[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"Currencies:*:":3,"TrustPilot_Reviews:*:limit=1&sort[]=-review_time":28,"TrustPilot_Stats:*:":38,"Header_Content:*,translations.*::pt":42,"Footer_Popular_Games:*:":51,"blog_articles:*,category.*,translations.*:filter[article_path][_eq]=how-to-host-a-game-server-on-a-dedicated-server:pt":80,"blog_articles:article_path,title,title_short,image_outer,date_created,category.name:filter[category][_eq]=16&filter[article_path][_neq]=how-to-host-a-game-server-on-a-dedicated-server&filter[status][_eq]=published&limit=3&sort=-date_created":109,"mdc-p3ik1w-key":130},{"data":4},[5,11,17,23],{"code":6,"id":7,"rate":8,"suffix":9,"symbol":10,"title":9},"usd",1,"1.00000","USD","$",{"code":12,"id":13,"rate":14,"suffix":15,"symbol":16,"title":15},"eur",2,"0.86155","EUR","€",{"code":18,"id":19,"rate":20,"suffix":21,"symbol":22,"title":21},"gbp",3,"0.73464","GBP","£",{"code":24,"id":25,"rate":26,"suffix":27,"symbol":10,"title":27},"cad",4,"1.37116","CAD",{"data":29},[30],{"display":31,"review_id":32,"review_stars":33,"review_text":34,"review_time":35,"review_title":36,"review_tp_id":32,"reviewer":37},false,"6aa87f8520891c34bc03c6a8",5,"I was having repeated issues getting my dedicated server to start properly with the world I wanted to use, so I reached out to support for help.\n\nThe support representative I worked with, Rafael S., was absolutely fantastic. 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Hoje já são três ou quatro servidores espalhados por dois ou três jogos, cada um com seu painel de controle, sua fatura e seu limite de recursos. Nesse ponto, um servidor dedicado deixa de ser um upgrade e passa a ser o caminho óbvio.\n\nEste guia cobre a decisão e a configuração: quando uma máquina dedicada compensa, como escolher o hardware, qual sistema operacional usar, se vale usar um painel ou fazer tudo na mão, o básico de rede que você precisa resolver antes dos jogadores entrarem e o que fazer na primeira hora depois que o servidor é entregue.\n\n## Quando um servidor dedicado ganha de alugar slots avulsos\n\nSlots alugados de servidor de jogos são cobrados por jogo e por quantidade de slots, ou seja, o custo cresce de forma linear a cada comunidade que você mantém. Subiu um servidor de Rust, ganhou mais uma fatura. Subiu um mapa de ARK, mais uma fatura. E cada um ainda vem com um teto de recursos fixo, definido pelo plano e não por você.\n\nUm servidor dedicado inverte essa conta. Você paga um valor fixo pela máquina inteira, e todo servidor de jogos que você sobe nela divide o mesmo conjunto de núcleos de CPU, RAM e armazenamento NVMe. Dois ou três slots alugados costumam sair mais barato do que um servidor dedicado. Quatro ou cinco servidores de jogos ativos, principalmente se algum deles for faminto por RAM (um modpack de Minecraft, um mapa de ARK com a lista de servidores cheia, vários servidores de Rust rodando plugins), normalmente é onde a virada acontece, porque você para de pagar a margem por slot em cima do custo puro do hardware.\n\nOs preços da própria Host Havoc mostram onde fica essa linha. Os planos de Minecraft saem a $5 por GB de RAM, e o servidor dedicado de entrada custa $200 por mês com 128 GB a bordo, o que dá cerca de $1.56 por GB. Assim que seus servidores somarem algo perto de 40 GB de RAM alugada, você já está pagando o mesmo que pagaria pela máquina inteira. Um servidor modado de 16 GB, um de minigames com 12 GB e dois mundos de survival de 8 GB já te colocam em 44 GB.\n\nO outro fator é controle. Num slot alugado, os limites de RAM e de jogadores vêm com o plano que você comprou. Num servidor dedicado, o hardware é só seu, e você decide como dividir. Os planos dedicados da Host Havoc, por exemplo, não têm contrato de fidelidade, e a empresa é dona do próprio hardware, então não existe uma camada de revenda entre você e a máquina física.\n\n## Como escolher o hardware para servidores de jogos\n\nA maioria dos processos de servidor de jogos roda em uma única thread, ou em poucas threads, no laço principal do jogo, o que significa que a frequência de clock e o desempenho por núcleo pesam mais do que o número total de núcleos. O Minecraft é o exemplo mais claro: o laço de tick principal do servidor, a parte que cuida da IA dos mobs, das atualizações de blocos, do redstone e das ações dos jogadores, roda em uma thread só. O servidor mira 20 ticks por segundo, então essa thread tem 50 milissegundos para dar conta de cada tick. Uma CPU com menos núcleos, porém mais rápidos, entrega mais ticks do que uma CPU com mais núcleos e mais lentos, porque só um núcleo carrega o caminho crítico.