[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"TrustPilot_Reviews:*:limit=1&sort[]=-review_time":3,"TrustPilot_Stats:*:":13,"Currencies:*:":18,"Footer_Popular_Games:*:":42,"Header_Content:*,translations.*::nl":71,"blog_articles:*,category.*,translations.*:filter[article_path][_eq]=minecraft-statistics:nl":79,"blog_articles:article_path,title,title_short,image_outer,date_created,category.name:filter[category][_eq]=1&filter[article_path][_neq]=minecraft-statistics&filter[status][_eq]=published&limit=3&sort=-date_created":107},{"data":4},[5],{"review_id":6,"reviewer":7,"review_title":8,"review_stars":9,"display":10,"review_text":11,"review_time":12,"review_tp_id":6},"6a10aae75ac38557c9304183","Mike Mansell","Amazing and lightning fast Technical…",5,false,"Amazing and lightning fast Technical support makes Host Havoc a must have for hosting my VIntage Story server!","2026-05-22T21:13:43Z",{"data":14},{"id":15,"trustscore":16,"reviewcount":17},1,"4.7",1545,{"data":19},[20,25,31,37],{"id":15,"title":21,"code":22,"suffix":21,"rate":23,"symbol":24},"USD","usd","1.00000","$",{"id":26,"title":27,"code":28,"suffix":27,"rate":29,"symbol":30},2,"EUR","eur","0.86155","€",{"id":32,"title":33,"code":34,"suffix":33,"rate":35,"symbol":36},3,"GBP","gbp","0.73464","£",{"id":38,"title":39,"code":40,"suffix":39,"rate":41,"symbol":24},4,"CAD","cad","1.37116",{"data":43},[44,47,50,53,56,59,64,68],{"Game":45,"Game_Link":46,"id":15,"sort":15},"Windrose","\u002Fgame-servers\u002Fwindrose",{"Game":48,"Game_Link":49,"id":38,"sort":26},"Minecraft","\u002Fminecraft",{"Game":51,"Game_Link":52,"id":32,"sort":32},"7 Days to Die","\u002Fgame-servers\u002F7-days-to-die",{"Game":54,"Game_Link":55,"id":9,"sort":38},"Vintage Story","\u002Fgame-servers\u002Fvintage-story",{"Game":57,"Game_Link":58,"id":26,"sort":9},"Arma 3","\u002Fgame-servers\u002Farma-3",{"Game":60,"Game_Link":61,"id":62,"sort":63},"Arma Reforger","\u002Fgame-servers\u002Farma-reforger",7,6,{"Game":65,"Game_Link":66,"id":67,"sort":62},"DayZ","\u002Fgame-servers\u002Fdayz",8,{"Game":69,"Game_Link":70,"id":63,"sort":67},"Rust","\u002Fgame-servers\u002Frust",{"data":72},{"id":15,"sale_active":73,"sale_html":74,"sale_icon":75,"sale_icon_2x":76,"_translatedFields":77},true,"Levenslang 10% korting met code \u003Cspan style=\"color: #6aeb34\">SPRING\u003C\u002Fspan>!","2f67e468-c12e-4412-b2cd-b781354b70f6","28db222b-0aea-4e31-a56c-01cbe993b567",[78],"sale_html",{"data":80},[81],{"id":82,"status":83,"sort":84,"date_created":85,"date_updated":86,"title":87,"content":88,"tag":15,"image_outer":89,"image_inner":90,"description":91,"article_path":92,"title_short":87,"author_name":93,"category":94,"content_md":100,"_translatedFields":101},85,"published",null,"2025-09-04T10:24:40.000Z","2026-05-18T12:00:00.000Z","Minecraft Gebruikers- en Omzetstatistieken (Bijgewerkt 2026)","\u003Cp>\u003Cstrong>Belangrijkste cijfers\u003C\u002Fstrong>. In april 2025 had \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> wereldwijd meer dan \u003Cstrong>350 miljoen exemplaren\u003C\u002Fstrong> verkocht en daarmee zijn positie als het best verkochte videospel aller tijden bevestigd. Na de release van \u003Cem>A Minecraft Movie\u003C\u002Fem> in april 2025 schoot het aantal maandelijks actieve spelers naar een recordhoogte — en de franchise heeft sindsdien niet meer achterom gekeken.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> piekte in juni 2025 op \u003Cstrong>222,5 miljoen maandelijks actieve spelers\u003C\u002Fstrong>, met een huidige MAU rond de 212 miljoen in 2026.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>A Minecraft Movie\u003C\u002Fem> bracht in 2025 wereldwijd \u003Cstrong>961,2 miljoen dollar\u003C\u002Fstrong> op — de derde best scorende videogamefilm ooit — en zorgde voor een stijging van 35% in mobiele en consoleverkopen in de weken na de release.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In totaal heeft het spel naar schatting \u003Cstrong>4,2 miljard dollar aan directe spelinkomsten\u003C\u002Fstrong> opgeleverd; de bredere levenscyclus-inkomsten (inclusief mobile, merchandise en licenties) worden geschat op 10–12 miljard.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De mobiele app van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> haalde in \u003Cstrong>2024 wereldwijd 98,02 miljoen dollar\u003C\u002Fstrong> binnen en versnelde in 2025 met 42,3 miljoen alleen al in Q1 (+34% jaar-op-jaar) dankzij het film-effect.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De dagelijkse mobiele omzet bereikte op \u003Cstrong>12 april 2025 een driejaarshoogte van 969.000 dollar\u003C\u002Fstrong>, enkele dagen na de bioscooprelease.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>Minecraft China Edition\u003C\u002Fem> overschreed in april 2025 de grens van \u003Cstrong>800 miljoen geregistreerde gebruikers\u003C\u002Fstrong> — verreweg de grootste actieve gebruikersbasis in één enkele markt.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De Verenigde Staten leiden de wereldwijde spelersbasis nog steeds met \u003Cstrong>21,21%\u003C\u002Fstrong> — goed voor ongeveer 45 miljoen maandelijks actieve spelers.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Brazilië (6,17%), Rusland (5,59%), het VK (5,06%) en Duitsland (4,60%) completeren de top vijf landen naar spelersaandeel.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Wereldwijd zijn er naar schatting \u003Cstrong>2,6 miljoen+ actieve, door de gemeenschap beheerde \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-servers\u003C\u002Fstrong>; de VS hosten met circa 4.445 publieke\u002Fgeregistreerde servers meer dan elk ander land.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De gemiddelde \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-speler is \u003Cstrong>24 jaar oud\u003C\u002Fstrong>; de verdeling is ongeveer 54% man, 32% vrouw en 14% non-binair of onbekend.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-verkoop: hoeveel geld heeft Minecraft verdiend?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> heeft sinds zijn debuut in 2011 meer dan \u003Cstrong>350 miljoen exemplaren wereldwijd\u003C\u002Fstrong> verkocht — bevestigd door Mojang in april 2025 — waarmee het het best verkochte videospel aller tijden is. De directe spelverkoop wordt geschat op 4,2 miljard dollar; de bredere franchise (mobile IAP, merchandise, licenties en de film van 2025) brengt de totale levenscyclus-inkomsten naar 10–12 miljard.