[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"TrustPilot_Reviews:*:limit=1&sort[]=-review_time":3,"TrustPilot_Stats:*:":13,"Currencies:*:":18,"Footer_Popular_Games:*:":42,"Header_Content:*,translations.*::es":71,"blog_articles:*,category.*,translations.*:filter[article_path][_eq]=rust-naval-update:es":79,"blog_articles:article_path,title,title_short,image_outer,date_created,category.name:filter[category][_eq]=4&filter[article_path][_neq]=rust-naval-update&filter[status][_eq]=published&limit=3&sort=-date_created":105,"mdc--epmjql-key":125},{"data":4},[5],{"display":6,"review_id":7,"review_stars":8,"review_text":9,"review_time":10,"review_title":11,"review_tp_id":7,"reviewer":12},false,"6a10aae75ac38557c9304183",5,"Amazing and lightning fast Technical support makes Host Havoc a must have for hosting my VIntage Story server!","2026-05-22T21:13:43Z","Amazing and lightning fast Technical…","Mike Mansell",{"data":14},{"id":15,"reviewcount":16,"trustscore":17},1,1542,"4.7",{"data":19},[20,25,31,37],{"code":21,"id":15,"rate":22,"suffix":23,"symbol":24,"title":23},"usd","1.00000","USD","$",{"code":26,"id":27,"rate":28,"suffix":29,"symbol":30,"title":29},"eur",2,"0.86155","EUR","€",{"code":32,"id":33,"rate":34,"suffix":35,"symbol":36,"title":35},"gbp",3,"0.73464","GBP","£",{"code":38,"id":39,"rate":40,"suffix":41,"symbol":24,"title":41},"cad",4,"1.37116","CAD",{"data":43},[44,47,50,53,56,59,64,68],{"Game":45,"Game_Link":46,"id":15,"sort":15},"Windrose","\u002Fgame-servers\u002Fwindrose",{"Game":48,"Game_Link":49,"id":39,"sort":27},"Minecraft","\u002Fminecraft",{"Game":51,"Game_Link":52,"id":33,"sort":33},"7 Days to Die","\u002Fgame-servers\u002F7-days-to-die",{"Game":54,"Game_Link":55,"id":8,"sort":39},"Vintage Story","\u002Fgame-servers\u002Fvintage-story",{"Game":57,"Game_Link":58,"id":27,"sort":8},"Arma 3","\u002Fgame-servers\u002Farma-3",{"Game":60,"Game_Link":61,"id":62,"sort":63},"Arma Reforger","\u002Fgame-servers\u002Farma-reforger",7,6,{"Game":65,"Game_Link":66,"id":67,"sort":62},"DayZ","\u002Fgame-servers\u002Fdayz",8,{"Game":69,"Game_Link":70,"id":63,"sort":67},"Rust","\u002Fgame-servers\u002Frust",{"data":72},{"id":15,"sale_active":73,"sale_html":74,"sale_icon":75,"sale_icon_2x":76,"_translatedFields":77},true,"¡Ahorra un 10% en nuevos servicios de por vida usando el código \u003Cspan style=\"color: #6aeb34\">SPRING\u003C\u002Fspan> al pagar!","2f67e468-c12e-4412-b2cd-b781354b70f6","28db222b-0aea-4e31-a56c-01cbe993b567",[78],"sale_html",{"data":80},[81],{"article_path":82,"author_name":83,"date_created":84,"date_updated":84,"description":85,"id":86,"image_inner":87,"image_outer":88,"sort":89,"status":90,"tag":15,"title":91,"title_short":92,"category":93,"content_md":99,"_translatedFields":100},"rust-naval-update","Lou P.","2025-12-17T12:41:10.000Z","El Rust Naval Update llega el 5 de febrero de 2026 con barcos modulares, un bioma Deep Sea, ciudades flotantes y combate naval. 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Espera barcos modulares que puedes construir y personalizar, un traicionero bioma Deep Sea con nuevo loot y eventos, enormes monumentos oceánicos de Floating City y combate naval de alto riesgo con patrullas de IA. Facepunch ya había retrasado el parche desde noviembre para pulirlo y equilibrarlo más, y abrió AUX01 (pre-staging) para que jugadores, propietarios de servidores y modders puedan poner a prueba los nuevos sistemas antes del lanzamiento. Todas las mecánicas vistas en AUX01\u002FStaging están sujetas a cambios hasta que lleguen a la rama live.\n\n## Qué llega con el Rust Naval Update\n\n-   Barcos modulares construidos por los jugadores (estación, plano, piezas, armas).\n-   Bioma Deep Sea con nuevos eventos, climatología y bucles de loot.\n-   Floating City (Ocean Monument) que combina vendedores, actividades y PvP.\n-   Combate naval e IA: Ghost Ships, embarcaciones de patrulla (incluidas las lanchas PT) y una RHIB renovada.\n-   Ajustes de progresión y economía desplegados antes del lanzamiento para sostener la meta naval.\n-   **Aviso: AUX01\u002FStaging; sujeto a cambios.**\n\nSi solo tienes un minuto, ese es el titular. El resto de esta guía profundiza, sobre todo en lo que estos sistemas significan para jugadores, administradores de servidores y la economía general de Rust.\n\n## Construir y personalizar tu barco\n\nPor primera vez, Rust trata a los barcos como plataformas construibles, no como simples taxis desechables.\n\n**Cómo funciona la construcción de barcos (en staging)**: colocas una Boat Building Station, fabricas un Boat Plan y empiezas a ensamblar. Las plataformas del casco definen tu huella; los motores y la dirección determinan velocidad y manejo; las anclas y el almacenamiento convierten tu nave en una base móvil; y las armas, desde improvisados cañones de cubierta hasta cañones de verdad, dan mordida a tu tripulación. La implementación actual en AUX01\u002FStaging es cambiante, así que nombres, estadísticas y recetas pueden variar antes de salir a live.\n\n**Costes y mantenimiento**. Los barcos consumen recursos conocidos, scrap, low grade fuel y componentes, así que cada decisión pesa. Un interceptor ágil con un solo motor consume menos combustible y es más fácil de esconder; una cañonera con dos motores acelera más rápido y golpea más fuerte, pero devora combustible, piezas y atención. Notarás la curva de mantenimiento a mediados de la partida, sobre todo si tu grupo mantiene varios cascos para roles distintos (explorador, transportista, raider). Si alojas tu propia comunidad, guarda nuestra guía para [optimizar el rendimiento del servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F257\u002FOptimizing-Rust-Server-Performance.html) para prepararte para los puntos calientes con muchos barcos.\n\n**Impacto en el juego**. Los barcos modulares cierran huecos prácticos que volvían arriesgadas las bases de costa y engorroso vivir en alta mar.\n\nEspera ver:\n\n-   Despliegue móvil para raids y contrarraids, con almacenamiento a bordo y opciones de respawn.