[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"TrustPilot_Reviews:*:limit=1&sort[]=-review_time":3,"TrustPilot_Stats:*:":13,"Currencies:*:":18,"Header_Content:*,translations.*::es":42,"Footer_Popular_Games:*:":50,"blog_articles:*,category.*,translations.*:filter[article_path][_eq]=minecraft-statistics:es":79,"blog_articles:article_path,title,title_short,image_outer,date_created,category.name:filter[category][_eq]=1&filter[article_path][_neq]=minecraft-statistics&filter[status][_eq]=published&limit=3&sort=-date_created":105,"mdc-64rsfz-key":126},{"data":4},[5],{"display":6,"review_id":7,"review_stars":8,"review_text":9,"review_time":10,"review_title":11,"review_tp_id":7,"reviewer":12},false,"6a10aae75ac38557c9304183",5,"Amazing and lightning fast Technical support makes Host Havoc a must have for hosting my VIntage Story server!","2026-05-22T21:13:43Z","Amazing and lightning fast Technical…","Mike Mansell",{"data":14},{"id":15,"reviewcount":16,"trustscore":17},1,1542,"4.7",{"data":19},[20,25,31,37],{"code":21,"id":15,"rate":22,"suffix":23,"symbol":24,"title":23},"usd","1.00000","USD","$",{"code":26,"id":27,"rate":28,"suffix":29,"symbol":30,"title":29},"eur",2,"0.86155","EUR","€",{"code":32,"id":33,"rate":34,"suffix":35,"symbol":36,"title":35},"gbp",3,"0.73464","GBP","£",{"code":38,"id":39,"rate":40,"suffix":41,"symbol":24,"title":41},"cad",4,"1.37116","CAD",{"data":43},{"id":15,"sale_active":44,"sale_html":45,"sale_icon":46,"sale_icon_2x":47,"_translatedFields":48},true,"¡Ahorra un 10% en nuevos servicios de por vida usando el código \u003Cspan style=\"color: #6aeb34\">SPRING\u003C\u002Fspan> al pagar!","2f67e468-c12e-4412-b2cd-b781354b70f6","28db222b-0aea-4e31-a56c-01cbe993b567",[49],"sale_html",{"data":51},[52,55,58,61,64,67,72,76],{"Game":53,"Game_Link":54,"id":15,"sort":15},"Windrose","\u002Fgame-servers\u002Fwindrose",{"Game":56,"Game_Link":57,"id":39,"sort":27},"Minecraft","\u002Fminecraft",{"Game":59,"Game_Link":60,"id":33,"sort":33},"7 Days to Die","\u002Fgame-servers\u002F7-days-to-die",{"Game":62,"Game_Link":63,"id":8,"sort":39},"Vintage Story","\u002Fgame-servers\u002Fvintage-story",{"Game":65,"Game_Link":66,"id":27,"sort":8},"Arma 3","\u002Fgame-servers\u002Farma-3",{"Game":68,"Game_Link":69,"id":70,"sort":71},"Arma Reforger","\u002Fgame-servers\u002Farma-reforger",7,6,{"Game":73,"Game_Link":74,"id":75,"sort":70},"DayZ","\u002Fgame-servers\u002Fdayz",8,{"Game":77,"Game_Link":78,"id":71,"sort":75},"Rust","\u002Fgame-servers\u002Frust",{"data":80},[81],{"article_path":82,"author_name":83,"date_created":84,"date_updated":85,"description":86,"id":87,"image_inner":88,"image_outer":89,"sort":90,"status":91,"tag":15,"title":92,"title_short":92,"category":93,"content_md":99,"_translatedFields":100},"minecraft-statistics","Lou P.","2025-09-04T10:24:40.000Z","2026-05-18T12:00:00.000Z","Minecraft es el videojuego más vendido del mundo, con más de 350 millones de copias vendidas, 212 millones de jugadores activos mensuales en 2026 y más de 4.200 millones de dólares en ingresos totales. Explora las últimas estadísticas de Minecraft de 2026 sobre ventas, el efecto de la película, jugadores, demografía y bases regionales.",85,"870cc63c-430e-4a6b-9421-fde4b6465678","26348693-9ab9-4d36-b620-2826efbd608c",null,"published","Estadísticas de usuarios e ingresos de Minecraft (actualizado en 2026)",{"cta_image":94,"cta_link":57,"cta_link_text":95,"cta_text":96,"cta_title":97,"id":15,"name":98,"status":91},"fd79f178-2c9d-4336-8c82-2135ba25ab3d","Create a Minecraft Server","Get crafting in minutes with our high-performance hosting!","Looking for a Minecraft server?","minecraft","**Puntos destacados del informe**. En abril de 2025, _Minecraft_ había vendido más de **350 millones de copias en todo el mundo**, consolidando su posición como el videojuego más vendido de todos los tiempos. Tras el estreno de _A Minecraft Movie_ en abril de 2025, los jugadores activos mensuales alcanzaron un máximo histórico, y la franquicia no ha mirado atrás desde entonces.\n\n-   _Minecraft_ alcanzó un máximo de **222,5 millones de jugadores activos mensuales** en junio de 2025, con un MAU actual de aproximadamente 212 millones en 2026.\n-   _A Minecraft Movie_ recaudó **961,2 millones de dólares** en la taquilla mundial de 2025 — la tercera película de videojuegos más taquillera de la historia — y provocó un aumento del 35% en las ventas móviles y de consola en las semanas posteriores al estreno.\n-   En total, el juego ha generado aproximadamente **4.200 millones de dólares en ingresos directos por ventas**, con ingresos totales estimados a lo largo de su vida útil (incluidos móvil, mercancía y licencias) de 10.000 a 12.000 millones.\n-   La aplicación móvil de _Minecraft_ generó **98,02 millones de dólares globales en 2024** y acelero en 2025 con 42,3 millones solo en el primer trimestre (un aumento del 34% interanual) gracias al efecto de la película.\n-   Los ingresos diarios móviles alcanzaron un máximo de tres años de **969.000 dólares el 12 de abril de 2025**, días después del estreno de la película.\n-   _Minecraft China Edition_ superó los **800 millones de usuarios registrados** en abril de 2025, con diferencia la mayor base de usuarios activos en un solo mercado.\n-   Estados Unidos sigue liderando la base global de jugadores con un **21,21%** del total — alrededor de 45 millones de jugadores activos mensuales.\n-   Brasil (6,17%), Rusia (5,59%), el Reino Unido (5,06%) y Alemania (4,60%) completan los cinco principales países por cuota de jugadores.\n-   Se estima que hay más de **2,6 millones de servidores activos de _Minecraft_ gestionados por la comunidad** en todo el mundo; Estados Unidos aloja aproximadamente 4.445 servidores públicos, más que cualquier otro país.\n-   El jugador medio de _Minecraft_ tiene **24 años**, con una distribución por género de aproximadamente 54% masculino, 32% femenino y 14% no binario o no especificado.\n\n## Ventas de _Minecraft_: ¿Cuánto dinero ha ganado Minecraft?