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg alt=\"Grafiek met de tien best verkochte videospellen van de 21e eeuw.\" src=\"https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fbbc788c0-74f6-4254-9a71-078985343852.png?width=457&amp;height=512\" >\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> heeft elke andere single-platform release in de geschiedenis overtroffen: \u003Cem>Grand Theft Auto V\u003C\u002Fem> stond in december 2025 op \u003Cstrong>225 miljoen verkochte exemplaren\u003C\u002Fstrong>, \u003Cem>Wii Sports\u003C\u002Fem> blijft op 82,9 miljoen. (De 520 miljoen van Tetris is een totaal over tientallen platformversies.)\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>A Minecraft Movie\u003C\u002Fem> werd een van de succesvolste videogamefilms ooit met 424,1 miljoen dollar in Noord-Amerika en 537,1 miljoen internationaal — in totaal \u003Cstrong>961,2 miljoen wereldwijd\u003C\u002Fstrong> — en eindigde als de vijfde best scorende film van 2025.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In de weken na de bioscooprelease in april 2025 stegen mobiele IAP-omzet en console-eenheden volgens Sensor Tower beide met \u003Cstrong>35%\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De dagelijkse mobiele IAP-omzet bereikte op \u003Cstrong>12 april 2025 een driejaarshoogte van 969.000 dollar\u003C\u002Fstrong>; het aantal actieve consolespelers steeg met 41%.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De mobiele app van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> heeft inmiddels \u003Cstrong>meer dan 1 miljard dollar aan levenslange spelersuitgaven\u003C\u002Fstrong> gegenereerd.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Op consoles blijft \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> jaar na jaar een van de meest gedownloade titels — meest gedownloade PS4-game in 2022 in de VS, Canada en de EU, met sterke PS5- en Xbox Series-cijfers tot in 2025.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Hoeveel verdient \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> per jaar?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>De mobiele app van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> bleef sterk in 2024 en versnelde in 2025 dankzij de filmrelease. Console- en pc-verkopen lieten een vergelijkbare stijging zien.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>In 2024 genereerde de mobiele \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-app wereldwijd \u003Cstrong>98,02 miljoen dollar\u003C\u002Fstrong> aan in-app-aankopen — een stijging van 17,32% ten opzichte van 83,55 miljoen in 2023.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In Q1 2025 alleen al haalde de mobiele IAP-omzet \u003Cstrong>42,3 miljoen dollar\u003C\u002Fstrong>, een stijging van 34% jaar-op-jaar gedreven door film-interesse.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In de eerste helft van 2025 bereikte de mobiele omzet \u003Cstrong>69,37 miljoen dollar\u003C\u002Fstrong> naarmate de post-film-piek aanhield.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>'s sterkste mobiele jaar blijft \u003Cstrong>2021 met 157,78 miljoen dollar\u003C\u002Fstrong>, toen pandemie-gaming op zijn hoogtepunt was. 2025 ligt op koers om die mijlpaal te evenaren of te overtreffen.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In 2024 lag het gemiddelde maandelijkse omzetcijfer van de app rond de 8,3 miljoen dollar; \u003Cstrong>december 2024 bereikte 8,79 miljoen\u003C\u002Fstrong> — de sterkste maand van het jaar.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In 2020 bedroeg de mobiele omzet 139,87 miljoen, en in 2018 bereikte \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> een toenmalige record-wereldwijde omzet van \u003Cstrong>500 miljoen dollar\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Van 2015 tot 2019 steeg de jaarlijkse mobiele omzet gestaag van 89,27 miljoen naar 112,58 miljoen.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>2016 blijft het enige jaar waarin mobiele inkomsten jaar-op-jaar daalden (tot 75,87 miljoen, vanaf 89,27 miljoen in 2015).\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De mobiele versie van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> heeft naar schatting \u003Cstrong>1 miljard dollar aan levenslange mobiele inkomsten\u003C\u002Fstrong> bereikt.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Hoeveel mensen spelen \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> wereldwijd?\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>De spelersbasis van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> bereikte in 2025 een nieuwe recordhoogte — maandelijks actieve spelers piekten in juni 2025 op \u003Cstrong>222,5 miljoen\u003C\u002Fstrong> — gedreven door film-hype en de gefaseerde uitrol van de updates \u003Cem>Tricky Trials\u003C\u002Fem> en \u003Cem>Tiny Takeover\u003C\u002Fem> (2026). De huidige MAU ligt begin 2026 rond de 212 miljoen.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg alt=\"Grafiek met de groei van actieve spelers van Minecraft 2016–2024\" src=\"https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fe16bc492-c3c6-4d74-844b-5825b24510fb.png?width=512&amp;height=354\" >\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>In 2024 had \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> gemiddeld \u003Cstrong>204,33 miljoen maandelijks actieve spelers\u003C\u002Fstrong> — al een record vóór de filmpiek van 2025.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In 2023 had het spel gemiddeld 172 miljoen MAU; in 2022 was dat 170 miljoen.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In augustus 2021 had \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> 144 miljoen actieve gebruikers. In maart 2021 was dat 140 miljoen. In juni 2016 was dat slechts 40 miljoen — \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> heeft zijn spelersbasis daarmee ongeveer \u003Cstrong>vervijfvoudigd\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In januari 2018 had \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> wereldwijd 74 miljoen spelers; tegen 2019 was het gemiddelde gestegen tot 91 miljoen, en 2020 was het eerste jaar waarin het spel de \u003Cstrong>100 miljoen MAU-grens\u003C\u002Fstrong> overschreed.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Het aantal gelijktijdige spelers ligt tussen de \u003Cstrong>600.000 en 1,1 miljoen\u003C\u002Fstrong> op elk willekeurig moment over alle platforms.