\n-   Logística costera, rutas de scrap más rápidas y seguras entre pueblos pesqueros, puertos y POI oceánicos.\n-   Especialización: interceptores rápidos para hostigar, barcazas pesadas para transportar y “floaters” con torretas para asediar.\n\nLos compromisos de diseño son el corazón del sistema: si añades blindaje o carga es probable que pierdas velocidad; si añades motores, tu factura de combustible sube. Se siente como construir una mini base, solo que todo se mueve.\n\n**Nota sobre mods**: Si dependes de plugins, mira [Cómo instalar o actualizar uMod\u002FOxide en tu servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F17\u002FHow-to-installorupdateuModorOxide-on-your-Rust-server.html) antes de probar plugins centrados en barcos en staging.\n\n## Combate naval y encuentros oceánicos\n\nEl océano ya no es un trayecto tranquilo. La actualización superpone amenazas dirigidas por IA y catalizadores de PvP sobre el agua:\n\n-   Los Ghost Ships y las patrullas de Scientists recorren las rutas marítimas, obligando a planificar trayectos, montar emboscadas y limpiar en cooperación.\n-   Las lanchas PT actúan como rivales rápidos y armados que no puedes ignorar; vigilan los cuellos de botella y castigan a las tripulaciones descuidadas.\n-   Revisión de la RHIB: el veterano de toda la vida recibe un repaso para mantenerse a la altura en la era modular.\n-   HP del casco y hundimiento (staging): los combates de barcos se vuelven tangibles, los impactos importan, los incendios se propagan y un mal control de daños manda los barcos al fondo.\n\n**Tácticas que esperar**. Los grupos más astutos llevarán dos equipos de barcos, un tackler rápido para forzar combates y una plataforma más pesada para rematarlos. El humo y la elevación de las olas crean cobertura natural; el clima y la dirección del oleaje pueden decidir una persecución. Y una vez que el hundimiento entra en juego, abordar o quemar se convierte en una decisión real: ¿te llevas su equipo o lo mandas todo al fondo?\n\n**Consejo de admin**: Usa [RustAdmin (descarga y configuración)](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F242\u002FHow-to-download-and-setup-RustAdmin-for-your-Rust-server.html) para vigilar mapas de calor de jugadores e intervenir en rutas problemáticas durante la primera semana.\n\n## Explorando la Deep Sea: nuevo bioma y zonas de loot\n\nMás allá de la plataforma continental de la isla está la Deep Sea, una zona con clima más duro, oleaje más grande y mejores recompensas. No es una simple ampliación con “más agua”, es un problema distinto:\n\n-   **Riesgo de navegación**: visibilidad baja, mares picados y menos sitios seguros donde “replegarse” hacen tensas las travesías largas.\n-   **Densidad de eventos**: los eventos oceánicos y los encuentros con barcos añaden objetivos de alto valor que a la vez son imanes para el PvP.\n-   **Identidad del loot**: las primeras builds de staging apuntan a tablas únicas de Deep Sea que no farmearás por casualidad en la costa.\n\n### Floating City (Ocean Monument)\n\nEl POI estrella es una Floating City, en parte hub de vendedores, en parte sandbox de combate. En staging no es safezone. Encontrarás tiendas y actividades junto a killboxes de PvP, lo que significa que mantener la zona es más que un buen negocio; se convierte en control de mapa. Los grupos que construyan en alta mar o a lo largo de rutas clave de aproximación pueden dictar el tráfico y los precios en horas punta.\n\n**Riesgo vs. recompensa**. La Deep Sea está ajustada para que la travesía valga la pena, pero sigue siendo lo bastante peligrosa como para provocar combates. Llevarás mejores kits, más combustible y un plan, y aun así a veces te pillará una patrulla de IA o un clan paciente esperando tras la línea de niebla.\n\n**Nota sobre mapas**: ¿Usas mapas personalizados? Mira [Cómo usar un mapa personalizado con tu servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F302\u002FHow-to-use-a-custom-map-with-your-Rust-server.html) para probar la colocación de POI oceánicos antes del lanzamiento.\n\n## Cambios de equilibrio y economía\n\nFacepunch ha dedicado noviembre a ajustar la curva de progresión para que la meta naval tenga aire para respirar. Los costes de investigación, las rutas del tech tree, el flujo de scrap y ciertas interacciones de workbench se han simplificado para que los jugadores accedan a equipo significativo sin horas de cinta de correr por monumentos. El objetivo general está claro: “zonas muertas” más cortas en la progresión, rutas más variadas hacia la competitividad y menos razones para esquivar contenido oceánico porque el coste de oportunidad sea demasiado alto.\n\nQué significa en la práctica:\n\n-   **El combustible importa**. Quemarás más low grade que antes si vives en el agua; espera dar vueltas por rutas de petróleo o farmear componentes con más frecuencia.\n-   **La presión sobre el scrap cambia**. Las piezas de barco, mejoras y ciclos de reparación drenan scrap del gasto tradicional y empujan a los grupos hacia los POI oceánicos para reabastecerse.\n-   **Las decisiones de tech se aprietan**. Apostar pronto por equipo naval puede retrasar otros juguetes. Es una fricción sana, genera estrategias divergentes a lo largo del wipe en vez de bases en espejo.\n\nSi intentas exprimir más margen a tu hardware mientras la nueva meta se asienta, nuestro manual de [optimización del rendimiento del servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fblog\u002Frust-server-performance-optimization) cubre las ganancias habituales (límites de entidades, reinicios, ajustes de red) en un lenguaje claro.\n\n## Fase de pruebas y retraso del update (febrero de 2026)\n\n**Retraso confirmado**. El Naval Update pasó de noviembre a diciembre de 2025 para terminar el pulido y verificar que el parche “zarpa de verdad listo para navegar”, antes de que Facepunch decidiera hace poco aplazarlo de nuevo hasta febrero del año que viene. Las actualizaciones de sistemas a nivel de juego se benefician muchísimo de otra ronda de QA y estrés de servidor, así que este pequeño retraso es para la mayoría de la comunidad más un alivio que un disgusto.