Posted on 26. November 2025
Hytale ist gerettet: Riot gibt die Rechte zurück, ursprüngliche Entwickler übernehmen wieder das Ruder
von Jolynne M.
In einer Wendung, die kaum jemand kommen sah, wurde Hytale, das lange brachliegende Sandbox-RPG, das bereits als tot galt, wieder zum Leben erweckt. Riot Games hat das Projekt offiziell an seinen ursprünglichen Mitgründer Simon Collins-Laflamme zurückverkauft, der nun ein neu aufgestelltes, unabhängiges Team anführt, das entschlossen ist, das Spiel nach eigenen Vorstellungen fertigzustellen.
Für eine Community, die Hytales Einstellung früher in diesem Jahr bereits betrauert hatte, fühlt sich die Nachricht fast unwirklich an. Die Ankündigung erschien direkt auf der offiziellen Hytale-Website, wo Collins-Laflamme bestätigte, dass die Eigentumsrechte vollständig an das Gründungsteam zurückgekehrt sind und dass mehr als 30 ehemalige Entwickler wieder eingestellt wurden, um die Entwicklung fortzuführen.
„Gemeinsam kehren wir zur ursprünglichen Vision für Hytale zurück. Wir sind vollständig unabhängig und persönlich dazu bereit, Hytale für die nächsten 10 Jahre zu finanzieren."
Die Übergabe
Riots Beteiligung an Hytale begann 2020, als das Unternehmen Hypixel Studios übernahm, das ursprüngliche Entwicklerstudio hinter der ambitionierten Mischung aus kreativem Sandbox-Bauen und handlungsgetriebenem RPG-Gameplay. Doch trotz anfänglicher Begeisterung kämpfte das Projekt mit seinem eigenen Umfang. Nach mehreren Verzögerungen und einer unvollendeten plattformübergreifenden Engine stellte Riot das Studio Anfang 2025 offiziell ein.
Das neu übernommene Team, nun unabhängig, hat alle Rechte und Technologien zurückgekauft und sich damit aus Riots Produktionspipeline befreit. Laut dem offiziellen Beitrag ist das Ziel, das Spiel auf der Legacy-Engine neu aufzubauen, die Hytales frühe spielbare Prototypen angetrieben hat – jene Version, die die Community vor Jahren erstmals in ihren Bann gezogen hatte.
Collins-Laflamme und Mitgründer Philippe Touchette haben sich persönlich dazu verpflichtet, die nächste Entwicklungsphase zu finanzieren, um vollständige kreative Freiheit zu gewährleisten.
Der Neustart-Plan
Anstatt einen groß angelegten, plattformübergreifenden Launch zu versprechen, reduzieren die Entwickler den Umfang, um zunächst ein stabiles, fokussiertes Erlebnis zu liefern. Die erste Early-Access-Version richtet sich an Windows-PCs, während Linux- und macOS-Versionen später folgen sollen. Die Konsolenentwicklung wird verschoben, bis die PC-Version vollständig ist.
Die neu ausgerichtete Roadmap konzentriert sich auf Hytales ursprüngliche Stärken: Sandbox-Erkundung, Abenteuerprogression und Modding-Unterstützung. Frühe Versionen werden den Kreativmodus, die Open-World-Erkundung und ein erstes Set an RPG-Systemen wieder einführen, bevor komplexere Mechaniken hinzukommen.
Entscheidend ist, dass Collins-Laflamme ein offenes Entwicklungsmodell verspricht: regelmäßige Updates, transparente Kommunikation und Spielerfeedback, das zukünftige Inhalte mitgestaltet. „Wir wollen nicht wieder jahrelang abtauchen", schrieb er und betonte, dass das Team spielbare Versionen veröffentlichen wird, sobald diese stabil genug zum Testen sind.
„Wir veröffentlichen Features und iterieren sie später. Viele Features werden in ihrer eigenen ‚Version 1' sein: funktionsfähig, aber noch im Frühstadium. Wir konzentrieren uns darauf, dass die Kernsysteme zusammenarbeiten, anstatt jedes einzelne isoliert zu perfektionieren. Erwartet sehr häufige Updates. Schnelles Tempo bedeutet, dass Dinge öfter kaputtgehen können. Spielstände könnten betroffen sein. Systeme könnten sich ändern. Das ist der Preis der Geschwindigkeit.
Wir verpflichten uns zu transparenter Kommunikation mit Patch Notes und Entwicklungs-Updates."
Community-Reaktion und Transparenz
Die Ankündigung des Comebacks wurde in sozialen Medien und auf Reddit mit einer Welle der Unterstützung aufgenommen. Langjährige Fans beschrieben den Moment als „das Comeback, das niemand erwartet hatte". Andere lobten die Ehrlichkeit der Entwickler und hoben hervor, dass Collins-Laflamme wiederholt zugegeben hat, dass Hytale noch nicht fertig ist, das Team aber entschlossen sei, es „erst gut und dann großartig zu machen".
In einem Interview, das von PC Gamer hervorgehoben wurde, bekräftigte er, dass der Early Access zu einem moderaten Preis von rund 20 USD angeboten wird, um dem Work-in-Progress-Charakter des Spiels Rechnung zu tragen. Diese Transparenz war entscheidend dafür, das Vertrauen einer Community zurückzugewinnen, die bereits befürchtet hatte, Hytale für immer verloren zu haben.
Der Schritt vereint auch viele der ursprünglichen Entwickler hinter dem beliebten Hypixel-Minecraft-Servernetzwerk, dessen Designphilosophie – kreative Freiheit, starke Modding-Werkzeuge und von der Community geprägte Welten – vor Jahren die Grundlage für Hytales Konzept gelegt hat.
Ein Comeback, das man im Auge behalten sollte
Hytales Rückkehr sticht als eine der hoffnungsvollsten Geschichten in der modernen Indie-Entwicklung heraus. Ein Projekt, das einst von einem der größten Publisher der Spielebranche eingestellt wurde, befindet sich nun wieder in den Händen seiner Schöpfer – schlanker, fokussierter und frei, die Vision zu verfolgen, die einst Millionen von Sandbox-Fans begeistert hat.
Das Team hat weitere Updates angekündigt, darunter Entwicklerblogs und einen öffentlichen Early-Access-Zeitplan. Spieler können den Fortschritt über die offizielle Website und die sozialen Kanäle verfolgen, während das Projekt von Grund auf neu aufgebaut wird.
Und wenn das lang ersehnte Release endlich kommt, werden Mehrspieler-Abenteurer ein neues Zuhause vorfinden. Host Havoc wird zum Launch verwaltetes Hytale-Server-Hosting anbieten und Spielern dieselbe schnelle, zuverlässige Infrastruktur bereitstellen, die tausende andere Survival- und Sandbox-Communities nutzen. Mit skalierbarer Hardware, latenzarmen globalen Rechenzentren und einfachen Konfigurationstools sorgt Host Havoc dafür, dass Erkunden, Bauen und Überleben in Hytales neu belebter Welt so reibungslos läuft, wie es sich die Entwickler vorgestellt haben.