\n\nEssa dependência de uma thread só aparece em quase todo o gênero. Títulos de survival e sandbox como ARK e Valheim, além de vários shooters derivados de Source e GoldSrc, se apoiam em uma thread principal para o estado do jogo mesmo quando a engine distribui rede, física ou geração de chunks entre algumas outras. Na hora de escolher entre configurações de servidor, priorize uma CPU com clock single-core alto e arquitetura recente em vez de uma que só tem mais núcleos.\n\nO cálculo de RAM depende inteiramente do que você vai rodar, e a conta sobe rápido quando você empilha vários servidores na mesma máquina. Estes números vêm dos desenvolvedores e das wikis de cada jogo:\n\n- Minecraft vanilla: 4 GB atendem de 20 a 35 jogadores na [tabela de planos da própria Host Havoc](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fminecraft).\n- Minecraft com mods: a Host Havoc recomenda pelo menos 4 GB para qualquer modpack e 8 GB ou mais para pacotes gigantes do tipo kitchen-sink.\n- ARK: Survival Ascended: a [wiki do ARK](https:\u002F\u002Fark.wiki.gg\u002Fwiki\u002FDedicated_server_setup) coloca The Island entre 8 e 10 GiB e The Center entre 10.5 e 12 GiB, e cada mapa de um cluster é um servidor separado.\n- Rust: a [wiki da Facepunch](https:\u002F\u002Fwiki.facepunch.com\u002Frust\u002FCreating-a-server) pede 12 GB de RAM livre, e mais do que isso em um mapa de 6k.\n- Palworld: a [documentação da Pocketpair](https:\u002F\u002Fdocs.palworldgame.com\u002Fgetting-started\u002Frequirements) lista 16 GB e recomenda mais de 32 GB para uma operação estável.\n\nO armazenamento importa mais do que as pessoas imaginam. Mundos de jogo são lidos e gravados o tempo todo: o Minecraft grava arquivos de região a cada salvamento de chunk, o ARK salva o mapa inteiro automaticamente por timer, e os mapas procedurais e os saves do Rust ficam grandes em servidores populados. Discos NVMe lidam com esse I\u002FO aleatório de arquivos pequenos muito melhor do que discos mecânicos ou mesmo SSDs SATA, e é por isso que todos os planos dedicados atuais da Host Havoc vêm com armazenamento NVMe em vez de drives SATA antigos.\n\nPara ter uma noção de onde fica a relação entre preço e especificação, os [servidores dedicados para jogos](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fdedicated-servers) da Host Havoc vão de $200\u002Fmês em um Intel Xeon E-2388G com 128 GB de DDR4 até $385\u002Fmês em um AMD Ryzen 9950X com 192 GB de DDR5, todos com armazenamento NVMe e 100 TB de tráfego. A Host Havoc mostra a pontuação de benchmark single-core ao lado de cada CPU exatamente pelo motivo acima. O Ryzen 7900X, a $280\u002Fmês, pontua cerca de 25% a mais do que o Xeon em núcleo único, e os três planos Ryzen ficam a menos de 4% de diferença entre si, então subir do 7900X para o 9950X compra principalmente mais núcleos e mais RAM, e não ticks mais rápidos.\n\nRAM e armazenamento em qualquer um desses planos podem ser ampliados depois, então você não precisa adivinhar o seu teto logo no primeiro dia. Se você roda dois ou três servidores de jogos medianos, o plano com Xeon dá conta. Se a ideia é empilhar um modpack de Minecraft, um cluster de ARK e uns dois servidores de Rust na mesma máquina, vá nos planos Ryzen de clock mais alto e com mais folga de RAM.\n\n## Escolhendo o sistema operacional\n\nAqui existem dois caminhos reais: Linux ou Windows Server. A maior parte da hospedagem dedicada de jogos roda em Linux porque a maioria dos binários de servidor (Minecraft, Rust, Valheim, Palworld, CS2 e quase todos os títulos em Source) tem build nativa para Linux, e o sistema em si não cobra licença. As opções Linux da Host Havoc incluem AlmaLinux, Rocky Linux, Ubuntu, Debian, Fedora e CentOS.\n\nO Windows Server também está disponível, e é a escolha certa para títulos que simplesmente não têm binário de servidor para Linux. ARK: Survival Ascended é o exemplo mais comum: a wiki do ARK afirma que ele exige Windows e não tem suporte nativo a Linux. A licença é cobrada mensalmente por cima do preço do servidor. Confira a documentação de servidor de cada título antes de fechar o sistema operacional, porque um wrapper de Wine ou Proton mantido pela comunidade não é a mesma coisa que um binário que o desenvolvedor compilou e testou. Se apenas um jogo da sua lista for exclusivo de Windows, esse único título decide o sistema da máquina inteira.\n\n## Painel ou configuração manual do servidor\n\nVocê não precisa administrar tudo pelo terminal puro. A Host Havoc inclui um painel gratuito de gerenciamento de jogos em todo servidor dedicado, sem custo adicional, para implantar e controlar os servidores de jogos da máquina, e ele funciona tanto para quem quer uma configuração totalmente gerenciada quanto para quem prefere cuidar de tudo por conta própria.