\n\nCómo probar pronto (jugadores):\n\n1.  En Steam, busca Rust - Staging Branch en tu biblioteca.\n2.  Clic derecho → Propiedades → Betas.\n3.  Selecciona “aux01 - prestaging”.\n4.  Descarga las actualizaciones e inicia la build de Staging.\n\n**Para propietarios de servidor**: si tu cuenta tiene acceso, usa SteamCMD para descargar la rama de pruebas correspondiente (p. ej., -beta aux01) y luego sigue [Cómo actualizar tu servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F96\u002FHow-to-update-your-Rust-server.html) para mantener las builds frescas mientras pruebas. Considera también automatizar las tareas de archivos del wipe day mediante [Cómo wipear archivos automáticamente en el Rust wipe day](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F347\u002FHow-to-automatically-wipe-files-on-Rust-wipe-day.html).\n\n## Reacciones y expectativas de la comunidad\n\nEl pulso en r\u002Fplayrust y Discord hasta ahora: optimismo cauto. Muchos jugadores han recibido bien el retraso, defendiendo que los mejores parches de Rust merecen una vuelta extra para estabilidad, comportamiento de IA y rendimiento. El hype gira en torno a los barcos modulares (“por fin, una razón para vivir en alta mar”) y al bucle de la Deep Sea (“nuevo endgame que no es solo plataforma petrolera 24\u002F7”). La energía está alta, pero las dudas también:\n\n-   Rendimiento del servidor en puntos calientes oceánicos, sobre todo alrededor de Floating City y de los clústeres de eventos.\n-   Puntos de equilibrio dolorosos, costes de combustible, cuellos de botella en componentes raros o una IA aplastante.\n-   Ritmo de PvP: si las embarcaciones de patrulla y los Ghost Ships se sentirán como contenido o como interrupciones constantes.\n\n¿Organizas eventos de comunidad alrededor del lanzamiento? Usa [Cómo añadir tags a tu servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F377\u002FHow-to-add-tags-to-your-Rust-server.html) para que los jugadores encuentren rápido tu reglamento naval.\n\n## Qué esperar en el lanzamiento\n\n**Nuevos carriles de PvP**. Las aguas abiertas se convertirán en el nuevo sistema de autopistas. Los clanes acamparán en cuellos de botella, bloquearán puertos y montarán trampas con interceptores en las rutas de aguas profundas. El counterplay surge rápido: barcos cebo, cortinas de humo aprovechando el clima y cascos de bajo perfil pegados a la costa.\n\n**Raids a bases desde el mar**. Las bases de costa vuelven a estar de moda. Espera raids litorales, incursiones nocturnas con barcos rápidos, estelas señuelo para dividir defensores y barcos de respawn en alta mar aparcados tras líneas de roca. Los constructores se adaptarán con muros marinos, troneras anguladas y mejores killzones antibarco.\n\n**Sacudidas en la economía**. La Deep Sea y la Floating City redistribuyen el scrap y el loot de alto tier; los grupos que controlen nodos oceánicos crecerán como bola de nieve. Las facciones de interior seguirán prosperando, pero necesitarán alianzas o comercio para seguir el ritmo de los megas navales.\n\n## Para propietarios de servidor: checklist rápida de preparación\n\n-   Levanta un espejo de staging con tus plugins de live, el tamaño habitual de mapa y la población típica; ajusta la cadencia de reinicios y los entity caps pensando en los puntos calientes oceánicos.\n-   Audita los plugins que toquen vehículos, IA, tablas de loot y monumentos; si moddeas, usa [Cómo instalar plugins de uMod\u002FOxide](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F61\u002FHow-to-install-uModorOxide-plugins-to-your-Rust-server.html) para mantener despliegues limpios.\n-   Rastrea picos de población y errores con [RustAdmin](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F242\u002FHow-to-download-and-setup-RustAdmin-for-your-Rust-server.html); si aparecen kicks falsos, comprueba con [¿Por qué mi servidor de Rust me echa al intentar conectarme?](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F343\u002FWhy-is-my-Rust-server-kicking-me-with-an-error-when-I-try-to-connect.html)\n-   Bloquea el acceso para pruebas privadas usando el [modo Whitelist\u002Fservidor privado](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F258\u002FSetting-your-Rust-server-as-a-whitelist-only-server-Private-Server-Option.html).\n\n**¿Necesitas ayuda?** Puedes montar un entorno de pruebas espejo con nuestro [hosting de servidores de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fgame-servers\u002Frust) para validar el rendimiento antes de migrar tu comunidad principal.\n\n## FAQ sobre el Rust Naval Update\n\n### ¿Cuándo sale el Rust Naval Update?\n\nEl 5 de febrero de 2026. Facepunch retrasó el parche de noviembre a diciembre para terminar pulido y balance. Luego el equipo decidió hace poco aplazar el update de nuevo hasta 2026. La hora exacta del día 5 en que estará disponible puede variar según plataforma y región.\n\n### ¿Qué novedades incluye?\n\nEn AUX01\u002FStaging: barcos modulares (embarcaciones construibles y mejorables), el bioma Deep Sea, monumentos oceánicos de Floating City y combate naval con patrullas de IA (Ghost Ships, lanchas PT y un refresh de la RHIB). Todas las mecánicas de staging pueden cambiar antes de la build live.\n\n### ¿Pueden los jugadores probar la actualización pronto?\n\nSí. Cambia a Rust - Staging Branch y, en Propiedades → Betas, elige “aux01 - prestaging”. Descarga las actualizaciones y empieza a probar. Las etiquetas de la UI pueden moverse entre actualizaciones de cliente; si no ves AUX01, consulta las notas de la comunidad o vuelve a intentarlo más tarde. ¿Hospedas tus propias pruebas? Empieza por [Cómo configurar un servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fblog\u002Fhow-to-setup-rust-server) y [Cómo usar un cliente FTP con tu servicio de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F103\u002FHow-to-use-an-FTP-client-with-your-Rust-service.html).\n\n### ¿Afectará a los servidores o al rendimiento?