\n\n_Minecraft_ ha vendido más de **350 millones de copias en todo el mundo** desde su debut en 2011, confirmado por Mojang en abril de 2025, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de la historia. Los ingresos directos por venta del juego se estiman en 4.200 millones de dólares; la franquicia en general (compras integradas móviles, mercancía, licencias y la película de 2025) lleva los ingresos totales estimados a entre 10.000 y 12.000 millones.\n\n![Gráfico que muestra los diez videojuegos más vendidos del siglo XXI.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fbbc788c0-74f6-4254-9a71-078985343852.png?width=457&height=512)\n\n-   _Minecraft_ ha superado a todos los demás lanzamientos de plataforma única de la historia: _Grand Theft Auto V_ alcanzó **225 millones de unidades** en diciembre de 2025, y _Wii Sports_ se mantiene en 82,9 millones. (La cifra de 520 millones de Tetris es un agregado de docenas de versiones de plataforma.)\n-   _A Minecraft Movie_ se convirtió en una de las películas de videojuegos más exitosas de la historia, recaudando 424,1 millones de dólares en Norteamérica y 537,1 millones a nivel internacional, para un total de **961,2 millones a nivel mundial**, quedando como la quinta película más taquillera de 2025.\n-   En las semanas posteriores al estreno de la película en abril de 2025, los ingresos por compras dentro de la aplicación móvil y las unidades de consola aumentaron ambos un **35%**, según Sensor Tower.\n-   Los ingresos diarios por compras móviles alcanzaron un máximo de tres años de **969.000 dólares el 12 de abril de 2025**, y los usuarios activos en consola subieron un 41%.\n-   La aplicación móvil de _Minecraft_ ya ha generado **más de 1.000 millones de dólares en gastos totales de los jugadores**.\n-   En consolas, _Minecraft_ sigue siendo año tras año uno de los títulos más descargados — fue el juego más descargado de PS4 en 2022 en EE. UU., Canadá y la UE, con cifras sólidas en PS5 y Xbox Series que continúan hasta 2025.\n\n## ¿Cuánto dinero gana _Minecraft_ al año?\n\nLos ingresos de la aplicación móvil de _Minecraft_ se mantuvieron fuertes durante 2024 y se aceleraron notablemente en 2025 gracias al estreno de la película. Las ventas de consola y PC mostraron un impulso similar.\n\n-   En 2024, la aplicación móvil de _Minecraft_ generó **98,02 millones de dólares a nivel mundial** en compras dentro de la aplicación, un 17,32% más que los 83,55 millones de 2023.\n-   Solo en el primer trimestre de 2025, los ingresos móviles por IAP alcanzaron los **42,3 millones de dólares**, un aumento interanual del 34% impulsado por el interés relacionado con la película.\n-   Los ingresos móviles del primer semestre de 2025 alcanzaron los **69,37 millones de dólares**, ya que el impulso posterior a la película se mantuvo hasta mediados de año.\n-   El mejor año en ingresos móviles de _Minecraft_ sigue siendo **2021, con 157,78 millones de dólares**, cuando el juego en móvil alcanzó su pico pandémico. 2025 va camino de igualar o superar esa cifra.\n-   En 2024, los ingresos mensuales medios de la aplicación se situaron en torno a los 8,3 millones de dólares, con **diciembre de 2024 alcanzando los 8,79 millones** — el mes más fuerte del año.\n-   En 2020, los ingresos móviles fueron de 139,87 millones, y en 2018 _Minecraft_ alcanzó un récord mundial entonces inédito de **500 millones de dólares** de ingresos totales.\n-   De 2015 a 2019, los ingresos anuales por móvil aumentaron de manera constante, pasando de 89,27 millones a 112,58 millones.\n-   2016 sigue siendo el único año en que los ingresos móviles cayeron interanualmente (a 75,87 millones, desde 89,27 millones en 2015).\n-   La versión móvil de _Minecraft_ ya ha alcanzado unos **1.000 millones de dólares estimados en ingresos móviles totales**.\n\n## ¿Cuántas personas juegan a _Minecraft_ en el mundo?\n\nLa base de jugadores de _Minecraft_ alcanzó un nuevo máximo histórico en 2025 — los jugadores activos mensuales alcanzaron un máximo de **222,5 millones** en junio de 2025 — impulsado por la expectación generada por la película y los despliegues escalonados de las actualizaciones _Tricky Trials_ y _Tiny Takeover_ (2026). El MAU actual se sitúa en torno a los 212 millones a principios de 2026.\n\n![Gráfico que muestra el crecimiento de jugadores activos de Minecraft de 2016 a 2024](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fe16bc492-c3c6-4d74-844b-5825b24510fb.png?width=512&height=354)\n\n-   En 2024, _Minecraft_ promedió **204,33 millones de jugadores activos mensuales** — ya un récord antes del repunte por la película de 2025.\n-   En 2023, el juego promedió 172 millones de MAU; en 2022, 170 millones.\n-   En agosto de 2021, _Minecraft_ tenía 144 millones de usuarios activos. En marzo de 2021, 140 millones. En junio de 2016, solo 40 millones — lo que significa que _Minecraft_ tiene aproximadamente **cinco veces más jugadores** que en 2016.\n-   En enero de 2018, _Minecraft_ contaba con 74 millones de jugadores en todo el mundo; para 2019, ese promedio había subido a 91 millones, y 2020 fue el primer año en que el juego superó la barrera de los **100 millones de MAU**.\n-   Los jugadores concurrentes oscilan entre **600.000 y 1,1 millones** en cualquier momento a través de todas las plataformas.\n\n### Número de jugadores de _Minecraft_ en Estados Unidos\n\nEstados Unidos representa el **21,21%** de la base global de jugadores de _Minecraft_, con diferencia el mayor mercado nacional fuera de China.\n\n**![Gráfico circular con los 5 principales países por jugadores activos de Minecraft.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F0c160f1c-739b-427d-8176-59ef31a53f3c.png?width=512&height=354)**\n\n-   Con 212 millones de jugadores activos mensuales actuales en el mundo, la cuota del 21,21% de EE. UU. equivale aproximadamente a **45 millones de jugadores estadounidenses al mes** — la mayor base de jugadores de un solo país del mundo.\n-   El reconocimiento de marca de _Minecraft_ en EE. UU. sigue siendo excepcionalmente fuerte: aproximadamente el **80% de los gamers estadounidenses** reconocen la franquicia, y el 41% de los gamers de la Generación Z afirma haber jugado a _Minecraft_ en los últimos dos años.\n-   Alrededor del **27% de los gamers estadounidenses** jugó a _Minecraft_ al menos una vez en el período 2023–2025.