Posted on 26 november 2025
Hytale is gered: Riot geeft de rechten terug, de oorspronkelijke makers nemen de controle weer over
door Jolynne M.
In een wending die maar weinig fans zagen aankomen, is Hytale, de lang sluimerende sandbox-RPG die velen al dood waanden, weer tot leven gewekt. Riot Games heeft het project officieel terugverkocht aan de oorspronkelijke medeoprichter Simon Collins-Laflamme, die nu een opnieuw opgebouwd, onafhankelijk team leidt dat vastbesloten is de game op zijn eigen voorwaarden af te maken.
Voor een community die het einde van Hytale eerder dit jaar al had betreurd, voelt het nieuws bijna surrealistisch. De aankondiging kwam rechtstreeks van de officiële Hytale-site, waar Collins-Laflamme bevestigde dat het eigendom volledig is teruggekeerd naar het oprichtende team en dat meer dan 30 voormalige ontwikkelaars opnieuw zijn aangenomen om de ontwikkeling voort te zetten.
"Samen keren we terug naar de oorspronkelijke visie voor Hytale. We zijn volledig onafhankelijk en persoonlijk toegewijd om Hytale de komende 10 jaar te financieren."
De overdracht
Riots betrokkenheid bij Hytale begon in 2020 met de overname van Hypixel Studios, de oorspronkelijke ontwikkelaar achter deze ambitieuze hybride van creatief sandbox-bouwen en verhaalgedreven RPG-gameplay. Maar ondanks het aanvankelijke enthousiasme worstelde het project met zijn eigen omvang. Na meerdere vertragingen en een onvoltooide cross-platform engine sloot Riot de studio begin 2025 officieel.
Het opnieuw verworven, nu onafhankelijke team heeft alle rechten en technologie teruggekocht en zich daarmee bevrijd van Riots productiepijplijn. Volgens de officiële post is het doel om de game opnieuw op te bouwen op de oorspronkelijke engine die Hytales vroege speelbare prototypes aandreef, de versie die jaren geleden voor het eerst de aandacht van de community trok.
Collins-Laflamme en medeoprichter Philippe Touchette hebben zich persoonlijk verbonden om de volgende ontwikkelingsfase te financieren, zodat volledige creatieve vrijheid is gewaarborgd.
Het herstartplan
In plaats van een grootschalige, cross-platform lancering te beloven, schalen de ontwikkelaars terug om eerst een stabiele, gefocuste ervaring te leveren. De eerste Early Access-release zal zich richten op Windows-pc's, met Linux- en macOS-versies die later volgen. De console-ontwikkeling wordt uitgesteld tot de pc-versie functioneel compleet is.
De vernieuwde roadmap richt zich op Hytales oorspronkelijke sterke punten: sandbox-verkenning, avontuurprogressie en mod-ondersteuning. Vroege builds zullen de Creative Mode, open-wereldverkenning en een eerste set RPG-systemen opnieuw introduceren voordat er complexere mechanieken worden toegevoegd.
Cruciaal: Collins-Laflamme belooft een open ontwikkelingsmodel, regelmatige updates, transparante communicatie en feedback van spelers die toekomstige inhoud mee vormgeeft. "We willen niet opnieuw jarenlang verdwijnen", schreef hij, met de nadruk dat het team speelbare versies zal uitbrengen zodra ze stabiel genoeg zijn om te testen.
"We brengen functies uit en itereren er later op. Veel functies verschijnen in hun eigen "Versie 1": functioneel maar nog in een vroeg stadium. We richten ons erop de kernsystemen samen te laten werken in plaats van elk afzonderlijk te perfectioneren. Verwacht zeer frequente updates. Snel werken betekent dat dingen vaker stuk kunnen gaan. Saves kunnen worden beïnvloed. Systemen kunnen veranderen. Dat is de prijs van snelheid.
We verbinden ons aan transparante communicatie met patch notes en ontwikkelingsupdates."
Reactie van de community en transparantie
De aankondiging van de heropleving werd onthaald met een golf van steun op sociale media en Reddit. Langdurige volgers omschreven het moment als "de comeback die niemand had verwacht". Anderen prezen de eerlijkheid van de ontwikkelaars en merkten op dat Collins-Laflamme herhaaldelijk heeft erkend dat Hytale nog niet klaar is, maar dat het team vastbesloten is om "het eerst goed, en dan geweldig te maken".
In een door PC Gamer uitgelicht interview herhaalde hij dat Early Access bescheiden geprijsd zal zijn, rond de 20 USD, om het work-in-progress-karakter van de game weer te geven. Die transparantie is essentieel geweest om een community terug te winnen die ooit vreesde dat Hytale voorgoed verdwenen was.
De stap herenigt ook veel van de oorspronkelijke ontwikkelaars achter het geliefde Hypixel Minecraft-servernetwerk, wiens ontwerpfilosofie, creatieve vrijheid, sterke mod-tools en door de community gedreven werelden jaren geleden de basis legden voor het concept van Hytale.
Een comeback die het volgen waard is
Hytales comeback springt eruit als een van de hoopvolste verhalen in moderne indie-ontwikkeling. Een project dat ooit door een van de grootste uitgevers in gaming werd geannuleerd, is nu weer in handen van zijn makers, slanker, gefocuster en vrij om de visie na te jagen die ooit miljoenen sandbox-fans inspireerde.
Het team heeft binnenkort meer updates beloofd, waaronder ontwikkelingsblogs en een publieke Early Access-tijdlijn. Spelers kunnen de voortgang volgen via de officiële site en sociale kanalen terwijl het project zichzelf vanaf de grond opnieuw opbouwt.
En wanneer die langverwachte release eindelijk komt, staat er voor multiplayer-avonturiers een nieuw thuis klaar. Host Havoc zal bij de lancering managed Hytale-serverhosting aanbieden en spelers dezelfde snelle, betrouwbare infrastructuur bieden die al door duizenden andere survival- en sandbox-communities wordt gebruikt. Met schaalbare hardware, wereldwijde datacenters met lage latentie en eenvoudige configuratietools zorgt Host Havoc ervoor dat verkennen, bouwen en overleven in Hytales heropgebouwde wereld zo soepel verloopt als de makers het bedoeld hebben.