Hoe je spelsnelheden aanpast op je Conan Exiles-server

Bijgewerkt op 10 juni 2026 · Door Host Havoc Technical Support Team

Je kunt vrijwel elke snelheidsmultiplier op je Conan Exiles-server aanpassen via ServerSettings.ini. Alle multipliers gebruiken 1.0 als standaard -- hogere waarden verhogen de snelheid, lagere waarden verlagen deze.

Voor dag/nacht-specifieke presets, zie Daglengte instellen. Voor het afstemmen van dienaren, zie Dienaren- en huisdierenlimiet.

Stappen

  1. Log in op het Game Control Panel en navigeer naar je Conan Exiles-dienst.
  2. Stop de server.
  3. Klik op Configuration Files en open ServerSettings.ini in de Config Editor.
  4. Pas de instellingen in de onderstaande tabel aan.
  5. Klik op Save en start de server.

Referentietabel snelheidsinstellingen

InstellingStandaardBeschrijving
Player XP Rate Multiplier1.0Algemene XP-opbrengst
Player XP Time Multiplier1.0XP verdiend over tijd
Player XP Kill Multiplier1.0XP van doden
Player XP Harvest Multiplier1.0XP van oogsten
Player XP Craft Multiplier1.0XP van ambacht
Harvest Amount Multiplier1.0Resources per oogstactie
Resource Respawn Speed Multiplier1.0Hertspawnsnelheid van resourceknooppunten
Item Spoil Rate Scale1.0Vervalsnelheid van voedsel/bederfelijk
Item Convertion Multiplier1.0Ambachts- en kooksnelheid
Day Cycle Speed Scale1.0Algehele dag/nacht-cyclussnelheid
Day Time Speed Scale1.0Daglengte
Night Time Speed Scale1.0Nachtlengte
Stamina Cost Multiplier1.0Uitputtingssnelheid
Player Active Thirst Multiplier1.0Dorst-uitputtingssnelheid
Player Active Hunger Multiplier1.0Honger-uitputtingssnelheid
Building Damage Multiplier1.0Schade aan spelerstructuren
NPC Damage Multiplier1.0Schade die NPC's aan spelers toebrengen
Player Damage Multiplier1.0Schade die spelers toebrengen
Minion Damage Multiplier1.0Schade van dienaren en huisdieren
Player Encumbrance Multiplier1.0Draaggewichtlimiet
Container Size Multiplier1.0Opslagcontainercapaciteit
Thrall Conversion Multiplier1.0Conversatiesnelheid van het Rad van Pijn
Purge Preparation Time Multiplier1.0Tijd vóór een Zuiveringsaanval

Opmerking: Bestaande karakter-XP, structuren en inventarissen worden niet beïnvloed -- alleen toekomstige winsten en verliezen gebruiken de nieuwe multipliers.