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>Aantal \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-spelers in de Verenigde Staten\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>De Verenigde Staten zijn goed voor \u003Cstrong>21,21%\u003C\u002Fstrong> van de wereldwijde \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-spelersbasis — verreweg de grootste enkele landenmarkt buiten China.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cimg alt=\"Cirkeldiagram met de top 5 landen voor actieve Minecraft-spelers.\" src=\"https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F0c160f1c-739b-427d-8176-59ef31a53f3c.png?width=512&amp;height=354\" >\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Met 212 miljoen huidige maandelijks actieve spelers wereldwijd komt het VS-aandeel van 21,21% uit op ongeveer \u003Cstrong>45 miljoen Amerikaanse spelers per maand\u003C\u002Fstrong> — de grootste enkele landenspelersbasis ter wereld.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De merkbekendheid van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> in de VS blijft uitzonderlijk sterk: ongeveer \u003Cstrong>80% van de Amerikaanse gamers\u003C\u002Fstrong> kent de franchise, en 41% van de Gen Z-gamers zegt \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> in de afgelopen twee jaar te hebben gespeeld.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ongeveer \u003Cstrong>27% van de Amerikaanse gamers\u003C\u002Fstrong> speelde \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> minstens één keer in het venster 2023–2025.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De VS hosten meer \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-servers dan elk ander land — circa \u003Cstrong>4.445 publieke\u002Fgeregistreerde servers\u003C\u002Fstrong> in 2026, oftewel ~73% van alle gehoste servers wereldwijd.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Inclusief privé- en vriendenlijst-servers (Realms, dedicated instances, gehoste private servers) zijn er naar schatting \u003Cstrong>2,6 miljoen+ actieve \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-servers wereldwijd\u003C\u002Fstrong> — een categorie waarin de VS domineren.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>Aantal \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-spelers in het Verenigd Koninkrijk\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> heeft wereldwijd 212 miljoen maandelijks actieve spelers, en het Verenigd Koninkrijk is goed voor 5,06% daarvan.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg alt=\"Staafdiagram met Minecraft's positie onder de tien populairste games in het VK.\" src=\"https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F5299f5e9-8de8-4bb0-af4e-6e6ccb3ff14d.png?width=457&amp;height=512\" >\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Bij 5,06% van 212 miljoen wereldwijde MAU heeft het VK ongeveer \u003Cstrong>10,7 miljoen maandelijks actieve \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-spelers\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In 2024 verkocht \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> \u003Cstrong>153.464 fysieke exemplaren\u003C\u002Fstrong> in het VK — sterk voor een 13 jaar oude release, hoewel het achterblijft bij nieuwere titels als \u003Cem>EA Sports FC 25\u003C\u002Fem>, \u003Cem>Call of Duty: Black Ops 6\u003C\u002Fem> en \u003Cem>Hogwarts Legacy\u003C\u002Fem> in de fysieke jaarverkooplijsten.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> blijft enorm populair onder Britse kinderen: \u003Cstrong>83% van de Britse kinderen tussen 12 en 15 jaar\u003C\u002Fstrong> speelt online games zoals \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Het VK hostt naar schatting \u003Cstrong>500 tot 1.200 publieke \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-servers\u003C\u002Fstrong> en is daarmee het op een na grootste server-hostingland in Europa en een van de top vijf wereldwijd.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Een nieuw thematerrein Minecraft World komt in \u003Cstrong>2027\u003C\u002Fstrong> naar Chessington World of Adventures Resort, aangekondigd op Minecraft Live 2026.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>Aantal \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-spelers in Duitsland\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>Duitsland is goed voor 4,6% van de wereldwijde spelersbasis — een van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>'s belangrijkste Europese markten.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Van de 212 miljoen wereldwijde MAU vertaalt 4,6% zich naar ongeveer \u003Cstrong>9,75 miljoen maandelijks actieve spelers\u003C\u002Fstrong> in Duitsland.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Duitsland hostt naar schatting \u003Cstrong>circa 625 \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-servers\u003C\u002Fstrong> — derde in Europa achter het VK en vóór Frankrijk.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> blijft de meest gespeelde game onder Duitse kinderen: ongeveer \u003Cstrong>60% van de Duitse kinderen speelt wekelijks videogames\u003C\u002Fstrong>, met \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> aan kop.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch3>Aantal \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-spelers in China\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> kwam in 2016 op de Chinese markt via een samenwerking tussen Microsoft, Mojang en NetEase, dat \u003Cem>Minecraft China Edition\u003C\u002Fem> exploiteert — een gelokaliseerde free-to-play-versie van de Bedrock-client. De groeicurve is uniek in de gamingwereld.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>In april 2025 overschreed \u003Cem>Minecraft China Edition\u003C\u002Fem> de grens van \u003Cstrong>800 miljoen geregistreerde gebruikers\u003C\u002Fstrong> — een toename van 100 miljoen sinds de mijlpaal van september 2023 (700 miljoen).\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Het spel werd in 2016 in China gelanceerd als onderdeel van het partnerschap tussen Microsoft, Mojang en NetEase.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In oktober 2017 had \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> China al 14 miljoen Android-gebruikers aangetrokken.