Hoe je spelsnelheden aanpast op je Conan Exiles-server
Je kunt vrijwel elke snelheidsmultiplier op je Conan Exiles-server aanpassen via ServerSettings.ini. Alle multipliers gebruiken 1.0 als standaard -- hogere waarden verhogen de snelheid, lagere waarden verlagen deze.
Voor dag/nacht-specifieke presets, zie Daglengte instellen. Voor het afstemmen van dienaren, zie Dienaren- en huisdierenlimiet.
Stappen
- Log in op het Game Control Panel en navigeer naar je Conan Exiles-dienst.
- Stop de server.
- Klik op Configuration Files en open
ServerSettings.iniin de Config Editor. - Pas de instellingen in de onderstaande tabel aan.
- Klik op Save en start de server.
Referentietabel snelheidsinstellingen
| Instelling | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|
Player XP Rate Multiplier | 1.0 | Algemene XP-opbrengst |
Player XP Time Multiplier | 1.0 | XP verdiend over tijd |
Player XP Kill Multiplier | 1.0 | XP van doden |
Player XP Harvest Multiplier | 1.0 | XP van oogsten |
Player XP Craft Multiplier | 1.0 | XP van ambacht |
Harvest Amount Multiplier | 1.0 | Resources per oogstactie |
Resource Respawn Speed Multiplier | 1.0 | Hertspawnsnelheid van resourceknooppunten |
Item Spoil Rate Scale | 1.0 | Vervalsnelheid van voedsel/bederfelijk |
Item Convertion Multiplier | 1.0 | Ambachts- en kooksnelheid |
Day Cycle Speed Scale | 1.0 | Algehele dag/nacht-cyclussnelheid |
Day Time Speed Scale | 1.0 | Daglengte |
Night Time Speed Scale | 1.0 | Nachtlengte |
Stamina Cost Multiplier | 1.0 | Uitputtingssnelheid |
Player Active Thirst Multiplier | 1.0 | Dorst-uitputtingssnelheid |
Player Active Hunger Multiplier | 1.0 | Honger-uitputtingssnelheid |
Building Damage Multiplier | 1.0 | Schade aan spelerstructuren |
NPC Damage Multiplier | 1.0 | Schade die NPC's aan spelers toebrengen |
Player Damage Multiplier | 1.0 | Schade die spelers toebrengen |
Minion Damage Multiplier | 1.0 | Schade van dienaren en huisdieren |
Player Encumbrance Multiplier | 1.0 | Draaggewichtlimiet |
Container Size Multiplier | 1.0 | Opslagcontainercapaciteit |
Thrall Conversion Multiplier | 1.0 | Conversatiesnelheid van het Rad van Pijn |
Purge Preparation Time Multiplier | 1.0 | Tijd vóór een Zuiveringsaanval |
Opmerking: Bestaande karakter-XP, structuren en inventarissen worden niet beïnvloed -- alleen toekomstige winsten en verliezen gebruiken de nieuwe multipliers.