\n\nOutros dois painéis aparecem o tempo todo nas comunidades de jogos, e vale saber onde cada um se encaixa:\n\n- O **Pterodactyl** é gratuito, de código aberto, e roda cada servidor de jogos em um contêiner Docker isolado atrás de uma interface web. É uma ótima escolha se você não se incomoda com alguma configuração inicial e quer controle granular sobre os limites de recursos de cada instância. O daemon Wings só roda em Linux, então ele não é opção em uma máquina Windows.\n- O **AMP (Application Management Panel)**, feito pela CubeCoders, é um painel de licença comercial, com interface caprichada e amplo suporte a jogos já de fábrica, tanto no Windows quanto no Linux. O licenciamento é dividido por edição, então compare os termos atuais com a quantidade de instâncias que você pretende rodar.\n\nPainel não é obrigatório. Se você se vira bem com SSH, serviços do systemd e SteamCMD, dá para rodar tudo na mão e pular essa camada extra por completo. Ainda assim, quase toda comunidade com mais de dois ou três servidores acaba usando um painel, porque clicar em iniciar é bem melhor do que entrar por SSH e lembrar das flags certas.\n\n## O básico de rede antes dos jogadores entrarem\n\nSeu servidor dedicado vem com um endereço IP dedicado, e isso importa porque seus servidores de jogos não dividem um endereço atrás de NAT com o tráfego de mais ninguém, e os registros DNS ou a listagem no navegador de servidores da Steam apontam direto para você.\n\nCada jogo precisa de portas específicas liberadas, e os padrões variam de título para título:\n\n- Minecraft (Java Edition): 25565 TCP.\n- Rust: 28015 UDP na porta do jogo, mais uma porta de RCON em TCP e uma porta de query em UDP. Com o RCON na 28016, como no exemplo da Facepunch, a porta de query cai por padrão na 28017, uma acima da maior entre as outras duas.\n- Palworld: 8211 UDP.\n- Valheim: 2456 e 2457 UDP. O servidor usa a porta que você definir mais a seguinte.\n- ARK: Survival Ascended: 7777 UDP para o jogo, 27015 UDP para a porta de query e 27020 TCP para o RCON.\n- A maioria dos títulos em Source e GoldSrc (CS2, Team Fortress 2 e afins): 27015.\n\nOlhe bem para esses dois últimos. A porta de query do ARK e qualquer servidor em Source usam 27015 por padrão, então os dois vão colidir no instante em que estiverem no mesmo IP, e um deles tem que mudar. O mesmo vale para uma segunda cópia de qualquer jogo: suba o Minecraft para 25566, comece um segundo mundo de Valheim na 2458 porque o primeiro ocupou duas portas, e por aí vai. Um painel como o Pterodactyl ou o painel incluso da Host Havoc resolve isso sozinho quando você implanta uma nova instância.\n\nProteção contra DDoS é a outra peça que vale planejar antes do lançamento, e não depois de o servidor cair no meio de um evento. A Host Havoc inclui proteção DDoS nos servidores dedicados já no preço base, com um SLA de 100% de uptime de energia e rede, para que um ataque contra um dos seus servidores de jogos não derrube a sua conexão inteira.\n\n## Primeiros passos depois que o servidor é entregue\n\nCom a máquina provisionada, um checklist curto leva você do hardware vazio até uma comunidade no ar:\n\n1. Entre no painel (ou acesse por SSH) e confirme se o sistema operacional, o endereço IP e as portas abertas batem com o que você contratou.\n2. Implante a sua primeira instância de servidor de jogos pelo painel, ou baixe os arquivos do servidor dedicado manualmente via SteamCMD se for fazer na mão.\n3. Defina a alocação de RAM e CPU dessa instância, deixando folga se você pretende adicionar mais servidores na mesma máquina.\n4. Ajuste o arquivo de configuração do jogo (server.properties no Minecraft, server.cfg no Rust, GameUserSettings.ini no ARK) com o nome do servidor, a senha e a lista de mods ou plugins.\n5. Abra e encaminhe as portas corretas daquele jogo e depois teste a conexão de fora da sua própria rede.\n6. Configure backups automáticos ou salvamentos agendados antes de convidar os jogadores, não depois de algo dar errado.\n7. Adicione o segundo e o terceiro servidor de jogos do mesmo jeito, acompanhando o total de RAM e CPU alocado entre todas as instâncias para que nada fique sem recurso.\n\nPara os detalhes específicos de cada jogo (app IDs, flags de inicialização, chaves de configuração), siga o passo a passo do seu título: [configuração de servidor dedicado de Palworld](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fpalworld-dedicated-server-setup), [configuração de servidor dedicado de Conan Exiles](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fconan-exiles-dedicated-server-setup), [como configurar um servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fhow-to-setup-rust-server) ou [como configurar um servidor de DayZ](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fsetting-up-a-dayz-server).