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Januari 2018: 60 miljoen gebruikers. Mei 2018: 100 miljoen. Oktober 2018: 150 miljoen.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>November 2020: 400 miljoen. Mei 2022: 500 miljoen. Oktober 2022: 600 miljoen.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>September 2023: 700 miljoen. April 2025: \u003Cstrong>800 miljoen\u003C\u002Fstrong> — en nog steeds stijgend.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Groei van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>De groeicurve van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> is opmerkelijk consistent geweest. Het spel overschreed in april 2025 de grens van 350 miljoen verkochte exemplaren, ten opzichte van 300 miljoen eind 2023.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>De jaarlijkse verkoopgroei lag sinds 2016 (toen 100 miljoen exemplaren verkocht waren) gemiddeld op \u003Cstrong>ongeveer 15% per jaar\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In mei 2020 was dat aantal verdubbeld tot 200 miljoen, en in april 2021 stond het op 238 miljoen.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Oktober 2023 markeerde de mijlpaal van 300 miljoen; april 2025 bracht \u003Cstrong>350 miljoen\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Maandelijks actieve spelers groeiden van 40 miljoen in 2016 naar 222,5 miljoen in juni 2025 — een \u003Cstrong>5,5-voudige stijging\u003C\u002Fstrong> in negen jaar.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>A Minecraft Movie\u003C\u002Fem> in april 2025 zorgde voor een ongekende korte-termijnpiek: console-eenheden +35%, mobiele IAP +35% en console-DAU +41% (Sensor Tower).\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De gratis game-updates van 2026 — \u003Cem>Tiny Takeover\u003C\u002Fem> (maart 2026) en de aankomende \u003Cem>Chaos Cubed\u003C\u002Fem>-drop (medio 2026) — hebben de retentie hoog gehouden, en \u003Cem>Minecraft Dungeons II\u003C\u002Fem> staat gepland voor \u003Cstrong>najaar 2026\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Cimg alt=\"Staafdiagram met de verkoopgroei van Minecraft van 2016 tot 2024.\" src=\"https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F116dc20a-af2f-4e13-be60-4a73b9d503ea.png?width=512&amp;height=429\" >\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Demografie van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-spelers\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>De spelersbasis van \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> omvat vrijwel elke leeftijdsgroep — een van de geheimen van zijn lange levensduur. Naarmate de oorspronkelijke spelers ouder werden, is de community met hen meegegroeid.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cimg alt=\"Cirkeldiagram met de leeftijdsverdeling van Minecraft-spelers.\" src=\"https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fd3d8e97a-997f-4935-ae2e-5e7d78a4fa10.png?width=512&amp;height=372\" >\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>De gemiddelde \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem>-speler is \u003Cstrong>24 jaar oud\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Spelers tussen 15 en 21 jaar vormen met ongeveer \u003Cstrong>43%\u003C\u002Fstrong> de grootste enkele leeftijdsgroep van de gebruikersbasis.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Slechts \u003Cstrong>20,59%\u003C\u002Fstrong> van de spelers is jonger dan 15 — het idee dat \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> \"alleen een spel voor kinderen\" is, klopt steeds minder.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Spelers in de leeftijd 22 tot 30 zijn goed voor ongeveer \u003Cstrong>21%\u003C\u002Fstrong> van de gebruikers, en nog eens 15% zit in de categorie 30 tot 65 jaar. Ongeveer 0,5% is ouder dan 65.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>De huidige genderverdeling is ongeveer \u003Cstrong>54% man, 32% vrouw en 14% non-binair of onbekend\u003C\u002Fstrong> — een meer genuanceerde uitsplitsing dan in oudere enquêtes.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ongeveer \u003Cstrong>50% van de volwassen spelers\u003C\u002Fstrong> geeft de voorkeur aan singleplayer; \u003Cstrong>80% van de jongere spelers\u003C\u002Fstrong> speelt met vrienden of familie.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ongeveer \u003Cstrong>11% van de ouders\u003C\u002Fstrong> zegt \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> met hun kinderen te spelen — een percentage dat sinds 2022 stabiel is gebleven.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>\u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> in 2026: het film-effect en wat komt er nog\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>2025 zal herinnerd worden als het jaar waarin \u003Cem>Minecraft\u003C\u002Fem> doorbrak in de populaire cultuur op een manier die sinds Microsofts overname in 2014 niet meer was gezien.\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cem>A Minecraft Movie\u003C\u002Fem> verscheen op 4 april 2025 en sloot zijn bioscooploop af op \u003Cstrong>961,2 miljoen dollar wereldwijd\u003C\u002Fstrong> — de derde best scorende videogamefilm in de geschiedenis (na \u003Cem>The Super Mario Bros. Movie\u003C\u002Fem> en \u003Cem>Detective Pikachu\u003C\u002Fem>).\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In de weken na de release stegen mobiele IAP-inkomsten met +35%, console-eenheden met +35% en console-DAU met \u003Cstrong>+41%\u003C\u002Fstrong> (Sensor Tower-data, mei 2025).\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>2026 heeft de vaart erin gehouden met de \u003Cem>Tiny Takeover\u003C\u002Fem>-drop (24 maart 2026) — opnieuw ontworpen baby-mobs, te maken naamlabels, de gouden paardenbloem — en de aankomende \u003Cem>Chaos Cubed\u003C\u002Fem>-drop, die het Zwavelgrotten-biome en een nieuwe Vulkan-renderingengine voor Java Edition introduceert.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cem>Minecraft Dungeons II\u003C\u002Fem> werd aangekondigd op Minecraft Live 2026 voor een \u003Cstrong>najaar 2026\u003C\u002Fstrong>-release op Xbox, PlayStation, Switch en pc.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Een nieuw thematerrein Minecraft World komt in \u003Cstrong>2027\u003C\u002Fstrong> naar Chessington World of Adventures Resort (VK), en de reizende \u003Cem>Minecraft Experience: Moonlight Trail\u003C\u002Fem> opent in 2026 in Buenos Aires.