Posted on 29 december 2025 · Updated on 30 december 2025

Garry’s Mod November 2025 Update: Water-upgrades, NPC-fixes en meer

door Lou P.

De Garry’s Mod november-update is op 12 november 2025 verschenen en het is een echte publiekslieveling: mooier ogend water, slimmere NPC’s en een hele reeks quality of life-verbeteringen zonder dat je addons sneuvelen. Hieronder hebben we de officiële hoogtepunten op een rij gezet en wat ze betekenen voor spelers, serverbeheerders en modders die dagelijks op GMod leunen.

De nieuwste update van Garry’s Mod rolt uit voor november 2025

Deze patch richt zich op twee grote doelen: het moderniseren van water-rendering en het opschonen van het al lang bestaande NPC-wapengedrag, plus UI-politoer en scripting-verbeteringen. De officiële dev-post en changelogs bevestigen de releasedatum en de volledige feature-lijst. 

Visuele vernieuwing - Nieuwe water-rendering en terrain blending

Water ziet er eindelijk uit alsof het in 2025 thuishoort. De update brengt moderne Source-features terug: flow maps, lightmapped water fog en 3D-skyboxreflectie (ondersteuning voor $reflect3dskybox/$reflect2dskybox). Water op maps kan nu de 3D-skybox reflecteren en gedraagt zich overtuigender, terwijl het compatibel blijft met content uit mountbare games.

Voor levelartiesten voegt de patch ook de Lightmapped_4WayBlend-shader toe (met ondersteuning in de tools). Dit zorgt voor soepelere overgangen tussen 4 materialen in terrein vergeleken met de oudere 2-weg blends, waardoor kliffen, stranden en bodemdetails er veel natuurlijker uitzien.

Een korte compatibiliteitsnotitie rechtstreeks uit de dev-blog: sommige oudere maps gebruikten “geleende” watermaterialen met parameters die eerder niet werkten maar nu wel, wat de uitstraling van hun water kan veranderen. De oplossing is het materiaal aanpassen, niet de map opnieuw compileren.

Voor mappers die de diepere techniek willen: Valves documentatie behandelt de basis van de Water-shader (reflecties/refracties/flow) en Lightmapped_4WayBlend (4-weg displacement blending). 

Slimmere NPC’s en gameplay-fixes

De belangrijkste gameplay-verandering: NPC’s gaan eindelijk correct om met een volledig scala aan wapens. Geen T-poses meer met niet-standaard wapens; Combine Soldiers kunnen alle ingebouwde wapens gebruiken (zelfs RPG’s) en spelers ongewapend achtervolgen; Citizens kunnen nu blijven schieten terwijl ze gehurkt zitten; en meerdere Half-Life 2-personages krijgen het juiste “spawn with weapon”-gedrag. Deze veranderingen maken sandbox-vuurgevechten en RP-scenario’s meteen consistenter aanvoelen.

Naast gevechten zijn er tientallen stabiliteits- en UX-fixes, betere detectie van ongeldige modellen, opschoonacties in menu’s en gesigneerde executables, allemaal gericht op soepeler spelen en minder crashes door lastige addons.

Sandbox- en interfaceverbeteringen

Twee kleine maar welkome QoL-aanpassingen: je kunt het Spawn Menu en Context Menu schakelen (binds onder Utilities → Sandbox), en met de Creator Tool kies je het wapen dat wordt gebruikt bij het spawnen van NPC’s. Daarnaast krijgt Faceposer per categorie randomize-/clear-knoppen en zijn er subtiele visuele aanpassingen aan de server browser en tabs.

Beheer je een publieke server, overweeg dan om dit te combineren met ULX voor rechten en moderatie en een duidelijke workshop-flow voor contentdistributie:

Technische updates en Lua API-wijzigingen

Modders krijgen een flinke opfrisbeurt van de Lua-API: nieuwe NPC-helpers (bijv. NPC:IsCrouching, NPC:SetForceCrouch), nieuwe hooks (bijv. GM:OnNPCDropItem), mesh-/renderer-beveiligingen om hangs na fouten te voorkomen, en gerichte optimalisaties (waaronder werk aan GM:PlayerCanHearPlayersVoice dat overhead op drukke servers vermindert). Resultaat: meer controle en minder crashes door edge-case-scripts.

Onder de motorkap krijgt de engine flow- en mist-geschikt water, een 4-weg blend-shader, veiligere limieten, verbeterde .nav-foutafhandeling en serverside-gemakken (bijv. sv_nomap_timeout). Dat zijn quality of life-winsten voor zowel admins als scripters.

Addon-compatibiliteit en performance

De november-update richt zich op stabiliteit en compatibiliteit. De officiële notities sommen vooral fixes en aanvullingen op in plaats van verwijderingen; hoewel een paar verouderde stukken zijn opgeruimd, introduceert de patch geen ingrijpende API-breaks, en meerdere wijzigingen zijn specifiek bedoeld om crashes en Lua edge-cases te verminderen. Zoals altijd geldt: controleer je kritieke addons, maar de meeste servers zouden netjes moeten kunnen upgraden.

Als je een gefaseerde uitrol voorbereidt:

  • Wissel alleen van branches (bijv. naar pre release/x86-64) als je moet testen; blijf anders op default tot je onmisbare addons geverifieerd zijn.
  • Pas je commandline aan om map-/workshop-parameters netjes in te stellen.
  • Stel auto-restarts in zodat updates buiten piekuren worden toegepast.

Voor mappers en artiesten

Je kunt nu 4-weg blends schilderen in Hammer, tijd besparen met verbeterde model-/compiler-metadata, en CSS-/Episodic-VPK’s direct in de tools mounten. Watermaterialen die $lightmapwaterfog (en flowmaps) gebruiken, krijgen bij het compileren nu lightmaps, wat het realisme verbetert.

Werk je aan visuele opfrisbeurten? Host eigen maps veilig en blijf itereren.

Een nieuw likje verf voor een klassieke sandbox

Negentien jaar verder krijgt GMod nog steeds echte liefde op engine-niveau. De update van 12 november 2025 bracht beter water, rijkere terrain blending, slimmere AI en betekenisvolle Lua-verbeteringen, met de nadruk op stabiliteit. Wil je gewoon een pijnloze upgrade, laat Steam dan patchen en spring erin. Beheer je een server, loop dan de snelle checks hierboven af en je zit goed.

Ben je op zoek naar betrouwbare hosting afgestemd op de nieuwste GMod-build, bekijk dan Host Havocs Garry’s Mod-servers: locaties met lage latency, snelle workshop-sync en proactieve update-ondersteuning.