\n\n## Rede privada, BGP e hardware maior na Serverside.com\n\nAlgumas comunidades continuam crescendo além do que uma máquina só dá conta. Uma rede de Minecraft coloca um proxy Velocity na frente de meia dúzia de servidores de backend e um banco MySQL compartilhado, e de repente essas máquinas precisam conversar entre si de forma privada, não pela internet pública. Uma comunidade de Rust passa a rodar servidores em três regiões. Alguém do time começa a falar em anunciar o próprio bloco de IPs. A essa altura você está construindo infraestrutura, e a lista de compras muda:\n\n- Redes privadas entre as máquinas, para que proxies, nós de jogo e o banco de dados fiquem fora da internet pública.\n- Sessões BGP e IP próprio, para que seus endereços andem com você em vez de pertencerem a um provedor.\n- Hardware maior (servidores classe EPYC e de dois soquetes) para bancos de dados, pipelines de build e backends web que escalam entre threads de um jeito que o laço de tick de um jogo nunca vai escalar.\n- Cobrança por hora e provisionamento via API, para que a capacidade extra de um evento suba no fim de semana e saia do ar depois.\n\nÉ aí que entra a empresa irmã da Host Havoc, a Serverside.com. Ela opera [servidores dedicados bare metal](https:\u002F\u002Fserverside.com\u002Fdedicated-servers) em sete regiões metropolitanas da América do Norte e da Europa, em rede própria (AS55285), com redes privadas definidas pelo usuário, sessões BGP para o bloco de IPs do cliente, uplinks duplos em switches separados, instalação por ISO personalizada e iPXE, e cobrança por hora ou por mês. A linha vai de um Xeon E3-1270 por $90\u002Fmês até um EPYC 9354P de 32 núcleos com 512 GB de DDR5 e duas portas de 40 Gbps por $1,320\u002Fmês. Se tudo o que você roda são servidores de jogos, uma máquina da Host Havoc com o painel de jogos incluso é a escolha mais simples. Se os servidores de jogos viraram só uma parte de uma stack maior, comece por lá.\n\n## Como começar\n\nUm servidor dedicado se paga no momento em que você roda servidores de jogos suficientes para que a margem por slot da hospedagem alugada saia mais cara do que alugar a máquina inteira. Escolha um plano de CPU com bom desempenho single-core, calcule a RAM por jogo em vez de por máquina, e apoie-se em um painel se você prefere cuidar da sua comunidade a cuidar de units do systemd.\n\nOs [servidores dedicados para hospedagem de jogos](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fdedicated-servers) da Host Havoc começam em $200\u002Fmês no plano com Xeon E-2388G e chegam ao Ryzen 9950X por $385\u002Fmês, com painel de gerenciamento gratuito, proteção DDoS e nenhum contrato de fidelidade em todos os planos.",[104,105,106,107,108],"content_md","date_updated","description","title","title_short",{"data":110},[111,117,124],{"article_path":112,"title":113,"title_short":113,"image_outer":114,"date_created":115,"category":116},"gaming-holiday-events-2025","Celebrate the Holidays in Your Favorite Hosted Games (2025 Edition)","d18afa6d-56c0-41ad-9113-c76c96f9fc3b","2025-12-19T15:39:08.000Z",{"name":101},{"article_path":118,"title":119,"title_short":120,"image_outer":121,"date_created":122,"category":123},"server-hosting-for-game-developers","Server Hosting for Game Developers - How to Choose, Deploy, and Optimize Multiplayer Infrastructure","Server Hosting for Game Developers","e5a22e1e-b376-4d62-b643-83a367d4eb37","2025-07-30T21:43:32.000Z",{"name":101},{"article_path":125,"title":126,"title_short":126,"image_outer":127,"date_created":128,"category":129},"hytale-alternatives","Best Hytale Alternatives - Top Sandbox, Crafting, and Creative Games to Play Now","c262ac42-9411-4cfe-b81b-8244a14ab095","2025-07-09T01:26:09.000Z",{"name":101},{"data":131,"body":132},{},{"type":133,"children":134},"root",[135,143,148,155,160,165,170,175,181,186,191,196,266,271,284,289,295,300,305,311,316,321,348,353,359,364,369,402,407,412,418,423,462,497,503,508,531,544,550,555],{"type":136,"tag":137,"props":138,"children":139},"element","p",{},[140],{"type":141,"value":142},"text","Você começou com um slot alugado de Minecraft ou ARK. 