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Ch2>Bronnen\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F680124\u002Fminecraft-unit-sales-worldwide\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Cumulatief aantal wereldwijd verkochte Minecraft-exemplaren\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Ftwistedvoxel.com\u002Fminecraft-surpasses-350-million-copies-sold-worldwide\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft overschrijdt 350 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FList_of_best-selling_video_games\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Lijst van best verkochte videospellen — Wikipedia\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.guinnessworldrecords.com\u002Fworld-records\u002Fbest-selling-video-game\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Best verkochte videogame — Guinness World Records\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1608764\u002Fbest-selling-video-games-of-the-21st-century\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Best verkochte videospellen van de 21e eeuw, naar verkochte eenheden\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1496526\u002Fminecraft-mobile-app-revenue\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Wereldwijde app-omzet van Minecraft, september 2020 tot december 2024\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F972711\u002Fminecraft-mobile-revenue\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Jaarlijkse wereldwijde mobiele omzet van Minecraft\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.pocketgamer.biz\u002Fminecraft-mobile-revenue-surges-44-following-movie-release\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft mobile omzet stijgt 44% na filmrelease — PocketGamer.biz\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fventurebeat.com\u002Fgames\u002Fminecraft-sales-grew-35-on-both-mobile-and-console-after-release-of-film-sensor-tower\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft-verkoop +35% op mobile en console na film — VentureBeat\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.demandsage.com\u002Fminecraft-statistics\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Hoeveel mensen spelen Minecraft 2026 — DemandSage\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fsqmagazine.co.uk\u002Fminecraft-statistics\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft-statistieken 2026 — SQ Magazine\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.businessofapps.com\u002Fdata\u002Fminecraft-statistics\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft Revenue and Usage Statistics 2026 — Business of Apps\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdathost.net\u002Fblog\u002Fminecraft-server-player-count-statistics-2026\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft Server Player Count Statistics 2026 — DatHost\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FChina_Edition\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">China Edition — Minecraft Wiki\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.boxofficemojo.com\u002Frelease\u002Frl746096129\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">A Minecraft Movie — Box Office Mojo\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FA_Minecraft_Movie\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">A Minecraft Movie — Wikipedia\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FChaos_Cubed\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Chaos Cubed — Minecraft Wiki\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FTiny_Takeover\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Tiny Takeover — Minecraft Wiki\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.minecraft.net\u002Fen-us\u002Farticle\u002Fmclive_march2026_recap\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft LIVE 2026 Recap — Minecraft.net\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FMinecraft_Dungeons_II\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft Dungeons II — Minecraft Wiki\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1305908\u002Fuk-top-video-games-by-physical-unit-sales\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Best verkochte videospellen in het VK 2024, naar fysieke verkochte eenheden\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F274427\u002Fonline-gaming-among-children-in-the-uk-by-age-group\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Aandeel Britse kinderen dat online games speelt, naar leeftijdsgroep\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F422234\u002Fcomputer-games-usage-frequency-among-children-germany\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Hoe vaak spelen Duitse kinderen computer-, console- en online games?\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Finsights\u002Fconsumer\u002Fbrand-profiles\u002F3\u002F36\u002Fminecraft\u002Funited-states\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Minecraft merkprofiel in de VS\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwccftech.com\u002Fmore-grand-theft-auto-vi-marketing-beats-coming-in-summer-2026-while-gta-v-has-sold-over-225m-copies\u002F\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">GTA V overschrijdt 225 miljoen verkochte exemplaren — WCCFTech\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>","26348693-9ab9-4d36-b620-2826efbd608c","870cc63c-430e-4a6b-9421-fde4b6465678","Minecraft is 's werelds best verkochte game met meer dan 350 miljoen verkochte exemplaren, 212 miljoen maandelijks actieve spelers in 2026 en meer dan 4,2 miljard dollar aan lifetime omzet. Ontdek de nieuwste Minecraft-statistieken van 2026 over verkoop, het film-effect, spelers, demografie en regionale spelersbases.","minecraft-statistics","Lou P.",{"id":15,"status":83,"name":95,"cta_image":96,"cta_title":97,"cta_text":98,"cta_link":49,"cta_link_text":99},"minecraft","fd79f178-2c9d-4336-8c82-2135ba25ab3d","Looking for a Minecraft server?","Get crafting in minutes with our high-performance hosting!","Create a Minecraft Server","**Belangrijkste cijfers**. In april 2025 had _Minecraft_ wereldwijd meer dan **350 miljoen exemplaren** verkocht en daarmee zijn positie als het best verkochte videospel aller tijden bevestigd. Na de release van _A Minecraft Movie_ in april 2025 schoot het aantal maandelijks actieve spelers naar een recordhoogte — en de franchise heeft sindsdien niet meer achterom gekeken.