\n\nProbablemente sí. Los POI oceánicos y los barcos de IA concentran jugadores y entidades en espacios estrechos, sobre todo alrededor de Floating City y los carriles de eventos. Espeja tu configuración de live en un servidor de staging, prueba los plugins populares que tocan vehículos\u002FIA\u002Fmonumentos y planea reinicios adicionales durante la primera semana mientras los mapas de calor se asientan. Para tareas recurrentes de wipe, consulta [Automatizar el wipe day](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F347\u002FHow-to-automatically-wipe-files-on-Rust-wipe-day.html).\n\n### ¿Es Floating City una safezone?\n\nEn staging, no, mezcla vendedores y actividades con PvP. Trátalo como un foco caliente de alto valor y no como un santuario. El comportamiento en live puede cambiar en el release, así que revisa las patch notes el día del lanzamiento.\n\n### ¿Los barcos tienen upkeep como las bases?\n\nEn staging, los barcos modulares consumen combustible y se degradan con el combate y el uso. Las reglas exactas de reparación, decay o upkeep pueden cambiar; espera ajustes durante los primeros hotfixes tras el lanzamiento. Si algo se tuerce tras un parche, [Cómo actualizar tu servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F96\u002FHow-to-update-your-Rust-server.html) y [Cómo reinstalar tu servidor de Rust](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F118\u002FHow-to-reinstall-your-Rust-server.html) son pasos prácticos de triaje.\n\n## Levar anclas en febrero\n\nResumiendo, el Rust Naval Update llega el 5 de febrero de 2026 con barcos construibles, el bioma Deep Sea, POI de Floating City y combate naval que convierte el océano en un campo de batalla vivo. El mes extra de pulido debería traducirse en estabilidad y balance, y AUX01\u002FStaging da a todo el mundo, desde PvPers de sudor frío hasta administradores de servidor meticulosos, la oportunidad de prepararse. Si planeas raids marítimos, levantar un imperio offshore o afinar un servidor de 200 slots para la avalancha, es hora de repostar, trazar rumbo y zarpar.\n",[101,102,103,104],"content_md","description","title","title_short",{"data":106},[107,113,119],{"article_path":108,"title":109,"title_short":109,"image_outer":110,"date_created":111,"category":112},"rust-naval-update-guide","Rust Naval Update Guide: Tugboats, Ocean Combat, and New Sea Strategies","0be20872-93d1-48bc-b076-15ab91cbfefa","2026-02-11T00:46:21.000Z",{"name":98},{"article_path":114,"title":115,"title_short":115,"image_outer":116,"date_created":117,"category":118},"best-rust-server-hosting","Best Rust Server Hosting Providers Compared (2026)","130d3bf9-abdd-4812-a9d0-ac34acced46a","2025-10-06T18:59:23.000Z",{"name":98},{"article_path":120,"title":121,"title_short":121,"image_outer":122,"date_created":123,"category":124},"rust-harder-core-mode","Rust Hardcore Mode (Harder Core Update)","3f5cefee-ff7e-4671-9e5c-4101ed099d00","2025-08-25T14:58:20.000Z",{"name":98},{"data":126,"body":127},{},{"type":128,"children":129},"root",[130,152,159,198,203,209,214,224,242,252,257,275,280,298,304,309,332,342,360,366,371,404,411,416,426,444,450,455,460,493,506,512,522,527,551,577,583,588,606,619,625,635,645,655,661,712,730,736,742,747,753,758,764,784,790,801,807,812,818,836,842],{"type":131,"tag":132,"props":133,"children":134},"element","p",{},[135,138,150],{"type":136,"value":137},"text","Se esperaba que el Rust Naval Update zarpara en diciembre de 2025, pero ",{"type":131,"tag":139,"props":140,"children":147},"a",{"href":141,"rel":142,"target":146},"https:\u002F\u002Frust.facepunch.com\u002Fnews\u002Fgetting-it-right",[143,144,145],"nofollow","noopener","noreferrer","_blank",[148],{"type":136,"value":149},"Facepunch lo ha retrasado hasta el 5 de febrero de 2026",{"type":136,"value":151},". Es la mayor revisión centrada en el océano que Rust ha intentado jamás. Espera barcos modulares que puedes construir y personalizar, un traicionero bioma Deep Sea con nuevo loot y eventos, enormes monumentos oceánicos de Floating City y combate naval de alto riesgo con patrullas de IA. Facepunch ya había retrasado el parche desde noviembre para pulirlo y equilibrarlo más, y abrió AUX01 (pre-staging) para que jugadores, propietarios de servidores y modders puedan poner a prueba los nuevos sistemas antes del lanzamiento. Todas las mecánicas vistas en AUX01\u002FStaging están sujetas a cambios hasta que lleguen a la rama live.",{"type":131,"tag":153,"props":154,"children":156},"h2",{"id":155},"qué-llega-con-el-rust-naval-update",[157],{"type":136,"value":158},"Qué llega con el Rust Naval Update",{"type":131,"tag":160,"props":161,"children":162},"ul",{},[163,169,174,179,184,189],{"type":131,"tag":164,"props":165,"children":166},"li",{},[167],{"type":136,"value":168},"Barcos modulares construidos por los jugadores (estación, plano, piezas, armas).",{"type":131,"tag":164,"props":170,"children":171},{},[172],{"type":136,"value":173},"Bioma Deep Sea con nuevos eventos, climatología y bucles de loot.",{"type":131,"tag":164,"props":175,"children":176},{},[177],{"type":136,"value":178},"Floating City (Ocean Monument) que combina vendedores, actividades y PvP.",{"type":131,"tag":164,"props":180,"children":181},{},[182],{"type":136,"value":183},"Combate naval e IA: Ghost Ships, embarcaciones de patrulla (incluidas las lanchas PT) y una RHIB renovada.",{"type":131,"tag":164,"props":185,"children":186},{},[187],{"type":136,"value":188},"Ajustes de progresión y economía desplegados antes del lanzamiento para sostener la meta naval.",{"type":131,"tag":164,"props":190,"children":191},{},[192],{"type":131,"tag":193,"props":194,"children":195},"strong",{},[196],{"type":136,"value":197},"Aviso: AUX01\u002FStaging; sujeto a cambios.",{"type":131,"tag":132,"props":199,"children":200},{},[201],{"type":136,"value":202},"Si solo tienes un minuto, ese es el titular. El resto de esta guía profundiza, sobre todo en lo que estos sistemas significan para jugadores, administradores de servidores y la economía