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O Minecraft é o exemplo mais claro: o laço de tick principal do servidor, a parte que cuida da IA dos mobs, das atualizações de blocos, do redstone e das ações dos jogadores, roda em uma thread só. O servidor mira 20 ticks por segundo, então essa thread tem 50 milissegundos para dar conta de cada tick. Uma CPU com menos núcleos, porém mais rápidos, entrega mais ticks do que uma CPU com mais núcleos e mais lentos, porque só um núcleo carrega o caminho crítico.",{"type":136,"tag":137,"props":187,"children":188},{},[189],{"type":141,"value":190},"Essa dependência de uma thread só aparece em quase todo o gênero. Títulos de survival e sandbox como ARK e Valheim, além de vários shooters derivados de Source e GoldSrc, se apoiam em uma thread principal para o estado do jogo mesmo quando a engine distribui rede, física ou geração de chunks entre algumas outras. 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Estes números vêm dos desenvolvedores e das wikis de cada jogo:",{"type":136,"tag":197,"props":198,"children":199},"ul",{},[200,215,220,238,252],{"type":136,"tag":201,"props":202,"children":203},"li",{},[204,206,213],{"type":141,"value":205},"Minecraft vanilla: 4 GB atendem de 20 a 35 jogadores na ",{"type":136,"tag":207,"props":208,"children":210},"a",{"href":209},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fminecraft",[211],{"type":141,"value":212},"tabela de planos da própria Host Havoc",{"type":141,"value":214},".",{"type":136,"tag":201,"props":216,"children":217},{},[218],{"type":141,"value":219},"Minecraft com mods: a Host Havoc recomenda pelo menos 4 GB para qualquer modpack e 8 GB ou mais para pacotes gigantes do tipo kitchen-sink.",{"type":136,"tag":201,"props":221,"children":222},{},[223,225,236],{"type":141,"value":224},"ARK: Survival Ascended: a ",{"type":136,"tag":207,"props":226,"children":233},{"href":227,"rel":228,"target":232},"https:\u002F\u002Fark.wiki.gg\u002Fwiki\u002FDedicated_server_setup",[229,230,231],"nofollow","noopener","noreferrer","_blank",[234],{"type":141,"value":235},"wiki do ARK",{"type":141,"value":237}," coloca The Island entre 8 e 10 GiB e The Center entre 10.5 e 12 GiB, e cada mapa de um cluster é um servidor separado.",{"type":136,"tag":201,"props":239,"children":240},{},[241,243,250],{"type":141,"value":242},"Rust: a ",{"type":136,"tag":207,"props":244,"children":247},{"href":245,"rel":246,"target":232},"https:\u002F\u002Fwiki.facepunch.com\u002Frust\u002FCreating-a-server",[229,230,231],[248],{"type":141,"value":249},"wiki da Facepunch",{"type":141,"value":251}," pede 12 GB de RAM livre, e mais do que isso em um mapa de 6k.",{"type":136,"tag":201,"props":253,"children":254},{},[255,257,264],{"type":141,"value":256},"Palworld: a ",{"type":136,"tag":207,"props":258,"children":261},{"href":259,"rel":260,"target":232},"https:\u002F\u002Fdocs.palworldgame.com\u002Fgetting-started\u002Frequirements",[229,230,231],[262],{"type":141,"value":263},"documentação da Pocketpair",{"type":141,"value":265}," lista 16 GB e recomenda mais de 32 GB para uma operação estável.",{"type":136,"tag":137,"props":267,"children":268},{},[269],{"type":141,"value":270},"O armazenamento importa mais do que as pessoas imaginam. Mundos de jogo são lidos e gravados o tempo todo: o Minecraft grava arquivos de região a cada salvamento de chunk, o ARK salva o mapa inteiro automaticamente por timer, e os mapas procedurais e os saves do Rust ficam grandes em servidores populados. Discos NVMe lidam com esse I\u002FO aleatório de arquivos pequenos muito melhor do que discos mecânicos ou mesmo SSDs SATA, e é por isso que todos os planos dedicados atuais da Host Havoc vêm com armazenamento NVMe em vez de drives SATA antigos.",{"type":136,"tag":137,"props":272,"children":273},{},[274,276,282],{"type":141,"value":275},"Para ter uma noção de onde fica a relação entre preço e especificação, os ",{"type":136,"tag":207,"props":277,"children":279},{"href":278},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fdedicated-servers",[280],{"type":141,"value":281},"servidores dedicados para jogos",{"type":141,"value":283}," da Host Havoc vão de $200\u002Fmês em um Intel Xeon E-2388G com 128 GB de DDR4 até $385\u002Fmês em um AMD Ryzen 9950X com 192 GB de DDR5, todos com armazenamento NVMe e 100 TB de tráfego. A Host Havoc mostra a pontuação de benchmark single-core ao lado de cada CPU exatamente pelo motivo acima. O Ryzen 7900X, a $280\u002Fmês, pontua cerca de 25% a mais do que o Xeon em núcleo único, e os três planos Ryzen ficam a menos de 4% de diferença entre si, então subir do 7900X para o 9950X compra principalmente mais núcleos e mais RAM, e não ticks mais rápidos.",{"type":136,"tag":137,"props":285,"children":286},{},[287],{"type":141,"value":288},"RAM e armazenamento em qualquer um desses planos podem ser ampliados depois, então você não precisa adivinhar o seu teto logo no primeiro dia. Se você roda dois ou três servidores de jogos medianos, o plano com Xeon dá conta. Se a ideia é