\n-   Estados Unidos aloja más servidores de _Minecraft_ que cualquier otro país — aproximadamente **4.445 servidores públicos\u002Flistados** en 2026, lo que representa aproximadamente el 73% de todos los servidores alojados a nivel mundial.\n-   Incluyendo servidores privados y de listas de amigos (Realms, instancias dedicadas, servidores privados alojados), se estima que hay más de **2,6 millones de servidores activos de _Minecraft_ en todo el mundo** — una categoría dominada por EE. UU.\n\n### Número de jugadores de _Minecraft_ en el Reino Unido\n\n_Minecraft_ tiene 212 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo, y el Reino Unido representa el 5,06% de ellos.\n\n![Gráfico de barras que muestra la posición de Minecraft entre los diez juegos más populares del Reino Unido.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F5299f5e9-8de8-4bb0-af4e-6e6ccb3ff14d.png?width=457&height=512)\n\n-   Con un 5,06% de los 212 millones de MAU globales, el Reino Unido tiene aproximadamente **10,7 millones de jugadores activos mensuales de _Minecraft_**.\n-   En 2024, _Minecraft_ vendió **153.464 copias físicas** en el Reino Unido — una cifra sólida para un lanzamiento de hace 13 años, aunque por detrás de títulos más nuevos como _EA Sports FC 25_, _Call of Duty: Black Ops 6_ y _Hogwarts Legacy_ en las listas anuales de ventas físicas.\n-   _Minecraft_ sigue siendo enormemente popular entre los niños británicos: el **83% de los niños británicos de 12 a 15 años** juega a juegos en línea como _Minecraft_.\n-   El Reino Unido aloja entre **500 y 1.200 servidores públicos de _Minecraft_**, lo que lo convierte en el segundo país europeo que más servidores aloja y uno de los cinco principales a nivel mundial.\n-   Una nueva área temática Minecraft World llegará al Chessington World of Adventures Resort (Reino Unido) en **2027**, anunciada en Minecraft Live 2026.\n\n### Número de jugadores de _Minecraft_ en Alemania\n\nAlemania representa 4,6% de la base global de jugadores — uno de los mercados europeos más importantes de _Minecraft_.\n\n-   De los 212 millones de MAU globales, 4,6% equivale a aproximadamente **9,75 millones de jugadores activos mensuales** en Alemania.\n-   Alemania aloja aproximadamente **625 servidores de _Minecraft_** — tercero en Europa por detrás del Reino Unido y por delante de Francia.\n-   _Minecraft_ sigue siendo el juego más jugado entre los niños alemanes: aproximadamente el **60% de los niños alemanes juega a videojuegos semanalmente**, y _Minecraft_ encabeza la lista.\n\n### Número de jugadores de _Minecraft_ en China\n\n_Minecraft_ entró en el mercado chino en 2016 a través de una asociación entre Microsoft, Mojang y NetEase, que opera _Minecraft China Edition_ — una versión gratuita localizada del cliente Bedrock. La curva de crecimiento ha sido única en la industria del videojuego.\n\n-   En abril de 2025, _Minecraft China Edition_ superó los **800 millones de usuarios registrados** — un aumento de 100 millones desde el hito de septiembre de 2023 (700 millones).\n-   El juego se lanzó en China en 2016, en el marco de la asociación entre Microsoft, Mojang y NetEase.\n-   Para octubre de 2017, _Minecraft_ China ya había atraído 14 millones de usuarios de Android.\n-   Enero de 2018: 60 millones de usuarios. Mayo de 2018: 100 millones. Octubre de 2018: 150 millones.\n-   Noviembre de 2020: 400 millones. Mayo de 2022: 500 millones. Octubre de 2022: 600 millones.\n-   Septiembre de 2023: 700 millones. Abril de 2025: **800 millones** — y subiendo.\n\n## Crecimiento de _Minecraft_\n\nLa curva de crecimiento de _Minecraft_ ha sido notablemente constante. El juego superó los 350 millones de copias vendidas en abril de 2025, frente a los 300 millones de finales de 2023.\n\n-   El crecimiento anual de unidades vendidas ha sido en promedio de aproximadamente un **15% anual** desde 2016, cuando se habían vendido solo 100 millones de copias.\n-   En mayo de 2020, esa cifra se había duplicado a 200 millones, y en abril de 2021 ya se habían vendido 238 millones.\n-   Octubre de 2023 marcó el hito de los 300 millones; abril de 2025 trajo los **350 millones**.\n-   Los jugadores activos mensuales crecieron desde 40 millones en 2016 hasta 222,5 millones en junio de 2025 — un aumento de **5,5 veces** en nueve años.\n-   _A Minecraft Movie_ en abril de 2025 añadió un impulso a corto plazo sin precedentes: unidades de consola +35%, IAP móvil +35% y DAU de consola +41% (Sensor Tower).\n-   Las actualizaciones gratuitas del juego de 2026 — _Tiny Takeover_ (marzo de 2026) y el próximo _Chaos Cubed_ (mediados de 2026) — han mantenido alta la retención, y _Minecraft Dungeons II_ está programado para lanzarse en **otoño de 2026**.\n\n![Gráfico de barras que muestra el crecimiento de las ventas de unidades de Minecraft de 2016 a 2024.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F116dc20a-af2f-4e13-be60-4a73b9d503ea.png?width=512&height=429)\n\n## Demografía de los jugadores de _Minecraft_\n\nLa base de jugadores de _Minecraft_ abarca prácticamente todos los grupos de edad — uno de los secretos de su longevidad. A medida que los jugadores originales han crecido, la comunidad ha envejecido con ellos.\n\n![Gráfico circular con la distribución por edad de los jugadores de Minecraft.](https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fd3d8e97a-997f-4935-ae2e-5e7d78a4fa10.png?width=512&height=372)\n\n-   El jugador medio de _Minecraft_ tiene **24 años**.\n-   Los jugadores entre 15 y 21 años representan el mayor segmento individual de la base de usuarios, con aproximadamente un **43%**.\n-   Solo el **20,59%** de los jugadores tiene menos de 15 años — la narrativa de que _Minecraft_ es \"solo un juego para niños\" es cada vez más inexacta.\n-   Los jugadores de 22 a 30 años representan alrededor del **21%** de los usuarios, y otro 15% se encuentra entre los 30 y 65 años. Aproximadamente el 0,5% tiene más de 65 años.\n-   La distribución actual por género es aproximadamente del **54% masculino, 32% femenino y 14% no binario o sin especificar** — un desglose más matizado que el que reflejaban las encuestas anteriores.\n-   Alrededor del **50% de los jugadores adultos** prefiere el modo individual; el **80% de los jugadores más jóvenes** juega con amigos o familiares.