\n\n-   _Minecraft_ piekte in juni 2025 op **222,5 miljoen maandelijks actieve spelers**, met een huidige MAU rond de 212 miljoen in 2026.\n-   _A Minecraft Movie_ bracht in 2025 wereldwijd **961,2 miljoen dollar** op — de derde best scorende videogamefilm ooit — en zorgde voor een stijging van 35% in mobiele en consoleverkopen in de weken na de release.\n-   In totaal heeft het spel naar schatting **4,2 miljard dollar aan directe spelinkomsten** opgeleverd; de bredere levenscyclus-inkomsten (inclusief mobile, merchandise en licenties) worden geschat op 10–12 miljard.\n-   De mobiele app van _Minecraft_ haalde in **2024 wereldwijd 98,02 miljoen dollar** binnen en versnelde in 2025 met 42,3 miljoen alleen al in Q1 (+34% jaar-op-jaar) dankzij het film-effect.\n-   De dagelijkse mobiele omzet bereikte op **12 april 2025 een driejaarshoogte van 969.000 dollar**, enkele dagen na de bioscooprelease.\n-   _Minecraft China Edition_ overschreed in april 2025 de grens van **800 miljoen geregistreerde gebruikers** — verreweg de grootste actieve gebruikersbasis in één enkele markt.\n-   De Verenigde Staten leiden de wereldwijde spelersbasis nog steeds met **21,21%** — goed voor ongeveer 45 miljoen maandelijks actieve spelers.\n-   Brazilië (6,17%), Rusland (5,59%), het VK (5,06%) en Duitsland (4,60%) completeren de top vijf landen naar spelersaandeel.\n-   Wereldwijd zijn er naar schatting **2,6 miljoen+ actieve, door de gemeenschap beheerde _Minecraft_-servers**; de VS hosten met circa 4.445 publieke\u002Fgeregistreerde servers meer dan elk ander land.\n-   De gemiddelde _Minecraft_-speler is **24 jaar oud**; de verdeling is ongeveer 54% man, 32% vrouw en 14% non-binair of onbekend.\n\n## _Minecraft_-verkoop: hoeveel geld heeft Minecraft verdiend?\n\n_Minecraft_ heeft sinds zijn debuut in 2011 meer dan **350 miljoen exemplaren wereldwijd** verkocht — bevestigd door Mojang in april 2025 — waarmee het het best verkochte videospel aller tijden is. De directe spelverkoop wordt geschat op 4,2 miljard dollar; de bredere franchise (mobile IAP, merchandise, licenties en de film van 2025) brengt de totale levenscyclus-inkomsten naar 10–12 miljard.\n\n![Grafiek met de tien best verkochte videospellen van de 21e eeuw.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fbbc788c0-74f6-4254-9a71-078985343852.png?width=457&height=512)\n\n-   _Minecraft_ heeft elke andere single-platform release in de geschiedenis overtroffen: _Grand Theft Auto V_ stond in december 2025 op **225 miljoen verkochte exemplaren**, _Wii Sports_ blijft op 82,9 miljoen. (De 520 miljoen van Tetris is een totaal over tientallen platformversies.)\n-   _A Minecraft Movie_ werd een van de succesvolste videogamefilms ooit met 424,1 miljoen dollar in Noord-Amerika en 537,1 miljoen internationaal — in totaal **961,2 miljoen wereldwijd** — en eindigde als de vijfde best scorende film van 2025.\n-   In de weken na de bioscooprelease in april 2025 stegen mobiele IAP-omzet en console-eenheden volgens Sensor Tower beide met **35%**.\n-   De dagelijkse mobiele IAP-omzet bereikte op **12 april 2025 een driejaarshoogte van 969.000 dollar**; het aantal actieve consolespelers steeg met 41%.\n-   De mobiele app van _Minecraft_ heeft inmiddels **meer dan 1 miljard dollar aan levenslange spelersuitgaven** gegenereerd.\n-   Op consoles blijft _Minecraft_ jaar na jaar een van de meest gedownloade titels — meest gedownloade PS4-game in 2022 in de VS, Canada en de EU, met sterke PS5- en Xbox Series-cijfers tot in 2025.\n\n## Hoeveel verdient _Minecraft_ per jaar?\n\nDe mobiele app van _Minecraft_ bleef sterk in 2024 en versnelde in 2025 dankzij de filmrelease. Console- en pc-verkopen lieten een vergelijkbare stijging zien.\n\n-   In 2024 genereerde de mobiele _Minecraft_-app wereldwijd **98,02 miljoen dollar** aan in-app-aankopen — een stijging van 17,32% ten opzichte van 83,55 miljoen in 2023.\n-   In Q1 2025 alleen al haalde de mobiele IAP-omzet **42,3 miljoen dollar**, een stijging van 34% jaar-op-jaar gedreven door film-interesse.\n-   In de eerste helft van 2025 bereikte de mobiele omzet **69,37 miljoen dollar** naarmate de post-film-piek aanhield.\n-   _Minecraft_'s sterkste mobiele jaar blijft **2021 met 157,78 miljoen dollar**, toen pandemie-gaming op zijn hoogtepunt was. 2025 ligt op koers om die mijlpaal te evenaren of te overtreffen.\n-   In 2024 lag het gemiddelde maandelijkse omzetcijfer van de app rond de 8,3 miljoen dollar; **december 2024 bereikte 8,79 miljoen** — de sterkste maand van het jaar.\n-   In 2020 bedroeg de mobiele omzet 139,87 miljoen, en in 2018 bereikte _Minecraft_ een toenmalige record-wereldwijde omzet van **500 miljoen dollar**.\n-   Van 2015 tot 2019 steeg de jaarlijkse mobiele omzet gestaag van 89,27 miljoen naar 112,58 miljoen.\n-   2016 blijft het enige jaar waarin mobiele inkomsten jaar-op-jaar daalden (tot 75,87 miljoen, vanaf 89,27 miljoen in 2015).\n-   De mobiele versie van _Minecraft_ heeft naar schatting **1 miljard dollar aan levenslange mobiele inkomsten** bereikt.\n\n## Hoeveel mensen spelen _Minecraft_ wereldwijd?\n\nDe spelersbasis van _Minecraft_ bereikte in 2025 een nieuwe recordhoogte — maandelijks actieve spelers piekten in juni 2025 op **222,5 miljoen** — gedreven door film-hype en de gefaseerde uitrol van de updates _Tricky Trials_ en _Tiny Takeover_ (2026). De huidige MAU ligt begin 2026 rond de 212 miljoen.\n\n![Grafiek met de groei van actieve spelers van Minecraft 2016–2024](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fe16bc492-c3c6-4d74-844b-5825b24510fb.png?width=512&height=354)\n\n-   In 2024 had _Minecraft_ gemiddeld **204,33 miljoen maandelijks actieve spelers** — al een record vóór de filmpiek van 2025.\n-   In 2023 had het spel gemiddeld 172 miljoen MAU; in 2022 was dat 170 miljoen.\n-   In augustus 2021 had _Minecraft_ 144 miljoen actieve gebruikers. In maart 2021 was dat 140 miljoen. In juni 2016 was dat slechts 40 miljoen — _Minecraft_ heeft zijn spelersbasis daarmee ongeveer **vervijfvoudigd**.\n-   In januari 2018 had _Minecraft_ wereldwijd 74 miljoen spelers; tegen 2019 was het gemiddelde gestegen tot 91 miljoen, en 2020 was het eerste jaar waarin het spel de **100 miljoen MAU-grens** overschreed.\n-   Het aantal gelijktijdige spelers ligt tussen de **600.000 en 1,1 miljoen** op elk willekeurig moment over alle platforms.