Touchette haben sich persönlich verpflichtet, die nächste Entwicklungsphase zu finanzieren, um vollständige kreative Freiheit zu gewährleisten.
Der Neustartplan
Anstatt einen großangelegten, plattformübergreifenden Launch zu versprechen, fahren die Entwickler zurück, um zunächst ein stabiles, fokussiertes Erlebnis zu liefern. Die erste Early-Access-Veröffentlichung wird sich auf Windows-PCs konzentrieren, Linux- und macOS-Versionen folgen später. Die Konsolen-Entwicklung wird verschoben, bis die PC-Version funktionell vollständig ist.
Die neu ausgerichtete Roadmap konzentriert sich auf Hytales ursprüngliche Stärken: Sandbox-Erkundung, Abenteuerprogression und Modding-Unterstützung. Frühe Builds werden den Creative Mode, die Open-World-Erkundung und einen ersten Satz an RPG-Systemen wieder einführen, bevor komplexere Mechaniken hinzukommen.
Entscheidend ist, dass Collins-Laflamme ein offenes Entwicklungsmodell, regelmäßige Updates, transparente Kommunikation und Spieler-Feedback verspricht, das die zukünftigen Inhalte mitgestaltet. „Wir wollen nicht noch einmal jahrelang verschwinden", schrieb er und betonte, dass das Team spielbare Versionen veröffentlichen wird, sobald sie stabil genug zum Testen sind.
„Wir veröffentlichen Features und arbeiten später daran weiter. Viele Features werden in ihrer eigenen "Version 1" erscheinen: funktionsfähig, aber in einer frühen Phase. Wir konzentrieren uns darauf, die Kernsysteme im Zusammenspiel zum Laufen zu bringen, statt jedes einzelne isoliert zu perfektionieren. Erwarte sehr häufige Updates. Schnelles Arbeiten bedeutet, dass Dinge öfter kaputtgehen können. Speicherstände könnten betroffen sein. Systeme könnten sich ändern. Das ist der Preis der Geschwindigkeit.
Wir verpflichten uns zu transparenter Kommunikation mit Patch Notes und Entwicklungsupdates."
Reaktion der Community und Transparenz
Die Ankündigung der Wiederbelebung wurde mit einer Welle der Unterstützung in den sozialen Medien und auf Reddit aufgenommen. Langjährige Anhänger beschrieben den Moment als „das Comeback, mit dem niemand gerechnet hat". Andere lobten die Ehrlichkeit der Entwickler und merkten an, dass Collins-Laflamme wiederholt eingeräumt hat, dass Hytale noch nicht fertig ist, das Team aber entschlossen sei, „es erst gut, dann großartig zu machen".
In einem von PC Gamer hervorgehobenen Interview wiederholte er, dass Early Access moderat bepreist sein wird, etwa 20 USD, um den Work-in-Progress-Charakter des Spiels widerzuspiegeln. Diese Transparenz war entscheidend, um eine Community zurückzugewinnen, die einst befürchtet hatte, Hytale sei für immer verschwunden.
Der Schritt führt auch viele der ursprünglichen Entwickler hinter dem beliebten Hypixel-Minecraft-Servernetzwerk wieder zusammen, deren Designphilosophie, kreative Freiheit, starke Modding-Tools und von der Community gestaltete Welten vor Jahren das Fundament für das Konzept von Hytale legten.
Ein Comeback, das man im Auge behalten sollte
Hytales Comeback sticht als eine der hoffnungsvollsten Geschichten der modernen Indie-Entwicklung hervor. Ein Projekt, das einst von einem der größten Publisher der Gaming-Branche eingestellt wurde, ist nun wieder in den Händen seiner Macher, schlanker, fokussierter und frei, jener Vision nachzugehen, die einst Millionen von Sandbox-Fans inspirierte.
Das Team hat bald weitere Updates angekündigt, darunter Entwicklungs-Blogs und eine öffentliche Early-Access-Roadmap. Spieler können den Fortschritt über die offizielle Seite und die sozialen Kanäle verfolgen, während sich das Projekt von Grund auf neu aufbaut.
Und wenn die lang erwartete Veröffentlichung endlich kommt, wartet auf Multiplayer-Abenteurer ein neues Zuhause. Host Havoc wird zum Launch Managed Hytale-Serverhosting anbieten und Spielern die gleiche schnelle, zuverlässige Infrastruktur bieten, die bereits von Tausenden anderer Survival- und Sandbox-Communities genutzt wird. Mit skalierbarer Hardware, weltweiten Rechenzentren mit niedriger Latenz und einfachen Konfigurationstools sorgt Host Havoc dafür, dass das Erkunden, Bauen und Überleben in Hytales wiederbelebter Welt so reibungslos läuft, wie es seine Macher beabsichtigt haben.