empilhar um modpack de Minecraft, um cluster de ARK e uns dois servidores de Rust na mesma máquina, vá nos planos Ryzen de clock mais alto e com mais folga de RAM.",{"type":136,"tag":149,"props":290,"children":292},{"id":291},"escolhendo-o-sistema-operacional",[293],{"type":141,"value":294},"Escolhendo o sistema operacional",{"type":136,"tag":137,"props":296,"children":297},{},[298],{"type":141,"value":299},"Aqui existem dois caminhos reais: Linux ou Windows Server. A maior parte da hospedagem dedicada de jogos roda em Linux porque a maioria dos binários de servidor (Minecraft, Rust, Valheim, Palworld, CS2 e quase todos os títulos em Source) tem build nativa para Linux, e o sistema em si não cobra licença. As opções Linux da Host Havoc incluem AlmaLinux, Rocky Linux, Ubuntu, Debian, Fedora e CentOS.",{"type":136,"tag":137,"props":301,"children":302},{},[303],{"type":141,"value":304},"O Windows Server também está disponível, e é a escolha certa para títulos que simplesmente não têm binário de servidor para Linux. ARK: Survival Ascended é o exemplo mais comum: a wiki do ARK afirma que ele exige Windows e não tem suporte nativo a Linux. A licença é cobrada mensalmente por cima do preço do servidor. Confira a documentação de servidor de cada título antes de fechar o sistema operacional, porque um wrapper de Wine ou Proton mantido pela comunidade não é a mesma coisa que um binário que o desenvolvedor compilou e testou. Se apenas um jogo da sua lista for exclusivo de Windows, esse único título decide o sistema da máquina inteira.",{"type":136,"tag":149,"props":306,"children":308},{"id":307},"painel-ou-configuração-manual-do-servidor",[309],{"type":141,"value":310},"Painel ou configuração manual do servidor",{"type":136,"tag":137,"props":312,"children":313},{},[314],{"type":141,"value":315},"Você não precisa administrar tudo pelo terminal puro. A Host Havoc inclui um painel gratuito de gerenciamento de jogos em todo servidor dedicado, sem custo adicional, para implantar e controlar os servidores de jogos da máquina, e ele funciona tanto para quem quer uma configuração totalmente gerenciada quanto para quem prefere cuidar de tudo por conta própria.",{"type":136,"tag":137,"props":317,"children":318},{},[319],{"type":141,"value":320},"Outros dois painéis aparecem o tempo todo nas comunidades de jogos, e vale saber onde cada um se encaixa:",{"type":136,"tag":197,"props":322,"children":323},{},[324,337],{"type":136,"tag":201,"props":325,"children":326},{},[327,329,335],{"type":141,"value":328},"O ",{"type":136,"tag":330,"props":331,"children":332},"strong",{},[333],{"type":141,"value":334},"Pterodactyl",{"type":141,"value":336}," é gratuito, de código aberto, e roda cada servidor de jogos em um contêiner Docker isolado atrás de uma interface web. É uma ótima escolha se você não se incomoda com alguma configuração inicial e quer controle granular sobre os limites de recursos de cada instância. O daemon Wings só roda em Linux, então ele não é opção em uma máquina Windows.",{"type":136,"tag":201,"props":338,"children":339},{},[340,341,346],{"type":141,"value":328},{"type":136,"tag":330,"props":342,"children":343},{},[344],{"type":141,"value":345},"AMP (Application Management Panel)",{"type":141,"value":347},", feito pela CubeCoders, é um painel de licença comercial, com interface caprichada e amplo suporte a jogos já de fábrica, tanto no Windows quanto no Linux. O licenciamento é dividido por edição, então compare os termos atuais com a quantidade de instâncias que você pretende rodar.",{"type":136,"tag":137,"props":349,"children":350},{},[351],{"type":141,"value":352},"Painel não é obrigatório. Se você se vira bem com SSH, serviços do systemd e SteamCMD, dá para rodar tudo na mão e pular essa camada extra por completo. Ainda assim, quase toda comunidade com mais de dois ou três servidores acaba usando um painel, porque clicar em iniciar é bem melhor do que entrar por SSH e lembrar das flags certas.",{"type":136,"tag":149,"props":354,"children":356},{"id":355},"o-básico-de-rede-antes-dos-jogadores-entrarem",[357],{"type":141,"value":358},"O básico de rede antes dos jogadores entrarem",{"type":136,"tag":137,"props":360,"children":361},{},[362],{"type":141,"value":363},"Seu servidor dedicado vem com um endereço IP dedicado, e isso importa porque seus servidores de jogos não dividem um endereço atrás de NAT com o tráfego de mais ninguém, e os registros DNS ou a listagem no navegador de servidores da Steam apontam direto para você.",{"type":136,"tag":137,"props":365,"children":366},{},[367],{"type":141,"value":368},"Cada jogo precisa de portas específicas liberadas, e os padrões variam de título para