general de Rust.",{"type":131,"tag":153,"props":204,"children":206},{"id":205},"construir-y-personalizar-tu-barco",[207],{"type":136,"value":208},"Construir y personalizar tu barco",{"type":131,"tag":132,"props":210,"children":211},{},[212],{"type":136,"value":213},"Por primera vez, Rust trata a los barcos como plataformas construibles, no como simples taxis desechables.",{"type":131,"tag":132,"props":215,"children":216},{},[217,222],{"type":131,"tag":193,"props":218,"children":219},{},[220],{"type":136,"value":221},"Cómo funciona la construcción de barcos (en staging)",{"type":136,"value":223},": colocas una Boat Building Station, fabricas un Boat Plan y empiezas a ensamblar. Las plataformas del casco definen tu huella; los motores y la dirección determinan velocidad y manejo; las anclas y el almacenamiento convierten tu nave en una base móvil; y las armas, desde improvisados cañones de cubierta hasta cañones de verdad, dan mordida a tu tripulación. La implementación actual en AUX01\u002FStaging es cambiante, así que nombres, estadísticas y recetas pueden variar antes de salir a live.",{"type":131,"tag":132,"props":225,"children":226},{},[227,232,234,240],{"type":131,"tag":193,"props":228,"children":229},{},[230],{"type":136,"value":231},"Costes y mantenimiento",{"type":136,"value":233},". Los barcos consumen recursos conocidos, scrap, low grade fuel y componentes, así que cada decisión pesa. Un interceptor ágil con un solo motor consume menos combustible y es más fácil de esconder; una cañonera con dos motores acelera más rápido y golpea más fuerte, pero devora combustible, piezas y atención. Notarás la curva de mantenimiento a mediados de la partida, sobre todo si tu grupo mantiene varios cascos para roles distintos (explorador, transportista, raider). Si alojas tu propia comunidad, guarda nuestra guía para ",{"type":131,"tag":139,"props":235,"children":237},{"href":236},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F257\u002FOptimizing-Rust-Server-Performance.html",[238],{"type":136,"value":239},"optimizar el rendimiento del servidor de Rust",{"type":136,"value":241}," para prepararte para los puntos calientes con muchos barcos.",{"type":131,"tag":132,"props":243,"children":244},{},[245,250],{"type":131,"tag":193,"props":246,"children":247},{},[248],{"type":136,"value":249},"Impacto en el juego",{"type":136,"value":251},". Los barcos modulares cierran huecos prácticos que volvían arriesgadas las bases de costa y engorroso vivir en alta mar.",{"type":131,"tag":132,"props":253,"children":254},{},[255],{"type":136,"value":256},"Espera ver:",{"type":131,"tag":160,"props":258,"children":259},{},[260,265,270],{"type":131,"tag":164,"props":261,"children":262},{},[263],{"type":136,"value":264},"Despliegue móvil para raids y contrarraids, con almacenamiento a bordo y opciones de respawn.",{"type":131,"tag":164,"props":266,"children":267},{},[268],{"type":136,"value":269},"Logística costera, rutas de scrap más rápidas y seguras entre pueblos pesqueros, puertos y POI oceánicos.",{"type":131,"tag":164,"props":271,"children":272},{},[273],{"type":136,"value":274},"Especialización: interceptores rápidos para hostigar, barcazas pesadas para transportar y “floaters” con torretas para asediar.",{"type":131,"tag":132,"props":276,"children":277},{},[278],{"type":136,"value":279},"Los compromisos de diseño son el corazón del sistema: si añades blindaje o carga es probable que pierdas velocidad; si añades motores, tu factura de combustible sube. Se siente como construir una mini base, solo que todo se mueve.",{"type":131,"tag":132,"props":281,"children":282},{},[283,288,290,296],{"type":131,"tag":193,"props":284,"children":285},{},[286],{"type":136,"value":287},"Nota sobre mods",{"type":136,"value":289},": Si dependes de plugins, mira ",{"type":131,"tag":139,"props":291,"children":293},{"href":292},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F17\u002FHow-to-installorupdateuModorOxide-on-your-Rust-server.html",[294],{"type":136,"value":295},"Cómo instalar o actualizar uMod\u002FOxide en tu servidor de Rust",{"type":136,"value":297}," antes de probar plugins centrados en barcos en staging.",{"type":131,"tag":153,"props":299,"children":301},{"id":300},"combate-naval-y-encuentros-oceánicos",[302],{"type":136,"value":303},"Combate naval y encuentros oceánicos",{"type":131,"tag":132,"props":305,"children":306},{},[307],{"type":136,"value":308},"El océano ya no es un trayecto tranquilo. La actualización superpone amenazas dirigidas por IA y catalizadores de PvP sobre el agua:",{"type":131,"tag":160,"props":310,"children":311},{},[312,317,322,327],{"type":131,"tag":164,"props":313,"children":314},{},[315],{"type":136,"value":316},"Los Ghost Ships y las patrullas de Scientists recorren las rutas marítimas, obligando a planificar trayectos, montar emboscadas y limpiar en cooperación.",{"type":131,"tag":164,"props":318,"children":319},{},[320],{"type":136,"value":321},"Las lanchas PT actúan como rivales rápidos y armados que no puedes ignorar; vigilan los cuellos de botella y castigan a las tripulaciones descuidadas.",{"type":131,"tag":164,"props":323,"children":324},{},[325],{"type":136,"value":326},"Revisión de la RHIB: el veterano de toda la vida recibe un repaso para mantenerse a la altura en la era modular.",{"type":131,"tag":164,"props":328,"children":329},{},[330],{"type":136,"value":331},"HP del casco y hundimiento (staging): los combates de barcos se vuelven tangibles, los impactos importan, los incendios se propagan y un mal control de daños manda los barcos al fondo.",{"type":131,"tag":132,"props":333,"children":334},{},[335,340],{"type":131,"tag":193,"props":336,"children":337},{},[338],{"type":136,"value":339},"Tácticas que esperar",{"type":136,"value":341},". Los grupos más astutos llevarán dos equipos de barcos, un tackler rápido para forzar combates y una plataforma más pesada para rematarlos. El humo y la elevación de las olas crean cobertura natural; el clima y la dirección del oleaje pueden decidir una persecución. Y