\n\n### Aantal _Minecraft_-spelers in de Verenigde Staten\n\nDe Verenigde Staten zijn goed voor **21,21%** van de wereldwijde _Minecraft_-spelersbasis — verreweg de grootste enkele landenmarkt buiten China.\n\n**![Cirkeldiagram met de top 5 landen voor actieve Minecraft-spelers.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F0c160f1c-739b-427d-8176-59ef31a53f3c.png?width=512&height=354)**\n\n-   Met 212 miljoen huidige maandelijks actieve spelers wereldwijd komt het VS-aandeel van 21,21% uit op ongeveer **45 miljoen Amerikaanse spelers per maand** — de grootste enkele landenspelersbasis ter wereld.\n-   De merkbekendheid van _Minecraft_ in de VS blijft uitzonderlijk sterk: ongeveer **80% van de Amerikaanse gamers** kent de franchise, en 41% van de Gen Z-gamers zegt _Minecraft_ in de afgelopen twee jaar te hebben gespeeld.\n-   Ongeveer **27% van de Amerikaanse gamers** speelde _Minecraft_ minstens één keer in het venster 2023–2025.\n-   De VS hosten meer _Minecraft_-servers dan elk ander land — circa **4.445 publieke\u002Fgeregistreerde servers** in 2026, oftewel ~73% van alle gehoste servers wereldwijd.\n-   Inclusief privé- en vriendenlijst-servers (Realms, dedicated instances, gehoste private servers) zijn er naar schatting **2,6 miljoen+ actieve _Minecraft_-servers wereldwijd** — een categorie waarin de VS domineren.\n\n### Aantal _Minecraft_-spelers in het Verenigd Koninkrijk\n\n_Minecraft_ heeft wereldwijd 212 miljoen maandelijks actieve spelers, en het Verenigd Koninkrijk is goed voor 5,06% daarvan.\n\n![Staafdiagram met Minecraft's positie onder de tien populairste games in het VK.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F5299f5e9-8de8-4bb0-af4e-6e6ccb3ff14d.png?width=457&height=512)\n\n-   Bij 5,06% van 212 miljoen wereldwijde MAU heeft het VK ongeveer **10,7 miljoen maandelijks actieve _Minecraft_-spelers**.\n-   In 2024 verkocht _Minecraft_ **153.464 fysieke exemplaren** in het VK — sterk voor een 13 jaar oude release, hoewel het achterblijft bij nieuwere titels als _EA Sports FC 25_, _Call of Duty: Black Ops 6_ en _Hogwarts Legacy_ in de fysieke jaarverkooplijsten.\n-   _Minecraft_ blijft enorm populair onder Britse kinderen: **83% van de Britse kinderen tussen 12 en 15 jaar** speelt online games zoals _Minecraft_.\n-   Het VK hostt naar schatting **500 tot 1.200 publieke _Minecraft_-servers** en is daarmee het op een na grootste server-hostingland in Europa en een van de top vijf wereldwijd.\n-   Een nieuw thematerrein Minecraft World komt in **2027** naar Chessington World of Adventures Resort, aangekondigd op Minecraft Live 2026.\n\n### Aantal _Minecraft_-spelers in Duitsland\n\nDuitsland is goed voor 4,6% van de wereldwijde spelersbasis — een van _Minecraft_'s belangrijkste Europese markten.\n\n-   Van de 212 miljoen wereldwijde MAU vertaalt 4,6% zich naar ongeveer **9,75 miljoen maandelijks actieve spelers** in Duitsland.\n-   Duitsland hostt naar schatting **circa 625 _Minecraft_-servers** — derde in Europa achter het VK en vóór Frankrijk.\n-   _Minecraft_ blijft de meest gespeelde game onder Duitse kinderen: ongeveer **60% van de Duitse kinderen speelt wekelijks videogames**, met _Minecraft_ aan kop.\n\n### Aantal _Minecraft_-spelers in China\n\n_Minecraft_ kwam in 2016 op de Chinese markt via een samenwerking tussen Microsoft, Mojang en NetEase, dat _Minecraft China Edition_ exploiteert — een gelokaliseerde free-to-play-versie van de Bedrock-client. De groeicurve is uniek in de gamingwereld.\n\n-   In april 2025 overschreed _Minecraft China Edition_ de grens van **800 miljoen geregistreerde gebruikers** — een toename van 100 miljoen sinds de mijlpaal van september 2023 (700 miljoen).\n-   Het spel werd in 2016 in China gelanceerd als onderdeel van het partnerschap tussen Microsoft, Mojang en NetEase.\n-   In oktober 2017 had _Minecraft_ China al 14 miljoen Android-gebruikers aangetrokken.\n-   Januari 2018: 60 miljoen gebruikers. Mei 2018: 100 miljoen. Oktober 2018: 150 miljoen.\n-   November 2020: 400 miljoen. Mei 2022: 500 miljoen. Oktober 2022: 600 miljoen.\n-   September 2023: 700 miljoen. April 2025: **800 miljoen** — en nog steeds stijgend.\n\n## Groei van _Minecraft_\n\nDe groeicurve van _Minecraft_ is opmerkelijk consistent geweest. Het spel overschreed in april 2025 de grens van 350 miljoen verkochte exemplaren, ten opzichte van 300 miljoen eind 2023.\n\n-   De jaarlijkse verkoopgroei lag sinds 2016 (toen 100 miljoen exemplaren verkocht waren) gemiddeld op **ongeveer 15% per jaar**.\n-   In mei 2020 was dat aantal verdubbeld tot 200 miljoen, en in april 2021 stond het op 238 miljoen.\n-   Oktober 2023 markeerde de mijlpaal van 300 miljoen; april 2025 bracht **350 miljoen**.\n-   Maandelijks actieve spelers groeiden van 40 miljoen in 2016 naar 222,5 miljoen in juni 2025 — een **5,5-voudige stijging** in negen jaar.\n-   _A Minecraft Movie_ in april 2025 zorgde voor een ongekende korte-termijnpiek: console-eenheden +35%, mobiele IAP +35% en console-DAU +41% (Sensor Tower).\n-   De gratis game-updates van 2026 — _Tiny Takeover_ (maart 2026) en de aankomende _Chaos Cubed_-drop (medio 2026) — hebben de retentie hoog gehouden, en _Minecraft Dungeons II_ staat gepland voor **najaar 2026**.\n\n![Staafdiagram met de verkoopgroei van Minecraft van 2016 tot 2024.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F116dc20a-af2f-4e13-be60-4a73b9d503ea.png?width=512&height=429)\n\n## Demografie van _Minecraft_-spelers\n\nDe spelersbasis van _Minecraft_ omvat vrijwel elke leeftijdsgroep — een van de geheimen van zijn lange levensduur. Naarmate de oorspronkelijke spelers ouder werden, is de community met hen meegegroeid.\n\n![Cirkeldiagram met de leeftijdsverdeling van Minecraft-spelers.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fd3d8e97a-997f-4935-ae2e-5e7d78a4fa10.png?width=512&height=372)\n\n-   De gemiddelde _Minecraft_-speler is **24 jaar oud**.\n-   Spelers tussen 15 en 21 jaar vormen met ongeveer **43%** de grootste enkele leeftijdsgroep van de gebruikersbasis.\n-   Slechts **20,59%** van de spelers is jonger dan 15 — het idee dat _Minecraft_ \"alleen een spel voor kinderen\" is, klopt steeds minder.\n-   Spelers in de leeftijd 22 tot 30 zijn goed voor ongeveer **21%** van de gebruikers, en nog eens 15% zit in de categorie 30 tot 65 jaar. Ongeveer 0,5% is ouder dan 65.\n-   De huidige genderverdeling is ongeveer **54% man, 32% vrouw en 14% non-binair of onbekend** — een meer genuanceerde uitsplitsing dan in oudere enquêtes.