título:",{"type":136,"tag":197,"props":370,"children":371},{},[372,377,382,387,392,397],{"type":136,"tag":201,"props":373,"children":374},{},[375],{"type":141,"value":376},"Minecraft (Java Edition): 25565 TCP.",{"type":136,"tag":201,"props":378,"children":379},{},[380],{"type":141,"value":381},"Rust: 28015 UDP na porta do jogo, mais uma porta de RCON em TCP e uma porta de query em UDP. Com o RCON na 28016, como no exemplo da Facepunch, a porta de query cai por padrão na 28017, uma acima da maior entre as outras duas.",{"type":136,"tag":201,"props":383,"children":384},{},[385],{"type":141,"value":386},"Palworld: 8211 UDP.",{"type":136,"tag":201,"props":388,"children":389},{},[390],{"type":141,"value":391},"Valheim: 2456 e 2457 UDP. O servidor usa a porta que você definir mais a seguinte.",{"type":136,"tag":201,"props":393,"children":394},{},[395],{"type":141,"value":396},"ARK: Survival Ascended: 7777 UDP para o jogo, 27015 UDP para a porta de query e 27020 TCP para o RCON.",{"type":136,"tag":201,"props":398,"children":399},{},[400],{"type":141,"value":401},"A maioria dos títulos em Source e GoldSrc (CS2, Team Fortress 2 e afins): 27015.",{"type":136,"tag":137,"props":403,"children":404},{},[405],{"type":141,"value":406},"Olhe bem para esses dois últimos. A porta de query do ARK e qualquer servidor em Source usam 27015 por padrão, então os dois vão colidir no instante em que estiverem no mesmo IP, e um deles tem que mudar. O mesmo vale para uma segunda cópia de qualquer jogo: suba o Minecraft para 25566, comece um segundo mundo de Valheim na 2458 porque o primeiro ocupou duas portas, e por aí vai. Um painel como o Pterodactyl ou o painel incluso da Host Havoc resolve isso sozinho quando você implanta uma nova instância.",{"type":136,"tag":137,"props":408,"children":409},{},[410],{"type":141,"value":411},"Proteção contra DDoS é a outra peça que vale planejar antes do lançamento, e não depois de o servidor cair no meio de um evento. A Host Havoc inclui proteção DDoS nos servidores dedicados já no preço base, com um SLA de 100% de uptime de energia e rede, para que um ataque contra um dos seus servidores de jogos não derrube a sua conexão inteira.",{"type":136,"tag":149,"props":413,"children":415},{"id":414},"primeiros-passos-depois-que-o-servidor-é-entregue",[416],{"type":141,"value":417},"Primeiros passos depois que o servidor é entregue",{"type":136,"tag":137,"props":419,"children":420},{},[421],{"type":141,"value":422},"Com a máquina provisionada, um checklist curto leva você do hardware vazio até uma comunidade no ar:",{"type":136,"tag":424,"props":425,"children":426},"ol",{},[427,432,437,442,447,452,457],{"type":136,"tag":201,"props":428,"children":429},{},[430],{"type":141,"value":431},"Entre no painel (ou acesse por SSH) e confirme se o sistema operacional, o endereço IP e as portas abertas batem com o que você contratou.",{"type":136,"tag":201,"props":433,"children":434},{},[435],{"type":141,"value":436},"Implante a sua primeira instância de servidor de jogos pelo painel, ou baixe os arquivos do servidor dedicado manualmente via SteamCMD se for fazer na mão.",{"type":136,"tag":201,"props":438,"children":439},{},[440],{"type":141,"value":441},"Defina a alocação de RAM e CPU dessa instância, deixando folga se você pretende adicionar mais servidores na mesma máquina.",{"type":136,"tag":201,"props":443,"children":444},{},[445],{"type":141,"value":446},"Ajuste o arquivo de configuração do jogo (server.properties no Minecraft, server.cfg no Rust, GameUserSettings.ini no ARK) com o nome do servidor, a senha e a lista de mods ou plugins.",{"type":136,"tag":201,"props":448,"children":449},{},[450],{"type":141,"value":451},"Abra e encaminhe as portas corretas daquele jogo e depois teste a conexão de fora da sua própria rede.",{"type":136,"tag":201,"props":453,"children":454},{},[455],{"type":141,"value":456},"Configure backups automáticos ou salvamentos agendados antes de convidar os jogadores, não depois de algo dar errado.",{"type":136,"tag":201,"props":458,"children":459},{},[460],{"type":141,"value":461},"Adicione o segundo e o terceiro servidor de jogos do mesmo jeito, acompanhando o total de RAM e CPU alocado entre todas as instâncias para que nada fique sem recurso.",{"type":136,"tag":137,"props":463,"children":464},{},[465,467,473,475,481,482,488,490,496],{"type":141,"value":466},"Para os detalhes específicos de cada jogo (app IDs, flags de inicialização, chaves de configuração), siga o passo a passo do seu título: ",{"type":136,"tag":207,"props":468,"children":470},{"href":469},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fpalworld-dedicated-server-setup",[471],{"type":141,"value":472},"configuração