\n-   Aproximadamente el **11% de los padres** afirma jugar a _Minecraft_ con sus hijos — una cifra que se ha mantenido estable desde 2022.\n\n## _Minecraft_ en 2026: el efecto de la película y lo que viene\n\n2025 será recordado como el año en que _Minecraft_ irrumpió en la cultura popular de una manera que no se veía desde la adquisición de Microsoft en 2014.\n\n-   _A Minecraft Movie_ se estrenó el 4 de abril de 2025 y terminó su recorrido en cines con **961,2 millones de dólares a nivel mundial** — la tercera película de videojuegos más taquillera de la historia (detrás de _The Super Mario Bros. Movie_ y _Detective Pikachu_).\n-   En las semanas posteriores al estreno, los ingresos por IAP móvil aumentaron un +35%, las unidades de consola un +35% y los DAU de consola un **+41%** (datos de Sensor Tower, mayo de 2025).\n-   2026 ha continuado el impulso con el lanzamiento de _Tiny Takeover_ (24 de marzo de 2026) — mobs bebé rediseñados, etiquetas de nombre fabricables, el diente de león dorado — y el próximo lanzamiento de _Chaos Cubed_, que introduce el bioma de las Cuevas de Azufre y un nuevo motor de renderizado Vulkan para Java Edition.\n-   _Minecraft Dungeons II_ se anunció en Minecraft Live 2026 para un lanzamiento en **otoño de 2026** en Xbox, PlayStation, Switch y PC.\n-   Una nueva área temática Minecraft World llegará al Chessington World of Adventures Resort (Reino Unido) en **2027**, y la _Minecraft Experience: Moonlight Trail_ itinerante abrirá en Buenos Aires en 2026.\n\n## Fuentes\n\n-   [Número acumulado de copias de Minecraft vendidas en todo el mundo](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F680124\u002Fminecraft-unit-sales-worldwide\u002F)\n-   [Minecraft supera los 350 millones de copias vendidas en todo el mundo](https:\u002F\u002Ftwistedvoxel.com\u002Fminecraft-surpasses-350-million-copies-sold-worldwide\u002F)\n-   [Lista de videojuegos más vendidos — Wikipedia](https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FList_of_best-selling_video_games)\n-   [Videojuego más vendido — Guinness World Records](https:\u002F\u002Fwww.guinnessworldrecords.com\u002Fworld-records\u002Fbest-selling-video-game)\n-   [Videojuegos más vendidos del siglo XXI, por unidades](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1608764\u002Fbest-selling-video-games-of-the-21st-century\u002F)\n-   [Ingresos globales de la aplicación Minecraft, de septiembre de 2020 a diciembre de 2024](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1496526\u002Fminecraft-mobile-app-revenue\u002F)\n-   [Ingresos anuales globales por móvil de Minecraft](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F972711\u002Fminecraft-mobile-revenue\u002F)\n-   [Los ingresos móviles de Minecraft suben un 44% tras el estreno de la película — PocketGamer.biz](https:\u002F\u002Fwww.pocketgamer.biz\u002Fminecraft-mobile-revenue-surges-44-following-movie-release\u002F)\n-   [Las ventas de Minecraft suben un 35% en móvil y consola tras la película — VentureBeat](https:\u002F\u002Fventurebeat.com\u002Fgames\u002Fminecraft-sales-grew-35-on-both-mobile-and-console-after-release-of-film-sensor-tower\u002F)\n-   [Cuántas personas juegan a Minecraft en 2026 — DemandSage](https:\u002F\u002Fwww.demandsage.com\u002Fminecraft-statistics\u002F)\n-   [Estadísticas de Minecraft 2026 — SQ Magazine](https:\u002F\u002Fsqmagazine.co.uk\u002Fminecraft-statistics\u002F)\n-   [Minecraft Revenue and Usage Statistics 2026 — Business of Apps](https:\u002F\u002Fwww.businessofapps.com\u002Fdata\u002Fminecraft-statistics\u002F)\n-   [Minecraft Server Player Count Statistics 2026 — DatHost](https:\u002F\u002Fdathost.net\u002Fblog\u002Fminecraft-server-player-count-statistics-2026)\n-   [China Edition — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FChina_Edition)\n-   [A Minecraft Movie — Box Office Mojo](https:\u002F\u002Fwww.boxofficemojo.com\u002Frelease\u002Frl746096129\u002F)\n-   [A Minecraft Movie — Wikipedia](https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FA_Minecraft_Movie)\n-   [Chaos Cubed — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FChaos_Cubed)\n-   [Tiny Takeover — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FTiny_Takeover)\n-   [Resumen de Minecraft LIVE 2026 — Minecraft.net](https:\u002F\u002Fwww.minecraft.net\u002Fen-us\u002Farticle\u002Fmclive_march2026_recap)\n-   [Minecraft Dungeons II — Minecraft Wiki](https:\u002F\u002Fminecraft.wiki\u002Fw\u002FMinecraft_Dungeons_II)\n-   [Videojuegos más vendidos en el Reino Unido en 2024, por unidades físicas](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F1305908\u002Fuk-top-video-games-by-physical-unit-sales\u002F)\n-   [Proporción de niños británicos que juegan en línea, por grupo de edad](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F274427\u002Fonline-gaming-among-children-in-the-uk-by-age-group\u002F)\n-   [¿Con qué frecuencia juegan los niños alemanes a juegos de ordenador, consola y en línea?](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Fstatistics\u002F422234\u002Fcomputer-games-usage-frequency-among-children-germany\u002F)\n-   [Perfil de marca de Minecraft en EE. UU.](https:\u002F\u002Fwww.statista.com\u002Finsights\u002Fconsumer\u002Fbrand-profiles\u002F3\u002F36\u002Fminecraft\u002Funited-states\u002F)\n-   [GTA V supera los 225 millones de copias vendidas — WCCFTech](https:\u002F\u002Fwccftech.com\u002Fmore-grand-theft-auto-vi-marketing-beats-coming-in-summer-2026-while-gta-v-has-sold-over-225m-copies\u002F)\n",[101,102,103,104],"content_md","description","title","title_short",{"data":106},[107,114,120],{"article_path":108,"title":109,"title_short":110,"image_outer":111,"date_created":112,"category":113},"minecraft-26-2-chaos-cubed-update","Minecraft 26.2 Chaos Cubed Update: Sulfur Caves, Sulfur Cubes & Vulkan Renderer","Minecraft 26.2 Chaos Cubed Update","76dc1e3b-4d68-4a1f-b9e4-8327ee7861a0","2026-05-11T11:48:00.000Z",{"name":98},{"article_path":115,"title":116,"title_short":116,"image_outer":117,"date_created":118,"category":119},"minecraft-live-2026-recap-tiny-takeover-chaos-cubed-dungeons-2","Minecraft Live 2026 Recap: Tiny Takeover, Chaos Cubed & Dungeons 2","25d0f315-a270-4c9e-8a1a-1fd9c8dfebee","2026-03-27T17:11:45.000Z",{"name":98},{"article_path":121,"title":122,"title_short":122,"image_outer":123,"date_created":124,"category":125},"minecraft-live-2026","Minecraft Live 2026: Date, Time, Updates, and What to Expect","8e9fceed-9d51-43e4-a4f4-bffc65a37df3","2026-03-20T20:50:10.000Z",{"name":98},{"data":127,"body":128},{},{"type":129,"children":130},"root",[131,166,315,328,343,352,452,464,475,594,606,638,646,725,738,755,766,858,869,878,886,990,1001,1011,1064,1075,1090,1147,1157,1168,1251,1259,1269,1279,1287,1393,1403,1414,1507,1513],{"type":132,"tag":133,"props":134,"children":135},"element","p",{},[136,143,145,150,152,157,159,164],{"type":132,"tag":137,"props":138,"children":139},"strong",{},[140],{"type":141,"value":142},"text","Puntos destacados del informe",{"type":141,"value":144},". En abril de 2025, ",{"type":132,"tag":146,"props":147,"children":148},"em",{},[149],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":151}," había vendido más de ",{"type":132,"tag":137,"props":153,"children":154},{},[155],{"type":141,"value":156},"350 millones de copias en todo el mundo",{"type":141,"value":158},", consolidando su posición como el videojuego más vendido de todos los tiempos. Tras el estreno de ",{"type":132,"tag":146,"props":160,"children":161},{},[162],{"type":141,"value":163},"A Minecraft Movie",{"type":141,"value":165}," en abril de 2025, los jugadores activos mensuales alcanzaron un máximo histórico, y la franquicia no ha mirado atrás desde entonces.",{"type":132,"tag":167,"props":168,"children":169},"ul",{},[170,187,203,215,233,245,262,274,279,297],{"type":132,"tag":171,"props":172,"children":173},"li",{},[174,178,180,185],{"type":132,"tag":146,"props":175,"children":176},{},[177],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":179}," alcanzó un máximo de ",{"type":132,"tag":137,"props":181,"children":182},{},[183],{"type":141,"value":184},"222,5 millones de jugadores activos mensuales",{"type":141,"value":186}," en junio de 2025, con un MAU actual de aproximadamente 212 millones en 2026.",{"type":132,"tag":171,"props":188,"children":189},{},[190,194,196,201],{"type":132,"tag":146,"props":191,"children":192},{},[193],{"type":141,"value":163},{"type":141,"value":195}," recaudó ",{"type":132,"tag":137,"props":197,"children":198},{},[199],{"type":141,"value":200},"961,2 millones de dólares",{"type":141,"value":202}," en la taquilla mundial de 2025 — la tercera película de videojuegos más taquillera de la historia — y provocó un aumento del 35% en las ventas móviles y de consola en las semanas posteriores al estreno.",{"type":132,"tag":171,"props":204,"children":205},{},[206,208,213],{"type":141,"value":207},"En total, el juego ha generado aproximadamente ",{"type":132,"tag":137,"props":209,"children":210},{},[211],{"type":141,"value":212},"4.200 millones de dólares en ingresos directos por ventas",{"type":141,"value":214},", con ingresos totales estimados a lo largo de su vida útil (incluidos móvil, mercancía y licencias) de 10.000 a 12.000 millones.",{"type":132,"tag":171,"props":216,"children":217},{},[218,220,224,226,231],{"type":141,"value":219},"La aplicación móvil de ",{"type":132,"tag":146,"props":221,"children":222},{},[223],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":225}," generó ",{"type":132,"tag":137,"props":227,"children":228},{},[229],{"type":141,"value":230},"98,02 millones de dólares globales en 2024",{"type":141,"value":232}," y acelero en 2025 con 42,3 millones solo en el primer trimestre (un aumento del 34% interanual) gracias al efecto de la película.",{"type":132,"tag":171,"props":234,"children":235},{},[236,238,243],{"type":141,"value":237},"Los ingresos diarios móviles alcanzaron un máximo de tres años de ",{"type":132,"tag":137,"props":239,"children":240},{},[241],{"type":141,"value":242},"969.000 dólares el 12 de abril de 2025",{"type":141,"value":244},", días después del estreno de la película.",{"type":132,"tag":171,"props":246,"children":247},{},[248,253,255,260],{"type":132,"tag":146,"props":249,"children":250},{},[251],{"type":141,"value":252},"Minecraft China Edition",{"type":141,"value":254}," superó los ",{"type":132,"tag":137,"props":256,"children":257},{},[258],{"type":141,"value":259},"800 millones de usuarios registrados",{"type":141,"value":261}," en abril de 2025, con diferencia la mayor base de usuarios activos en un solo mercado.",{"type":132,"tag":171,"props":263,"children":264},{},[265,267,272],{"type":141,"value":266},"Estados Unidos sigue liderando la base global de jugadores con un ",{"type":132,"tag":137,"props":268,"children":269},{},[270],{"type":141,"value":271},"21,21%",{"type":141,"value":273}," del total — alrededor de 45 millones de jugadores activos mensuales.",{"type":132,"tag":171,"props":275,"children":276},{},[277],{"type":141,"value":278},"Brasil (6,17%), Rusia (5,59%), el Reino Unido (5,06%) y Alemania (4,60%) completan los cinco principales países por cuota de jugadores.",{"type":132,"tag":171,"props":280,"children":281},{},[282,284,295],{"type":141,"value":283},"Se estima que hay más de ",{"type":132,"tag":137,"props":285,"children":286},{},[287,289,293],{"type":141,"value":288},"2,6 millones de servidores activos de ",{"type":132,"tag":146,"props":290,"children":291},{},[292],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":294}," gestionados por la comunidad",{"type":141,"value":296}," en todo el mundo; Estados Unidos aloja aproximadamente 4.445 servidores públicos, más que cualquier otro país.",{"type":132,"tag":171,"props":298,"children":299},{},[300,302,306,308,313],{"type":141,"value":301},"El jugador medio de ",{"type":132,"tag":146,"props":303,"children":304},{},[305],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":307}," tiene ",{"type":132,"tag":137,"props":309,"children":310},{},[311],{"type":141,"value":312},"24 años",{"type":141,"value":314},", con una distribución por género de aproximadamente 54% masculino, 32% femenino y 14% no binario o no especificado.",{"type":132,"tag":316,"props":317,"children":319},"h2",{"id":318},"ventas-de-minecraft-cuánto-dinero-ha-ganado-minecraft",[320,322,326],{"type":141,"value":321},"Ventas