una vez que el hundimiento entra en juego, abordar o quemar se convierte en una decisión real: ¿te llevas su equipo o lo mandas todo al fondo?",{"type":131,"tag":132,"props":343,"children":344},{},[345,350,352,358],{"type":131,"tag":193,"props":346,"children":347},{},[348],{"type":136,"value":349},"Consejo de admin",{"type":136,"value":351},": Usa ",{"type":131,"tag":139,"props":353,"children":355},{"href":354},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F242\u002FHow-to-download-and-setup-RustAdmin-for-your-Rust-server.html",[356],{"type":136,"value":357},"RustAdmin (descarga y configuración)",{"type":136,"value":359}," para vigilar mapas de calor de jugadores e intervenir en rutas problemáticas durante la primera semana.",{"type":131,"tag":153,"props":361,"children":363},{"id":362},"explorando-la-deep-sea-nuevo-bioma-y-zonas-de-loot",[364],{"type":136,"value":365},"Explorando la Deep Sea: nuevo bioma y zonas de loot",{"type":131,"tag":132,"props":367,"children":368},{},[369],{"type":136,"value":370},"Más allá de la plataforma continental de la isla está la Deep Sea, una zona con clima más duro, oleaje más grande y mejores recompensas. No es una simple ampliación con “más agua”, es un problema distinto:",{"type":131,"tag":160,"props":372,"children":373},{},[374,384,394],{"type":131,"tag":164,"props":375,"children":376},{},[377,382],{"type":131,"tag":193,"props":378,"children":379},{},[380],{"type":136,"value":381},"Riesgo de navegación",{"type":136,"value":383},": visibilidad baja, mares picados y menos sitios seguros donde “replegarse” hacen tensas las travesías largas.",{"type":131,"tag":164,"props":385,"children":386},{},[387,392],{"type":131,"tag":193,"props":388,"children":389},{},[390],{"type":136,"value":391},"Densidad de eventos",{"type":136,"value":393},": los eventos oceánicos y los encuentros con barcos añaden objetivos de alto valor que a la vez son imanes para el PvP.",{"type":131,"tag":164,"props":395,"children":396},{},[397,402],{"type":131,"tag":193,"props":398,"children":399},{},[400],{"type":136,"value":401},"Identidad del loot",{"type":136,"value":403},": las primeras builds de staging apuntan a tablas únicas de Deep Sea que no farmearás por casualidad en la costa.",{"type":131,"tag":405,"props":406,"children":408},"h3",{"id":407},"floating-city-ocean-monument",[409],{"type":136,"value":410},"Floating City (Ocean Monument)",{"type":131,"tag":132,"props":412,"children":413},{},[414],{"type":136,"value":415},"El POI estrella es una Floating City, en parte hub de vendedores, en parte sandbox de combate. En staging no es safezone. Encontrarás tiendas y actividades junto a killboxes de PvP, lo que significa que mantener la zona es más que un buen negocio; se convierte en control de mapa. Los grupos que construyan en alta mar o a lo largo de rutas clave de aproximación pueden dictar el tráfico y los precios en horas punta.",{"type":131,"tag":132,"props":417,"children":418},{},[419,424],{"type":131,"tag":193,"props":420,"children":421},{},[422],{"type":136,"value":423},"Riesgo vs. recompensa",{"type":136,"value":425},". La Deep Sea está ajustada para que la travesía valga la pena, pero sigue siendo lo bastante peligrosa como para provocar combates. Llevarás mejores kits, más combustible y un plan, y aun así a veces te pillará una patrulla de IA o un clan paciente esperando tras la línea de niebla.",{"type":131,"tag":132,"props":427,"children":428},{},[429,434,436,442],{"type":131,"tag":193,"props":430,"children":431},{},[432],{"type":136,"value":433},"Nota sobre mapas",{"type":136,"value":435},": ¿Usas mapas personalizados? Mira ",{"type":131,"tag":139,"props":437,"children":439},{"href":438},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F302\u002FHow-to-use-a-custom-map-with-your-Rust-server.html",[440],{"type":136,"value":441},"Cómo usar un mapa personalizado con tu servidor de Rust",{"type":136,"value":443}," para probar la colocación de POI oceánicos antes del lanzamiento.",{"type":131,"tag":153,"props":445,"children":447},{"id":446},"cambios-de-equilibrio-y-economía",[448],{"type":136,"value":449},"Cambios de equilibrio y economía",{"type":131,"tag":132,"props":451,"children":452},{},[453],{"type":136,"value":454},"Facepunch ha dedicado noviembre a ajustar la curva de progresión para que la meta naval tenga aire para respirar. Los costes de investigación, las rutas del tech tree, el flujo de scrap y ciertas interacciones de workbench se han simplificado para que los jugadores accedan a equipo significativo sin horas de cinta de correr por monumentos. El objetivo general está claro: “zonas muertas” más cortas en la progresión, rutas más variadas hacia la competitividad y menos razones para esquivar contenido oceánico porque el coste de oportunidad sea demasiado alto.",{"type":131,"tag":132,"props":456,"children":457},{},[458],{"type":136,"value":459},"Qué significa en la práctica:",{"type":131,"tag":160,"props":461,"children":462},{},[463,473,483],{"type":131,"tag":164,"props":464,"children":465},{},[466,471],{"type":131,"tag":193,"props":467,"children":468},{},[469],{"type":136,"value":470},"El combustible importa",{"type":136,"value":472},". Quemarás más low grade que antes si vives en el agua; espera dar vueltas por rutas de petróleo o farmear componentes con más frecuencia.",{"type":131,"tag":164,"props":474,"children":475},{},[476,481],{"type":131,"tag":193,"props":477,"children":478},{},[479],{"type":136,"value":480},"La presión sobre el scrap cambia",{"type":136,"value":482},". Las piezas de barco, mejoras y ciclos de reparación drenan scrap del gasto tradicional y empujan a los grupos hacia los POI oceánicos para reabastecerse.",{"type":131,"tag":164,"props":484,"children":485},{},[486,491],{"type":131,"tag":193,"props":487,"children":488},{},[489],{"type":136,"value":490},"Las decisiones de tech se aprietan",{"type":136,"value":492},". Apostar pronto por equipo naval puede retrasar otros juguetes. Es una fricción sana, genera estrategias divergentes a lo largo del wipe en vez de bases