de servidor dedicado de Palworld",{"type":141,"value":474},", ",{"type":136,"tag":207,"props":476,"children":478},{"href":477},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fconan-exiles-dedicated-server-setup",[479],{"type":141,"value":480},"configuração de servidor dedicado de Conan Exiles",{"type":141,"value":474},{"type":136,"tag":207,"props":483,"children":485},{"href":484},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fhow-to-setup-rust-server",[486],{"type":141,"value":487},"como configurar um servidor de Rust",{"type":141,"value":489}," ou ",{"type":136,"tag":207,"props":491,"children":493},{"href":492},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fblog\u002Fsetting-up-a-dayz-server",[494],{"type":141,"value":495},"como configurar um servidor de DayZ",{"type":141,"value":214},{"type":136,"tag":149,"props":498,"children":500},{"id":499},"rede-privada-bgp-e-hardware-maior-na-serversidecom",[501],{"type":141,"value":502},"Rede privada, BGP e hardware maior na Serverside.com",{"type":136,"tag":137,"props":504,"children":505},{},[506],{"type":141,"value":507},"Algumas comunidades continuam crescendo além do que uma máquina só dá conta. Uma rede de Minecraft coloca um proxy Velocity na frente de meia dúzia de servidores de backend e um banco MySQL compartilhado, e de repente essas máquinas precisam conversar entre si de forma privada, não pela internet pública. Uma comunidade de Rust passa a rodar servidores em três regiões. Alguém do time começa a falar em anunciar o próprio bloco de IPs. A essa altura você está construindo infraestrutura, e a lista de compras muda:",{"type":136,"tag":197,"props":509,"children":510},{},[511,516,521,526],{"type":136,"tag":201,"props":512,"children":513},{},[514],{"type":141,"value":515},"Redes privadas entre as máquinas, para que proxies, nós de jogo e o banco de dados fiquem fora da internet pública.",{"type":136,"tag":201,"props":517,"children":518},{},[519],{"type":141,"value":520},"Sessões BGP e IP próprio, para que seus endereços andem com você em vez de pertencerem a um provedor.",{"type":136,"tag":201,"props":522,"children":523},{},[524],{"type":141,"value":525},"Hardware maior (servidores classe EPYC e de dois soquetes) para bancos de dados, pipelines de build e backends web que escalam entre threads de um jeito que o laço de tick de um jogo nunca vai escalar.",{"type":136,"tag":201,"props":527,"children":528},{},[529],{"type":141,"value":530},"Cobrança por hora e provisionamento via API, para que a capacidade extra de um evento suba no fim de semana e saia do ar depois.",{"type":136,"tag":137,"props":532,"children":533},{},[534,536,542],{"type":141,"value":535},"É aí que entra a empresa irmã da Host Havoc, a Serverside.com. Ela opera ",{"type":136,"tag":207,"props":537,"children":539},{"href":538},"https:\u002F\u002Fserverside.com\u002Fdedicated-servers",[540],{"type":141,"value":541},"servidores dedicados bare metal",{"type":141,"value":543}," em sete regiões metropolitanas da América do Norte e da Europa, em rede própria (AS55285), com redes privadas definidas pelo usuário, sessões BGP para o bloco de IPs do cliente, uplinks duplos em switches separados, instalação por ISO personalizada e iPXE, e cobrança por hora ou por mês. A linha vai de um Xeon E3-1270 por $90\u002Fmês até um EPYC 9354P de 32 núcleos com 512 GB de DDR5 e duas portas de 40 Gbps por $1,320\u002Fmês. Se tudo o que você roda são servidores de jogos, uma máquina da Host Havoc com o painel de jogos incluso é a escolha mais simples. Se os servidores de jogos viraram só uma parte de uma stack maior, comece por lá.",{"type":136,"tag":149,"props":545,"children":547},{"id":546},"como-começar",[548],{"type":141,"value":549},"Como começar",{"type":136,"tag":137,"props":551,"children":552},{},[553],{"type":141,"value":554},"Um servidor dedicado se paga no momento em que você roda servidores de jogos suficientes para que a margem por slot da hospedagem alugada saia mais cara do que alugar a máquina inteira. Escolha um plano de CPU com bom desempenho single-core, calcule a RAM por jogo em vez de por máquina, e apoie-se em um painel se você prefere cuidar da sua comunidade a cuidar de units do systemd.",{"type":136,"tag":137,"props":556,"children":557},{},[558,560,565],{"type":141,"value":559},"Os ",{"type":136,"tag":207,"props":561,"children":562},{"href":278},[563],{"type":141,"value":564},"servidores dedicados para hospedagem de jogos",{"type":141,"value":566}," da Host Havoc começam em $200\u002Fmês no plano com Xeon E-2388G e chegam ao Ryzen 9950X por $385\u002Fmês, com painel de gerenciamento gratuito, proteção DDoS e nenhum contrato de fidelidade em todos os planos."]