de ",{"type":132,"tag":146,"props":323,"children":324},{},[325],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":327},": ¿Cuánto dinero ha ganado Minecraft?",{"type":132,"tag":133,"props":329,"children":330},{},[331,335,337,341],{"type":132,"tag":146,"props":332,"children":333},{},[334],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":336}," ha vendido más de ",{"type":132,"tag":137,"props":338,"children":339},{},[340],{"type":141,"value":156},{"type":141,"value":342}," desde su debut en 2011, confirmado por Mojang en abril de 2025, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de la historia. Los ingresos directos por venta del juego se estiman en 4.200 millones de dólares; la franquicia en general (compras integradas móviles, mercancía, licencias y la película de 2025) lleva los ingresos totales estimados a entre 10.000 y 12.000 millones.",{"type":132,"tag":133,"props":344,"children":345},{},[346],{"type":132,"tag":347,"props":348,"children":351},"img",{"alt":349,"src":350},"Gráfico que muestra los diez videojuegos más vendidos del siglo XXI.","https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fbbc788c0-74f6-4254-9a71-078985343852.png?width=457&height=512",[],{"type":132,"tag":167,"props":353,"children":354},{},[355,385,401,413,424,441],{"type":132,"tag":171,"props":356,"children":357},{},[358,362,364,369,371,376,378,383],{"type":132,"tag":146,"props":359,"children":360},{},[361],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":363}," ha superado a todos los demás lanzamientos de plataforma única de la historia: ",{"type":132,"tag":146,"props":365,"children":366},{},[367],{"type":141,"value":368},"Grand Theft Auto V",{"type":141,"value":370}," alcanzó ",{"type":132,"tag":137,"props":372,"children":373},{},[374],{"type":141,"value":375},"225 millones de unidades",{"type":141,"value":377}," en diciembre de 2025, y ",{"type":132,"tag":146,"props":379,"children":380},{},[381],{"type":141,"value":382},"Wii Sports",{"type":141,"value":384}," se mantiene en 82,9 millones. (La cifra de 520 millones de Tetris es un agregado de docenas de versiones de plataforma.)",{"type":132,"tag":171,"props":386,"children":387},{},[388,392,394,399],{"type":132,"tag":146,"props":389,"children":390},{},[391],{"type":141,"value":163},{"type":141,"value":393}," se convirtió en una de las películas de videojuegos más exitosas de la historia, recaudando 424,1 millones de dólares en Norteamérica y 537,1 millones a nivel internacional, para un total de ",{"type":132,"tag":137,"props":395,"children":396},{},[397],{"type":141,"value":398},"961,2 millones a nivel mundial",{"type":141,"value":400},", quedando como la quinta película más taquillera de 2025.",{"type":132,"tag":171,"props":402,"children":403},{},[404,406,411],{"type":141,"value":405},"En las semanas posteriores al estreno de la película en abril de 2025, los ingresos por compras dentro de la aplicación móvil y las unidades de consola aumentaron ambos un ",{"type":132,"tag":137,"props":407,"children":408},{},[409],{"type":141,"value":410},"35%",{"type":141,"value":412},", según Sensor Tower.",{"type":132,"tag":171,"props":414,"children":415},{},[416,418,422],{"type":141,"value":417},"Los ingresos diarios por compras móviles alcanzaron un máximo de tres años de ",{"type":132,"tag":137,"props":419,"children":420},{},[421],{"type":141,"value":242},{"type":141,"value":423},", y los usuarios activos en consola subieron un 41%.",{"type":132,"tag":171,"props":425,"children":426},{},[427,428,432,434,439],{"type":141,"value":219},{"type":132,"tag":146,"props":429,"children":430},{},[431],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":433}," ya ha generado ",{"type":132,"tag":137,"props":435,"children":436},{},[437],{"type":141,"value":438},"más de 1.000 millones de dólares en gastos totales de los jugadores",{"type":141,"value":440},".",{"type":132,"tag":171,"props":442,"children":443},{},[444,446,450],{"type":141,"value":445},"En consolas, ",{"type":132,"tag":146,"props":447,"children":448},{},[449],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":451}," sigue siendo año tras año uno de los títulos más descargados — fue el juego más descargado de PS4 en 2022 en EE. UU., Canadá y la UE, con cifras sólidas en PS5 y Xbox Series que continúan hasta 2025.",{"type":132,"tag":316,"props":453,"children":455},{"id":454},"cuánto-dinero-gana-minecraft-al-año",[456,458,462],{"type":141,"value":457},"¿Cuánto dinero gana ",{"type":132,"tag":146,"props":459,"children":460},{},[461],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":463}," al año?",{"type":132,"tag":133,"props":465,"children":466},{},[467,469,473],{"type":141,"value":468},"Los ingresos de la aplicación móvil de ",{"type":132,"tag":146,"props":470,"children":471},{},[472],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":474}," se mantuvieron fuertes durante 2024 y se aceleraron notablemente en 2025 gracias al estreno de la película. Las ventas de consola y PC mostraron un impulso similar.",{"type":132,"tag":167,"props":476,"children":477},{},[478,495,507,519,537,549,567,572,577],{"type":132,"tag":171,"props":479,"children":480},{},[481,483,487,488,493],{"type":141,"value":482},"En 2024, la aplicación móvil de ",{"type":132,"tag":146,"props":484,"children":485},{},[486],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":225},{"type":132,"tag":137,"props":489,"children":490},{},[491],{"type":141,"value":492},"98,02 millones de dólares a nivel mundial",{"type":141,"value":494}," en compras dentro de la aplicación, un 17,32% más que los 83,55 millones de 2023.",{"type":132,"tag":171,"props":496,"children":497},{},[498,500,505],{"type":141,"value":499},"Solo en el primer trimestre de 2025, los ingresos móviles por IAP alcanzaron los ",{"type":132,"tag":137,"props":501,"children":502},{},[503],{"type":141,"value":504},"42,3 millones de dólares",{"type":141,"value":506},", un aumento interanual del 34% impulsado por el interés relacionado con la película.",{"type":132,"tag":171,"props":508,"children":509},{},[510,512,517],{"type":141,"value":511},"Los ingresos móviles del primer semestre de 2025 alcanzaron los ",{"type":132,"tag":137,"props":513,"children":514},{},[515],{"type":141,"value":516},"69,37 millones de dólares",{"type":141,"value":518},", ya que el impulso posterior a la película se mantuvo hasta mediados de año.",{"type":132,"tag":171,"props":520,"children":521},{},[522,524,528,530,535],{"type":141,"value":523},"El mejor año en ingresos móviles de ",{"type":132,"tag":146,"props":525,"children":526},{},[527],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":529}," sigue siendo ",{"type":132,"tag":137,"props":531,"children":532},{},[533],{"type":141,"value":534},"2021, con 157,78 millones de dólares",{"type":141,"value":536},", cuando el juego en móvil alcanzó su pico pandémico. 