Posted on 4 de septiembre de 2025 · Updated on 18 de mayo de 2026
Estadísticas de usuarios e ingresos de Minecraft (actualizado en 2026)
por Lou P.
Puntos destacados del informe. En abril de 2025, Minecraft había vendido más de 350 millones de copias en todo el mundo, consolidando su posición como el videojuego más vendido de todos los tiempos. Tras el estreno de A Minecraft Movie en abril de 2025, los jugadores activos mensuales alcanzaron un máximo histórico, y la franquicia no ha mirado atrás desde entonces.
- Minecraft alcanzó un máximo de 222,5 millones de jugadores activos mensuales en junio de 2025, con un MAU actual de aproximadamente 212 millones en 2026.
- A Minecraft Movie recaudó 961,2 millones de dólares en la taquilla mundial de 2025 — la tercera película de videojuegos más taquillera de la historia — y provocó un aumento del 35% en las ventas móviles y de consola en las semanas posteriores al estreno.
- En total, el juego ha generado aproximadamente 4.200 millones de dólares en ingresos directos por ventas, con ingresos totales estimados a lo largo de su vida útil (incluidos móvil, mercancía y licencias) de 10.000 a 12.000 millones.
- La aplicación móvil de Minecraft generó 98,02 millones de dólares globales en 2024 y acelero en 2025 con 42,3 millones solo en el primer trimestre (un aumento del 34% interanual) gracias al efecto de la película.
- Los ingresos diarios móviles alcanzaron un máximo de tres años de 969.000 dólares el 12 de abril de 2025, días después del estreno de la película.
- Minecraft China Edition superó los 800 millones de usuarios registrados en abril de 2025, con diferencia la mayor base de usuarios activos en un solo mercado.
- Estados Unidos sigue liderando la base global de jugadores con un 21,21% del total — alrededor de 45 millones de jugadores activos mensuales.
- Brasil (6,17%), Rusia (5,59%), el Reino Unido (5,06%) y Alemania (4,60%) completan los cinco principales países por cuota de jugadores.
- Se estima que hay más de 2,6 millones de servidores activos de Minecraft gestionados por la comunidad en todo el mundo; Estados Unidos aloja aproximadamente 4.445 servidores públicos, más que cualquier otro país.
- El jugador medio de Minecraft tiene 24 años, con una distribución por género de aproximadamente 54% masculino, 32% femenino y 14% no binario o no especificado.
Ventas de Minecraft: ¿Cuánto dinero ha ganado Minecraft?
Minecraft ha vendido más de 350 millones de copias en todo el mundo desde su debut en 2011, confirmado por Mojang en abril de 2025, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de la historia. Los ingresos directos por venta del juego se estiman en 4.200 millones de dólares; la franquicia en general (compras integradas móviles, mercancía, licencias y la película de 2025) lleva los ingresos totales estimados a entre 10.000 y 12.000 millones.

- Minecraft ha superado a todos los demás lanzamientos de plataforma única de la historia: Grand Theft Auto V alcanzó 225 millones de unidades en diciembre de 2025, y Wii Sports se mantiene en 82,9 millones. (La cifra de 520 millones de Tetris es un agregado de docenas de versiones de plataforma.)
- A Minecraft Movie se convirtió en una de las películas de videojuegos más exitosas de la historia, recaudando 424,1 millones de dólares en Norteamérica y 537,1 millones a nivel internacional, para un total de 961,2 millones a nivel mundial, quedando como la quinta película más taquillera de 2025.
- En las semanas posteriores al estreno de la película en abril de 2025, los ingresos por compras dentro de la aplicación móvil y las unidades de consola aumentaron ambos un 35%, según Sensor Tower.
- Los ingresos diarios por compras móviles alcanzaron un máximo de tres años de 969.000 dólares el 12 de abril de 2025, y los usuarios activos en consola subieron un 41%.
- La aplicación móvil de Minecraft ya ha generado más de 1.000 millones de dólares en gastos totales de los jugadores.
- En consolas, Minecraft sigue siendo año tras año uno de los títulos más descargados — fue el juego más descargado de PS4 en 2022 en EE. UU., Canadá y la UE, con cifras sólidas en PS5 y Xbox Series que continúan hasta 2025.