\n-   Ongeveer **50% van de volwassen spelers** geeft de voorkeur aan singleplayer; **80% van de jongere spelers** speelt met vrienden of familie.\n-   Ongeveer **11% van de ouders** zegt _Minecraft_ met hun kinderen te spelen — een percentage dat sinds 2022 stabiel is gebleven.\n\n## _Minecraft_ in 2026: het film-effect en wat komt er nog\n\n2025 zal herinnerd worden als het jaar waarin _Minecraft_ doorbrak in de populaire cultuur op een manier die sinds Microsofts overname in 2014 niet meer was gezien.\n\n-   _A Minecraft Movie_ verscheen op 4 april 2025 en sloot zijn bioscooploop af op **961,2 miljoen dollar wereldwijd** — de derde best scorende videogamefilm in de geschiedenis (na _The Super Mario Bros. Movie_ en _Detective Pikachu_).\n-   In de weken na de release stegen mobiele IAP-inkomsten met +35%, console-eenheden met +35% en console-DAU met **+41%** (Sensor Tower-data, mei 2025).\n-   2026 heeft de vaart erin gehouden met de _Tiny Takeover_-drop (24 maart 2026) — opnieuw ontworpen baby-mobs, te maken naamlabels, de gouden paardenbloem — en de aankomende _Chaos Cubed_-drop, die het Zwavelgrotten-biome en een nieuwe Vulkan-renderingengine voor Java Edition introduceert.\n-   _Minecraft Dungeons II_ werd aangekondigd op Minecraft Live 2026 voor een **najaar 2026**-release op Xbox, PlayStation, Switch en pc.\n-   Een nieuw thematerrein Minecraft World komt in **2027** naar Chessington World of Adventures Resort (VK), en de reizende _Minecraft Experience: Moonlight Trail_ opent in 2026 in Buenos Aires.\n\n## Bronnen\n\n-   [Cumulatief aantal wereldwijd verkochte Minecraft-exemplaren](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F680124\u002Fminecraft-unit-sales-worldwide\u002F)\n-   [Minecraft overschrijdt 350 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd](https:\u002F\u002Ftwistedvoxel.com\u002Fminecraft-surpasses-350-million-copies-sold-worldwide\u002F)\n-   [Lijst van best verkochte videospellen — Wikipedia](https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FList_of_best-selling_video_games)\n-   [Best verkochte videogame — Guinness World Records](https:\u002F\u002Fwww.guinnessworldrecords.com\u002Fworld-records\u002Fbest-selling-video-game)\n-   [Best verkochte videospellen van de 21e eeuw, naar verkochte eenheden](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1608764\u002Fbest-selling-video-games-of-the-21st-century\u002F)\n-   [Wereldwijde app-omzet van Minecraft, september 2020 tot december 2024](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1496526\u002Fminecraft-mobile-app-revenue\u002F)\n-   [Jaarlijkse wereldwijde mobiele omzet van Minecraft](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F972711\u002Fminecraft-mobile-revenue\u002F)\n-   [Minecraft mobile omzet stijgt 44% na filmrelease — PocketGamer.biz](https:\u002F\u002Fwww.pocketgamer.biz\u002Fminecraft-mobile-revenue-surges-44-following-movie-release\u002F)\n-   [Minecraft-verkoop +35% op mobile en console na film — VentureBeat](https:\u002F\u002Fventurebeat.com\u002Fgames\u002Fminecraft-sales-grew-35-on-both-mobile-and-console-after-release-of-film-sensor-tower\u002F)\n-   [Hoeveel mensen spelen Minecraft 2026 — DemandSage](https:\u002F\u002Fwww.demandsage.com\u002Fminecraft-statistics\u002F)\n-   [Minecraft-statistieken 2026 — SQ Magazine](https:\u002F\u002Fsqmagazine.co.uk\u002Fminecraft-statistics\u002F)\n-   [Minecraft Revenue and Usage Statistics 2026 — Business of Apps](https:\u002F\u002Fwww.businessofapps.com\u002Fdata\u002Fminecraft-statistics\u002F)\n-   [Minecraft Server Player Count Statistics 2026 — DatHost](https:\u002F\u002Fdathost.net\u002Fblog\u002Fminecraft-server-player-count-statistics-2026)\n-   [China Edition — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FChina_Edition)\n-   [A Minecraft Movie — Box Office Mojo](https:\u002F\u002Fwww.boxofficemojo.com\u002Frelease\u002Frl746096129\u002F)\n-   [A Minecraft Movie — Wikipedia](https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FA_Minecraft_Movie)\n-   [Chaos Cubed — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FChaos_Cubed)\n-   [Tiny Takeover — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FTiny_Takeover)\n-   [Minecraft LIVE 2026 Recap — Minecraft.net](https:\u002F\u002Fwww.minecraft.net\u002Fen-us\u002Farticle\u002Fmclive_march2026_recap)\n-   [Minecraft Dungeons II — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FMinecraft_Dungeons_II)\n-   [Best verkochte videospellen in het VK 2024, naar fysieke verkochte eenheden](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1305908\u002Fuk-top-video-games-by-physical-unit-sales\u002F)\n-   [Aandeel Britse kinderen dat online games speelt, naar leeftijdsgroep](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F274427\u002Fonline-gaming-among-children-in-the-uk-by-age-group\u002F)\n-   [Hoe vaak spelen Duitse kinderen computer-, console- en online games?](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F422234\u002Fcomputer-games-usage-frequency-among-children-germany\u002F)\n-   [Minecraft merkprofiel in de VS](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Finsights\u002Fconsumer\u002Fbrand-profiles\u002F3\u002F36\u002Fminecraft\u002Funited-states\u002F)\n-   [GTA V overschrijdt 225 miljoen verkochte exemplaren — WCCFTech](https:\u002F\u002Fwccftech.com\u002Fmore-grand-theft-auto-vi-marketing-beats-coming-in-summer-2026-while-gta-v-has-sold-over-225m-copies\u002F)\n",[102,103,104,105,106],"content","title_short","title","description","content_md",{"data":108},[109,116,122],{"article_path":110,"title":111,"title_short":112,"image_outer":113,"date_created":114,"category":115},"minecraft-26-2-chaos-cubed-update","Minecraft 26.2 Chaos Cubed Update: Sulfur Caves, Sulfur Cubes & Vulkan Renderer","Minecraft 26.2 Chaos Cubed Update","76dc1e3b-4d68-4a1f-b9e4-8327ee7861a0","2026-05-11T11:48:00.000Z",{"name":95},{"article_path":117,"title":118,"title_short":118,"image_outer":119,"date_created":120,"category":121},"minecraft-live-2026-recap-tiny-takeover-chaos-cubed-dungeons-2","Minecraft Live 2026 Recap: Tiny Takeover, Chaos Cubed & Dungeons 2","25d0f315-a270-4c9e-8a1a-1fd9c8dfebee","2026-03-27T17:11:45.000Z",{"name":95},{"article_path":123,"title":124,"title_short":124,"image_outer":125,"date_created":126,"category":127},"minecraft-live-2026","Minecraft Live 2026: Date, Time, Updates, and What to Expect","8e9fceed-9d51-43e4-a4f4-bffc65a37df3","2026-03-20T20:50:10.000Z",{"name":95}]