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Este guia cobre as principais causas de problemas de desempenho e as formas mais eficazes de resolvê-los. Se você estiver vendo contagens altas de entidades, considere combinar este guia com [Limpar servidor](\u002Fwiki\u002Fgame-servers\u002Frust\u002Fwipe-server) para começar do zero.\n\n## O que afeta o desempenho\n\n**Entidades e colliders** - cada objeto no mundo (estruturas, fornalhas, veículos, sacos de dormir) contribui para a contagem de entidades. Não há limite fixo, mas contagens altas de entidades reduzem o FPS do servidor.\n\n**Plugins de uMod\u002FOxide** - até plugins leves podem destruir o desempenho se forem mal escritos. Plugins com muitos hooks ou com timing ruim são a causa mais comum de lag em servidores modded.\n\n**Patches da Facepunch** - algumas atualizações reduzem temporariamente o desempenho até otimizações adicionais. Executar os arquivos do servidor mais recentes ajuda assim que a Facepunch resolve o problema.\n\n**Rede** - a Host Havoc usa hardware de alto desempenho com armazenamento SSD\u002FNVMe e data centers protegidos contra DDoS. Se os problemas de desempenho afetam apenas certos jogadores, o problema provavelmente está no lado deles ou no roteamento.\n\n## Avaliando o desempenho\n\n**FPS do servidor** - consulte-o com o comando `fps` via RCON. Isso não afeta as taxas de quadros dos jogadores, mas indica o quanto o servidor está trabalhando.\n\n**Avisos de tempo** - ative `global.timewarning 1` via RCON para registrar avisos de coleta de lixo. Valores acima de 2 segundos indicam um problema.\n\n**Plugin Performance Monitor** - o plugin uMod [Performance Monitor](https:\u002F\u002Fumod.org\u002Fplugins\u002Fperformance-monitor) fornece dados em tempo real sobre tempos de hook de plugins e uso de memória. Use-o para identificar quais plugins consomem mais recursos. 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