¿Cuánto dinero gana Minecraft al año?
Los ingresos de la aplicación móvil de Minecraft se mantuvieron fuertes durante 2024 y se aceleraron notablemente en 2025 gracias al estreno de la película. Las ventas de consola y PC mostraron un impulso similar.
- En 2024, la aplicación móvil de Minecraft generó 98,02 millones de dólares a nivel mundial en compras dentro de la aplicación, un 17,32% más que los 83,55 millones de 2023.
- Solo en el primer trimestre de 2025, los ingresos móviles por IAP alcanzaron los 42,3 millones de dólares, un aumento interanual del 34% impulsado por el interés relacionado con la película.
- Los ingresos móviles del primer semestre de 2025 alcanzaron los 69,37 millones de dólares, ya que el impulso posterior a la película se mantuvo hasta mediados de año.
- El mejor año en ingresos móviles de Minecraft sigue siendo 2021, con 157,78 millones de dólares, cuando el juego en móvil alcanzó su pico pandémico. 2025 va camino de igualar o superar esa cifra.
- En 2024, los ingresos mensuales medios de la aplicación se situaron en torno a los 8,3 millones de dólares, con diciembre de 2024 alcanzando los 8,79 millones — el mes más fuerte del año.
- En 2020, los ingresos móviles fueron de 139,87 millones, y en 2018 Minecraft alcanzó un récord mundial entonces inédito de 500 millones de dólares de ingresos totales.
- De 2015 a 2019, los ingresos anuales por móvil aumentaron de manera constante, pasando de 89,27 millones a 112,58 millones.
- 2016 sigue siendo el único año en que los ingresos móviles cayeron interanualmente (a 75,87 millones, desde 89,27 millones en 2015).
- La versión móvil de Minecraft ya ha alcanzado unos 1.000 millones de dólares estimados en ingresos móviles totales.
¿Cuántas personas juegan a Minecraft en el mundo?
La base de jugadores de Minecraft alcanzó un nuevo máximo histórico en 2025 — los jugadores activos mensuales alcanzaron un máximo de 222,5 millones en junio de 2025 — impulsado por la expectación generada por la película y los despliegues escalonados de las actualizaciones Tricky Trials y Tiny Takeover (2026). El MAU actual se sitúa en torno a los 212 millones a principios de 2026.

- En 2024, Minecraft promedió 204,33 millones de jugadores activos mensuales — ya un récord antes del repunte por la película de 2025.
- En 2023, el juego promedió 172 millones de MAU; en 2022, 170 millones.
- En agosto de 2021, Minecraft tenía 144 millones de usuarios activos. En marzo de 2021, 140 millones. En junio de 2016, solo 40 millones — lo que significa que Minecraft tiene aproximadamente cinco veces más jugadores que en 2016.
- En enero de 2018, Minecraft contaba con 74 millones de jugadores en todo el mundo; para 2019, ese promedio había subido a 91 millones, y 2020 fue el primer año en que el juego superó la barrera de los 100 millones de MAU.
- Los jugadores concurrentes oscilan entre 600.000 y 1,1 millones en cualquier momento a través de todas las plataformas.
Número de jugadores de Minecraft en Estados Unidos
Estados Unidos representa el 21,21% de la base global de jugadores de Minecraft, con diferencia el mayor mercado nacional fuera de China.

- Con 212 millones de jugadores activos mensuales actuales en el mundo, la cuota del 21,21% de EE. UU. equivale aproximadamente a 45 millones de jugadores estadounidenses al mes — la mayor base de jugadores de un solo país del mundo.
- El reconocimiento de marca de Minecraft en EE. UU. sigue siendo excepcionalmente fuerte: aproximadamente el 80% de los gamers estadounidenses reconocen la franquicia, y el 41% de los gamers de la Generación Z afirma haber jugado a Minecraft en los últimos dos años.
- Alrededor del 27% de los gamers estadounidenses jugó a Minecraft al menos una vez en el período 2023–2025.
- Estados Unidos aloja más servidores de Minecraft que cualquier otro país — aproximadamente 4.445 servidores públicos/listados en 2026, lo que representa aproximadamente el 73% de todos los servidores alojados a nivel mundial.