en espejo.",{"type":131,"tag":132,"props":494,"children":495},{},[496,498,504],{"type":136,"value":497},"Si intentas exprimir más margen a tu hardware mientras la nueva meta se asienta, nuestro manual de ",{"type":131,"tag":139,"props":499,"children":501},{"href":500},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fblog\u002Frust-server-performance-optimization",[502],{"type":136,"value":503},"optimización del rendimiento del servidor de Rust",{"type":136,"value":505}," cubre las ganancias habituales (límites de entidades, reinicios, ajustes de red) en un lenguaje claro.",{"type":131,"tag":153,"props":507,"children":509},{"id":508},"fase-de-pruebas-y-retraso-del-update-febrero-de-2026",[510],{"type":136,"value":511},"Fase de pruebas y retraso del update (febrero de 2026)",{"type":131,"tag":132,"props":513,"children":514},{},[515,520],{"type":131,"tag":193,"props":516,"children":517},{},[518],{"type":136,"value":519},"Retraso confirmado",{"type":136,"value":521},". El Naval Update pasó de noviembre a diciembre de 2025 para terminar el pulido y verificar que el parche “zarpa de verdad listo para navegar”, antes de que Facepunch decidiera hace poco aplazarlo de nuevo hasta febrero del año que viene. Las actualizaciones de sistemas a nivel de juego se benefician muchísimo de otra ronda de QA y estrés de servidor, así que este pequeño retraso es para la mayoría de la comunidad más un alivio que un disgusto.",{"type":131,"tag":132,"props":523,"children":524},{},[525],{"type":136,"value":526},"Cómo probar pronto (jugadores):",{"type":131,"tag":528,"props":529,"children":530},"ol",{},[531,536,541,546],{"type":131,"tag":164,"props":532,"children":533},{},[534],{"type":136,"value":535},"En Steam, busca Rust - Staging Branch en tu biblioteca.",{"type":131,"tag":164,"props":537,"children":538},{},[539],{"type":136,"value":540},"Clic derecho → Propiedades → Betas.",{"type":131,"tag":164,"props":542,"children":543},{},[544],{"type":136,"value":545},"Selecciona “aux01 - prestaging”.",{"type":131,"tag":164,"props":547,"children":548},{},[549],{"type":136,"value":550},"Descarga las actualizaciones e inicia la build de Staging.",{"type":131,"tag":132,"props":552,"children":553},{},[554,559,561,567,569,575],{"type":131,"tag":193,"props":555,"children":556},{},[557],{"type":136,"value":558},"Para propietarios de servidor",{"type":136,"value":560},": si tu cuenta tiene acceso, usa SteamCMD para descargar la rama de pruebas correspondiente (p. ej., -beta aux01) y luego sigue ",{"type":131,"tag":139,"props":562,"children":564},{"href":563},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F96\u002FHow-to-update-your-Rust-server.html",[565],{"type":136,"value":566},"Cómo actualizar tu servidor de Rust",{"type":136,"value":568}," para mantener las builds frescas mientras pruebas. Considera también automatizar las tareas de archivos del wipe day mediante ",{"type":131,"tag":139,"props":570,"children":572},{"href":571},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F347\u002FHow-to-automatically-wipe-files-on-Rust-wipe-day.html",[573],{"type":136,"value":574},"Cómo wipear archivos automáticamente en el Rust wipe day",{"type":136,"value":576},".",{"type":131,"tag":153,"props":578,"children":580},{"id":579},"reacciones-y-expectativas-de-la-comunidad",[581],{"type":136,"value":582},"Reacciones y expectativas de la comunidad",{"type":131,"tag":132,"props":584,"children":585},{},[586],{"type":136,"value":587},"El pulso en r\u002Fplayrust y Discord hasta ahora: optimismo cauto. Muchos jugadores han recibido bien el retraso, defendiendo que los mejores parches de Rust merecen una vuelta extra para estabilidad, comportamiento de IA y rendimiento. El hype gira en torno a los barcos modulares (“por fin, una razón para vivir en alta mar”) y al bucle de la Deep Sea (“nuevo endgame que no es solo plataforma petrolera 24\u002F7”). La energía está alta, pero las dudas también:",{"type":131,"tag":160,"props":589,"children":590},{},[591,596,601],{"type":131,"tag":164,"props":592,"children":593},{},[594],{"type":136,"value":595},"Rendimiento del servidor en puntos calientes oceánicos, sobre todo alrededor de Floating City y de los clústeres de eventos.",{"type":131,"tag":164,"props":597,"children":598},{},[599],{"type":136,"value":600},"Puntos de equilibrio dolorosos, costes de combustible, cuellos de botella en componentes raros o una IA aplastante.",{"type":131,"tag":164,"props":602,"children":603},{},[604],{"type":136,"value":605},"Ritmo de PvP: si las embarcaciones de patrulla y los Ghost Ships se sentirán como contenido o como interrupciones constantes.",{"type":131,"tag":132,"props":607,"children":608},{},[609,611,617],{"type":136,"value":610},"¿Organizas eventos de comunidad alrededor del lanzamiento? 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El counterplay surge rápido: barcos cebo, cortinas de humo aprovechando el clima y cascos de bajo perfil pegados a la costa.",{"type":131,"tag":132,"props":636,"children":637},{},[638,643],{"type":131,"tag":193,"props":639,"children":640},{},[641],{"type":136,"value":642},"Raids a bases desde el mar",{"type":136,"value":644},". Las bases de costa vuelven a estar de moda. Espera raids litorales, incursiones nocturnas con barcos rápidos, estelas señuelo para dividir defensores y barcos de respawn en alta mar aparcados tras líneas de roca. Los constructores se adaptarán con muros marinos, troneras anguladas y mejores killzones antibarco.",{"type":131,"tag":132,"props":646,"children":647},{},[648,653],{"type":131,"tag":193,"props":649,"children":650},{},[651],{"type":136,"value":652},"Sacudidas en la economía",{"type":136,"value":654},". La Deep Sea y la Floating City redistribuyen el scrap y el loot de alto tier; los grupos que controlen nodos oceánicos crecerán como bola de nieve. Las facciones de interior seguirán prosperando, pero necesitarán alianzas o comercio para seguir el ritmo de los megas navales.",{"type":131,"tag":153,"props":656,"children":658},{"id":657},"para-propietarios-de-servidor-checklist-rápida-de-preparación",[659],{"type":136,"value":660},"Para