Posted on 29 de diciembre de 2025 · Updated on 30 de diciembre de 2025
Actualización de Garry’s Mod de noviembre de 2025: mejoras en el agua, correcciones de NPC y más
por Lou P.
La actualización de Garry’s Mod de noviembre llegó el 12 de noviembre de 2025 y agrada a todo el mundo: un agua de mejor aspecto, NPCs más inteligentes y un montón de mejoras de calidad de vida sin romper tus addons. A continuación hemos reunido los aspectos destacados oficiales y lo que significan para los jugadores, los administradores de servidor y los modders que dependen de GMod en su día a día.
La última actualización de Garry’s Mod llega para noviembre de 2025
Este parche se centra en dos grandes objetivos: modernizar el renderizado del agua y limpiar el comportamiento de las armas de los NPC, que llevaba mucho tiempo sin tocarse, además de pulir la interfaz y mejorar el scripting. La publicación oficial de los desarrolladores y los registros de cambios confirman la fecha de lanzamiento y la lista completa de novedades.
Renovación visual: nuevo renderizado de agua y mezcla de terreno
El agua por fin parece propia de 2025. La actualización trae de vuelta funciones modernas de Source: mapas de flujo, niebla de agua con lightmap y reflejo del skybox 3D (soporte para $reflect3dskybox/$reflect2dskybox). El agua de los mapas ya puede reflejar el skybox 3D y comportarse de forma más convincente, sin dejar de ser compatible con el contenido de los juegos montables.
Para los artistas de niveles, el parche también añade el shader Lightmapped_4WayBlend (con soporte de herramientas). Esto proporciona transiciones de terreno de 4 materiales más suaves en comparación con las antiguas mezclas de 2 vías, haciendo que los acantilados, las playas y el detalle del suelo se vean mucho más naturales.
Una nota rápida de compatibilidad directamente del blog de desarrollo: algunos mapas antiguos utilizaban materiales de agua «prestados» con parámetros que antes no funcionaban pero ahora sí, lo que puede cambiar el aspecto de su agua. La solución es editar el material, no recompilar el mapa.
Para los mappers que quieran profundizar en la parte técnica: la documentación de Valve cubre los fundamentos del shader Water (reflexiones/refracciones/flujo) y de Lightmapped_4WayBlend (mezcla de desplazamiento de 4 vías).
NPCs más inteligentes y correcciones de jugabilidad
El cambio estrella en la jugabilidad: los NPCs por fin manejan correctamente una amplia gama de armas. Se acabaron las T-poses con armas que no son las predeterminadas; los Combine Soldiers pueden usar todas las armas integradas (incluso los RPG) y perseguir a los jugadores desarmados; los Citizens ahora pueden seguir disparando mientras están agachados; y varios personajes de Half-Life 2 obtienen el comportamiento adecuado de «aparecer con arma». Estos cambios hacen que los tiroteos en sandbox y los escenarios de RP se sientan más consistentes desde el primer momento.
Más allá del combate, hay docenas de correcciones de estabilidad y UX, mejor detección de modelos no válidos, limpieza de menús y ejecutables firmados, todo orientado a un juego más fluido y menos fallos por culpa de addons problemáticos.
Mejoras en el sandbox y en la interfaz
Dos pequeños pero bienvenidos retoques de calidad de vida: puedes alternar el Spawn Menu y el Context Menu (asignaciones en Utilities → Sandbox), y la Creator Tool te permite elegir el arma que se utiliza al generar NPCs. Además, Faceposer añade controles de aleatorizar/limpiar por categoría y hay ajustes visuales sutiles en el navegador de servidores y las pestañas.
Si gestionas un servidor público, considera combinar esto con ULX para permisos y moderación y un flujo claro de Workshop para distribuir contenido:
Actualizaciones técnicas y cambios en la API de Lua
Los modders reciben una buena renovación de la API de Lua: nuevos helpers de NPC (p. ej., NPC:IsCrouching, NPC:SetForceCrouch), nuevos hooks (p. ej., GM:OnNPCDropItem), salvaguardas de mesh/renderer para evitar bloqueos tras errores y optimizaciones específicas (incluido el trabajo en GM:PlayerCanHearPlayersVoice que reduce la carga en servidores con mucha gente). Resultado: más control y menos fallos por scripts en casos límite.
Bajo el capó, el motor gana agua con flujo y niebla, shader de mezcla de 4 vías, límites más seguros, mejor gestión de errores en .nav y comodidades del lado del servidor (p. ej., sv_nomap_timeout). Son mejoras de calidad de vida para administradores y scripters por igual.
Compatibilidad de addons y rendimiento
La actualización de noviembre se centra en la estabilidad y la compatibilidad. Las notas oficiales enumeran muchas correcciones y añadidos en lugar de eliminaciones; aunque se ha limpiado algún elemento obsoleto, el parche no introduce rupturas amplias de API, y varios cambios buscan específicamente reducir los fallos y los casos límite de Lua. Como siempre, revisa tus addons críticos, pero la mayoría de los servidores deberían poder actualizarse sin problemas.
Si planeas un despliegue por fases:
- Cambia de rama (p. ej., a pre release/x86-64) solo si necesitas hacer pruebas; de lo contrario, quédate en default hasta que verifiques tus addons imprescindibles.
- Edita tu línea de comandos para establecer los parámetros de mapa/workshop con claridad.
- Configura los reinicios automáticos para aplicar las actualizaciones fuera de las horas punta.
Para mappers y artistas
Ahora puedes pintar mezclas de 4 vías en Hammer, ahorrar tiempo con los metadatos mejorados de modelo/compilador y montar VPKs de CSS/Episodic directamente en las herramientas. Los materiales de agua que utilizan $lightmapwaterfog (y flowmaps) ahora reciben lightmaps al compilar, mejorando el realismo.
¿Trabajas en renovaciones visuales? Aloja mapas personalizados de forma segura e itera.
Una mano de pintura fresca para una sandbox clásica
Diecinueve años después, GMod sigue recibiendo cariño real a nivel de motor. La actualización del 12 de noviembre de 2025 ha traído mejor agua, mezcla de terreno más rica, IA más inteligente y mejoras significativas en Lua, con énfasis en la estabilidad. Si lo que quieres es una mejora indolora, deja que Steam aplique el parche y sumérgete. Si llevas un servidor, repasa las comprobaciones rápidas de arriba y estarás de oro.
Si buscas un hosting fiable adaptado a la última versión de GMod, echa un vistazo a los servidores de Garry’s Mod de Host Havoc: ubicaciones de baja latencia, sincronización rápida de Workshop y soporte proactivo de actualizaciones.