- Incluyendo servidores privados y de listas de amigos (Realms, instancias dedicadas, servidores privados alojados), se estima que hay más de 2,6 millones de servidores activos de Minecraft en todo el mundo — una categoría dominada por EE. UU.
Número de jugadores de Minecraft en el Reino Unido
Minecraft tiene 212 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo, y el Reino Unido representa el 5,06% de ellos.

- Con un 5,06% de los 212 millones de MAU globales, el Reino Unido tiene aproximadamente 10,7 millones de jugadores activos mensuales de Minecraft.
- En 2024, Minecraft vendió 153.464 copias físicas en el Reino Unido — una cifra sólida para un lanzamiento de hace 13 años, aunque por detrás de títulos más nuevos como EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 y Hogwarts Legacy en las listas anuales de ventas físicas.
- Minecraft sigue siendo enormemente popular entre los niños británicos: el 83% de los niños británicos de 12 a 15 años juega a juegos en línea como Minecraft.
- El Reino Unido aloja entre 500 y 1.200 servidores públicos de Minecraft, lo que lo convierte en el segundo país europeo que más servidores aloja y uno de los cinco principales a nivel mundial.
- Una nueva área temática Minecraft World llegará al Chessington World of Adventures Resort (Reino Unido) en 2027, anunciada en Minecraft Live 2026.
Número de jugadores de Minecraft en Alemania
Alemania representa 4,6% de la base global de jugadores — uno de los mercados europeos más importantes de Minecraft.
- De los 212 millones de MAU globales, 4,6% equivale a aproximadamente 9,75 millones de jugadores activos mensuales en Alemania.
- Alemania aloja aproximadamente 625 servidores de Minecraft — tercero en Europa por detrás del Reino Unido y por delante de Francia.
- Minecraft sigue siendo el juego más jugado entre los niños alemanes: aproximadamente el 60% de los niños alemanes juega a videojuegos semanalmente, y Minecraft encabeza la lista.
Número de jugadores de Minecraft en China
Minecraft entró en el mercado chino en 2016 a través de una asociación entre Microsoft, Mojang y NetEase, que opera Minecraft China Edition — una versión gratuita localizada del cliente Bedrock. La curva de crecimiento ha sido única en la industria del videojuego.
- En abril de 2025, Minecraft China Edition superó los 800 millones de usuarios registrados — un aumento de 100 millones desde el hito de septiembre de 2023 (700 millones).
- El juego se lanzó en China en 2016, en el marco de la asociación entre Microsoft, Mojang y NetEase.
- Para octubre de 2017, Minecraft China ya había atraído 14 millones de usuarios de Android.
- Enero de 2018: 60 millones de usuarios. Mayo de 2018: 100 millones. Octubre de 2018: 150 millones.
- Noviembre de 2020: 400 millones. Mayo de 2022: 500 millones. Octubre de 2022: 600 millones.
- Septiembre de 2023: 700 millones. Abril de 2025: 800 millones — y subiendo.
Crecimiento de Minecraft
La curva de crecimiento de Minecraft ha sido notablemente constante. El juego superó los 350 millones de copias vendidas en abril de 2025, frente a los 300 millones de finales de 2023.
- El crecimiento anual de unidades vendidas ha sido en promedio de aproximadamente un 15% anual desde 2016, cuando se habían vendido solo 100 millones de copias.
- En mayo de 2020, esa cifra se había duplicado a 200 millones, y en abril de 2021 ya se habían vendido 238 millones.
- Octubre de 2023 marcó el hito de los 300 millones; abril de 2025 trajo los 350 millones.
- Los jugadores activos mensuales crecieron desde 40 millones en 2016 hasta 222,5 millones en junio de 2025 — un aumento de 5,5 veces en nueve años.
- A Minecraft Movie en abril de 2025 añadió un impulso a corto plazo sin precedentes: unidades de consola +35%, IAP móvil +35% y DAU de consola +41% (Sensor Tower).
- Las actualizaciones gratuitas del juego de 2026 — Tiny Takeover (marzo de 2026) y el próximo Chaos Cubed (mediados de 2026) — han mantenido alta la retención, y Minecraft Dungeons II está programado para lanzarse en otoño de 2026.

Demografía de los jugadores de Minecraft
La base de jugadores de Minecraft abarca prácticamente todos los grupos de edad — uno de los secretos de su longevidad. A medida que los jugadores originales han crecido, la comunidad ha envejecido con ellos.