propietarios de servidor: checklist rápida de preparación",{"type":131,"tag":160,"props":662,"children":663},{},[664,669,682,700],{"type":131,"tag":164,"props":665,"children":666},{},[667],{"type":136,"value":668},"Levanta un espejo de staging con tus plugins de live, el tamaño habitual de mapa y la población típica; ajusta la cadencia de reinicios y los entity caps pensando en los puntos calientes oceánicos.",{"type":131,"tag":164,"props":670,"children":671},{},[672,674,680],{"type":136,"value":673},"Audita los plugins que toquen vehículos, IA, tablas de loot y monumentos; si moddeas, usa ",{"type":131,"tag":139,"props":675,"children":677},{"href":676},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F61\u002FHow-to-install-uModorOxide-plugins-to-your-Rust-server.html",[678],{"type":136,"value":679},"Cómo instalar plugins de uMod\u002FOxide",{"type":136,"value":681}," para mantener despliegues limpios.",{"type":131,"tag":164,"props":683,"children":684},{},[685,687,692,694],{"type":136,"value":686},"Rastrea picos de población y errores con ",{"type":131,"tag":139,"props":688,"children":689},{"href":354},[690],{"type":136,"value":691},"RustAdmin",{"type":136,"value":693},"; si aparecen kicks falsos, comprueba con ",{"type":131,"tag":139,"props":695,"children":697},{"href":696},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F343\u002FWhy-is-my-Rust-server-kicking-me-with-an-error-when-I-try-to-connect.html",[698],{"type":136,"value":699},"¿Por qué mi servidor de Rust me echa al intentar conectarme?",{"type":131,"tag":164,"props":701,"children":702},{},[703,705,711],{"type":136,"value":704},"Bloquea el acceso para pruebas privadas usando el ",{"type":131,"tag":139,"props":706,"children":708},{"href":707},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F258\u002FSetting-your-Rust-server-as-a-whitelist-only-server-Private-Server-Option.html",[709],{"type":136,"value":710},"modo Whitelist\u002Fservidor privado",{"type":136,"value":576},{"type":131,"tag":132,"props":713,"children":714},{},[715,720,722,728],{"type":131,"tag":193,"props":716,"children":717},{},[718],{"type":136,"value":719},"¿Necesitas ayuda?",{"type":136,"value":721}," Puedes montar un entorno de pruebas espejo con nuestro ",{"type":131,"tag":139,"props":723,"children":725},{"href":724},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fgame-servers\u002Frust",[726],{"type":136,"value":727},"hosting de servidores de Rust",{"type":136,"value":729}," para validar el rendimiento antes de migrar tu comunidad principal.",{"type":131,"tag":153,"props":731,"children":733},{"id":732},"faq-sobre-el-rust-naval-update",[734],{"type":136,"value":735},"FAQ sobre el Rust Naval Update",{"type":131,"tag":405,"props":737,"children":739},{"id":738},"cuándo-sale-el-rust-naval-update",[740],{"type":136,"value":741},"¿Cuándo sale el Rust Naval Update?",{"type":131,"tag":132,"props":743,"children":744},{},[745],{"type":136,"value":746},"El 5 de febrero de 2026. Facepunch retrasó el parche de noviembre a diciembre para terminar pulido y balance. Luego el equipo decidió hace poco aplazar el update de nuevo hasta 2026. La hora exacta del día 5 en que estará disponible puede variar según plataforma y región.",{"type":131,"tag":405,"props":748,"children":750},{"id":749},"qué-novedades-incluye",[751],{"type":136,"value":752},"¿Qué novedades incluye?",{"type":131,"tag":132,"props":754,"children":755},{},[756],{"type":136,"value":757},"En AUX01\u002FStaging: barcos modulares (embarcaciones construibles y mejorables), el bioma Deep Sea, monumentos oceánicos de Floating City y combate naval con patrullas de IA (Ghost Ships, lanchas PT y un refresh de la RHIB). 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Empieza por ",{"type":131,"tag":139,"props":770,"children":772},{"href":771},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fblog\u002Fhow-to-setup-rust-server",[773],{"type":136,"value":774},"Cómo configurar un servidor de Rust",{"type":136,"value":776}," y ",{"type":131,"tag":139,"props":778,"children":780},{"href":779},"https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fknowledgebase\u002F103\u002FHow-to-use-an-FTP-client-with-your-Rust-service.html",[781],{"type":136,"value":782},"Cómo usar un cliente FTP con tu servicio de Rust",{"type":136,"value":576},{"type":131,"tag":405,"props":785,"children":787},{"id":786},"afectará-a-los-servidores-o-al-rendimiento",[788],{"type":136,"value":789},"¿Afectará a los servidores o al rendimiento?",{"type":131,"tag":132,"props":791,"children":792},{},[793,795,800],{"type":136,"value":794},"Probablemente sí. Los POI oceánicos y los barcos de IA concentran jugadores y entidades en espacios estrechos, sobre todo alrededor de Floating City y los carriles de eventos. Espeja tu configuración de live en un servidor de staging, prueba los plugins populares que tocan vehículos\u002FIA\u002Fmonumentos y planea reinicios adicionales durante la primera semana mientras los mapas de calor se asientan. Para tareas recurrentes de wipe, consulta ",{"type":131,"tag":139,"props":796,"children":797},{"href":571},[798],{"type":136,"value":799},"Automatizar el wipe day",{"type":136,"value":576},{"type":131,"tag":405,"props":802,"children":804},{"id":803},"es-floating-city-una-safezone",[805],{"type":136,"value":806},"¿Es Floating City una safezone?",{"type":131,"tag":132,"props":808,"children":809},{},[810],{"type":136,"value":811},"En staging, no, mezcla vendedores y actividades con PvP. Trátalo como un foco caliente de alto valor y no como un santuario. 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El mes extra de pulido debería traducirse en estabilidad y balance, y AUX01\u002FStaging da a todo el mundo, desde PvPers de sudor frío hasta administradores de servidor meticulosos, la oportunidad de prepararse. Si planeas raids marítimos, levantar un imperio offshore o afinar un servidor de 200 slots para la avalancha, es hora de repostar, trazar rumbo y zarpar."]