- El jugador medio de Minecraft tiene 24 años.
- Los jugadores entre 15 y 21 años representan el mayor segmento individual de la base de usuarios, con aproximadamente un 43%.
- Solo el 20,59% de los jugadores tiene menos de 15 años — la narrativa de que Minecraft es "solo un juego para niños" es cada vez más inexacta.
- Los jugadores de 22 a 30 años representan alrededor del 21% de los usuarios, y otro 15% se encuentra entre los 30 y 65 años. Aproximadamente el 0,5% tiene más de 65 años.
- La distribución actual por género es aproximadamente del 54% masculino, 32% femenino y 14% no binario o sin especificar — un desglose más matizado que el que reflejaban las encuestas anteriores.
- Alrededor del 50% de los jugadores adultos prefiere el modo individual; el 80% de los jugadores más jóvenes juega con amigos o familiares.
- Aproximadamente el 11% de los padres afirma jugar a Minecraft con sus hijos — una cifra que se ha mantenido estable desde 2022.
Minecraft en 2026: el efecto de la película y lo que viene
2025 será recordado como el año en que Minecraft irrumpió en la cultura popular de una manera que no se veía desde la adquisición de Microsoft en 2014.
- A Minecraft Movie se estrenó el 4 de abril de 2025 y terminó su recorrido en cines con 961,2 millones de dólares a nivel mundial — la tercera película de videojuegos más taquillera de la historia (detrás de The Super Mario Bros. Movie y Detective Pikachu).
- En las semanas posteriores al estreno, los ingresos por IAP móvil aumentaron un +35%, las unidades de consola un +35% y los DAU de consola un +41% (datos de Sensor Tower, mayo de 2025).
- 2026 ha continuado el impulso con el lanzamiento de Tiny Takeover (24 de marzo de 2026) — mobs bebé rediseñados, etiquetas de nombre fabricables, el diente de león dorado — y el próximo lanzamiento de Chaos Cubed, que introduce el bioma de las Cuevas de Azufre y un nuevo motor de renderizado Vulkan para Java Edition.
- Minecraft Dungeons II se anunció en Minecraft Live 2026 para un lanzamiento en otoño de 2026 en Xbox, PlayStation, Switch y PC.
- Una nueva área temática Minecraft World llegará al Chessington World of Adventures Resort (Reino Unido) en 2027, y la Minecraft Experience: Moonlight Trail itinerante abrirá en Buenos Aires en 2026.
Fuentes
- Número acumulado de copias de Minecraft vendidas en todo el mundo
- Minecraft supera los 350 millones de copias vendidas en todo el mundo
- Lista de videojuegos más vendidos — Wikipedia
- Videojuego más vendido — Guinness World Records
- Videojuegos más vendidos del siglo XXI, por unidades
- Ingresos globales de la aplicación Minecraft, de septiembre de 2020 a diciembre de 2024
- Ingresos anuales globales por móvil de Minecraft
- Los ingresos móviles de Minecraft suben un 44% tras el estreno de la película — PocketGamer.biz
- Las ventas de Minecraft suben un 35% en móvil y consola tras la película — VentureBeat
- Cuántas personas juegan a Minecraft en 2026 — DemandSage
- Estadísticas de Minecraft 2026 — SQ Magazine
- Minecraft Revenue and Usage Statistics 2026 — Business of Apps
- Minecraft Server Player Count Statistics 2026 — DatHost
- China Edition — Minecraft Wiki
- A Minecraft Movie — Box Office Mojo
- A Minecraft Movie — Wikipedia
- Chaos Cubed — Minecraft Wiki
- Tiny Takeover — Minecraft Wiki
- Resumen de Minecraft LIVE 2026 — Minecraft.net
- Minecraft Dungeons II — Minecraft Wiki
- Videojuegos más vendidos en el Reino Unido en 2024, por unidades físicas
- Proporción de niños británicos que juegan en línea, por grupo de edad
- ¿Con qué frecuencia juegan los niños alemanes a juegos de ordenador, consola y en línea?
- Perfil de marca de Minecraft en EE. UU.
- GTA V supera los 225 millones de copias vendidas — WCCFTech