2025 va camino de igualar o superar esa cifra.",{"type":132,"tag":171,"props":538,"children":539},{},[540,542,547],{"type":141,"value":541},"En 2024, los ingresos mensuales medios de la aplicación se situaron en torno a los 8,3 millones de dólares, con ",{"type":132,"tag":137,"props":543,"children":544},{},[545],{"type":141,"value":546},"diciembre de 2024 alcanzando los 8,79 millones",{"type":141,"value":548}," — el mes más fuerte del año.",{"type":132,"tag":171,"props":550,"children":551},{},[552,554,558,560,565],{"type":141,"value":553},"En 2020, los ingresos móviles fueron de 139,87 millones, y en 2018 ",{"type":132,"tag":146,"props":555,"children":556},{},[557],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":559}," alcanzó un récord mundial entonces inédito de ",{"type":132,"tag":137,"props":561,"children":562},{},[563],{"type":141,"value":564},"500 millones de dólares",{"type":141,"value":566}," de ingresos totales.",{"type":132,"tag":171,"props":568,"children":569},{},[570],{"type":141,"value":571},"De 2015 a 2019, los ingresos anuales por móvil aumentaron de manera constante, pasando de 89,27 millones a 112,58 millones.",{"type":132,"tag":171,"props":573,"children":574},{},[575],{"type":141,"value":576},"2016 sigue siendo el único año en que los ingresos móviles cayeron interanualmente (a 75,87 millones, desde 89,27 millones en 2015).",{"type":132,"tag":171,"props":578,"children":579},{},[580,582,586,588,593],{"type":141,"value":581},"La versión móvil de ",{"type":132,"tag":146,"props":583,"children":584},{},[585],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":587}," ya ha alcanzado unos ",{"type":132,"tag":137,"props":589,"children":590},{},[591],{"type":141,"value":592},"1.000 millones de dólares estimados en ingresos móviles totales",{"type":141,"value":440},{"type":132,"tag":316,"props":595,"children":597},{"id":596},"cuántas-personas-juegan-a-minecraft-en-el-mundo",[598,600,604],{"type":141,"value":599},"¿Cuántas personas juegan a ",{"type":132,"tag":146,"props":601,"children":602},{},[603],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":605}," en el mundo?",{"type":132,"tag":133,"props":607,"children":608},{},[609,611,615,617,622,624,629,631,636],{"type":141,"value":610},"La base de jugadores de ",{"type":132,"tag":146,"props":612,"children":613},{},[614],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":616}," alcanzó un nuevo máximo histórico en 2025 — los jugadores activos mensuales alcanzaron un máximo de ",{"type":132,"tag":137,"props":618,"children":619},{},[620],{"type":141,"value":621},"222,5 millones",{"type":141,"value":623}," en junio de 2025 — impulsado por la expectación generada por la película y los despliegues escalonados de las actualizaciones ",{"type":132,"tag":146,"props":625,"children":626},{},[627],{"type":141,"value":628},"Tricky Trials",{"type":141,"value":630}," y ",{"type":132,"tag":146,"props":632,"children":633},{},[634],{"type":141,"value":635},"Tiny Takeover",{"type":141,"value":637}," (2026). El MAU actual se sitúa en torno a los 212 millones a principios de 2026.",{"type":132,"tag":133,"props":639,"children":640},{},[641],{"type":132,"tag":347,"props":642,"children":645},{"alt":643,"src":644},"Gráfico que muestra el crecimiento de jugadores activos de Minecraft de 2016 a 2024","https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fe16bc492-c3c6-4d74-844b-5825b24510fb.png?width=512&height=354",[],{"type":132,"tag":167,"props":647,"children":648},{},[649,667,672,696,713],{"type":132,"tag":171,"props":650,"children":651},{},[652,654,658,660,665],{"type":141,"value":653},"En 2024, ",{"type":132,"tag":146,"props":655,"children":656},{},[657],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":659}," promedió ",{"type":132,"tag":137,"props":661,"children":662},{},[663],{"type":141,"value":664},"204,33 millones de jugadores activos mensuales",{"type":141,"value":666}," — ya un récord antes del repunte por la película de 2025.",{"type":132,"tag":171,"props":668,"children":669},{},[670],{"type":141,"value":671},"En 2023, el juego promedió 172 millones de MAU; en 2022, 170 millones.",{"type":132,"tag":171,"props":673,"children":674},{},[675,677,681,683,687,689,694],{"type":141,"value":676},"En agosto de 2021, ",{"type":132,"tag":146,"props":678,"children":679},{},[680],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":682}," tenía 144 millones de usuarios activos. En marzo de 2021, 140 millones. En junio de 2016, solo 40 millones — lo que significa que ",{"type":132,"tag":146,"props":684,"children":685},{},[686],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":688}," tiene aproximadamente ",{"type":132,"tag":137,"props":690,"children":691},{},[692],{"type":141,"value":693},"cinco veces más jugadores",{"type":141,"value":695}," que en 2016.",{"type":132,"tag":171,"props":697,"children":698},{},[699,701,705,707,712],{"type":141,"value":700},"En enero de 2018, ",{"type":132,"tag":146,"props":702,"children":703},{},[704],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":706}," contaba con 74 millones de jugadores en todo el mundo; para 2019, ese promedio había subido a 91 millones, y 2020 fue el primer año en que el juego superó la barrera de los ",{"type":132,"tag":137,"props":708,"children":709},{},[710],{"type":141,"value":711},"100 millones de MAU",{"type":141,"value":440},{"type":132,"tag":171,"props":714,"children":715},{},[716,718,723],{"type":141,"value":717},"Los jugadores concurrentes oscilan entre ",{"type":132,"tag":137,"props":719,"children":720},{},[721],{"type":141,"value":722},"600.000 y 1,1 millones",{"type":141,"value":724}," en cualquier momento a través de todas las plataformas.",{"type":132,"tag":726,"props":727,"children":729},"h3",{"id":728},"número-de-jugadores-de-minecraft-en-estados-unidos",[730,732,736],{"type":141,"value":731},"Número de jugadores de ",{"type":132,"tag":146,"props":733,"children":734},{},[735],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":737}," en Estados Unidos",{"type":132,"tag":133,"props":739,"children":740},{},[741,743,747,749,753],{"type":141,"value":742},"Estados Unidos representa el ",{"type":132,"tag":137,"props":744,"children":745},{},[746],{"type":141,"value":271},{"type":141,"value":748}," de la base global de jugadores de ",{"type":132,"tag":146,"props":750,"children":751},{},[752],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":754},", con diferencia el mayor mercado nacional fuera de China.",{"type":132,"tag":133,"props":756,"children":757},{},[758],{"type":132,"tag":137,"props":759,"children":760},{},[761],{"type":132,"tag":347,"props":762,"children":765},{"alt":763,"src":764},"Gráfico circular con los 5 principales países por jugadores activos de Minecraft.","https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F0c160f1c-739b-427d-8176-59ef31a53f3c.png?width=512&height=354",[],{"type":132,"tag":167,"props":767,"children":768},{},[769,781,805,823,841],{"type":132,"tag":171,"props":770,"children":771},{},[772,774,779],{"type":141,"value":773},"Con 212 millones de jugadores activos mensuales actuales en el mundo, la cuota del 21,21% de EE. UU. equivale aproximadamente a ",{"type":132,"tag":137,"props":775,"children":776},{},[777],{"type":141,"value":778},"45 millones de jugadores estadounidenses al mes",{"type":141,"value":780}," — la mayor base de jugadores de un solo país del mundo.",{"type":132,"tag":171,"props":782,"children":783},{},[784,786,790,792,797,799,803],{"type":141,"value":785},"El reconocimiento de marca de ",{"type":132,"tag":146,"props":787,"children":788},{},[789],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":791}," en EE. UU. sigue siendo excepcionalmente fuerte: aproximadamente el ",{"type":132,"tag":137,"props":793,"children":794},{},[795],{"type":141,"value":796},"80% de los gamers estadounidenses",{"type":141,"value":798}," reconocen la franquicia, y el 41% de los gamers de la Generación Z afirma haber jugado a ",{"type":132,"tag":146,"props":800,"children":801},{},[802],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":804}," en los últimos dos años.",{"type":132,"tag":171,"props":806,"children":807},{},[808,810,815,817,821],{"type":141,"value":809},"Alrededor del ",{"type":132,"tag":137,"props":811,"children":812},{},[813],{"type":141,"value":814},"27% de los gamers estadounidenses",{"type":141,"value":816}," jugó a ",{"type":132,"tag":146,"props":818,"children":819},{},[820],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":822}," al menos una vez en el período 2023–2025.",{"type":132,"tag":171,"props":824,"children":825},{},[826,828,832,834,839],{"type":141,"value":827},"Estados Unidos aloja más servidores de ",{"type":132,"tag":146,"props":829,"children":830},{},[831],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":833}," que cualquier otro país — aproximadamente ",{"type":132,"tag":137,"props":835,"children":836},{},[837],{"type":141,"value":838},"4.445 servidores públicos\u002Flistados",{"type":141,"value":840}," en 2026, lo que representa aproximadamente el 73% de todos los servidores alojados a nivel mundial.",{"type":132,"tag":171,"props":842,"children":843},{},[844,846,856],{"type":141,"value":845},"Incluyendo servidores privados y de listas de amigos (Realms, instancias dedicadas, servidores privados alojados), se estima que hay más de ",{"type":132,"tag":137,"props":847,"children":848},{},[849,850,854],{"type":141,"value":288},{"type":132,"tag":146,"props":851,"children":852},{},[853],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":855}," en todo el mundo",{"type":141,"value":857}," — una categoría dominada por EE. UU.",{"type":132,"tag":726,"props":859,"children":861},{"id":860},"número-de-jugadores-de-minecraft-en-el-reino-unido",[862,863,867],{"type":141,"value":731},{"type":132,"tag":146,"props":864,"children":865},{},[866],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":868}," en el Reino Unido",{"type":132,"tag":133,"props":870,"children":871},{},[872,876],{"type":132,"tag":146,"props":873,"children":874},{},[875],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":877}," tiene 212 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo, y el Reino Unido representa el 5,06% de ellos.",{"type":132,"tag":133,"props":879,"children":880},{},[881],{"type":132,"tag":347,"props":882,"children":885},{"alt":883,"src":884},"Gráfico de barras que muestra la posición de Minecraft entre los diez juegos más populares del Reino Unido.","https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002F5299f5e9-8de8-4bb0-af4e-6e6ccb3ff14d.png?width=457&height=512",[],{"type":132,"tag":167,"props":887,"children":888},{},[889,904,941,962,978],{"type":132,"tag":171,"props":890,"children":891},{},[892,894,903],{"type":141,"value":893},"Con un 5,06% de los 212 millones de MAU globales, el Reino Unido tiene aproximadamente ",{"type":132,"tag":137,"props":895,"children":896},{},[897,899],{"type":141,"value":898},"10,7 millones de jugadores activos mensuales de ",{"type":132,"tag":146,"props":900,"children":901},{},[902],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":440},{"type":132,"tag":171,"props":905,"children":906},{},[907,908,912,914,919,921,926,928,933,934,939],{"type":141,"value":653},{"type":132,"tag":146,"props":909,"children":910},{},[911],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":913}," vendió ",{"type":132,"tag":137,"props":915,"children":916},{},[917],{"type":141,"value":918},"153.464 copias 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2026.",{"type":132,"tag":726,"props":991,"children":993},{"id":992},"número-de-jugadores-de-minecraft-en-alemania",[994,995,999],{"type":141,"value":731},{"type":132,"tag":146,"props":996,"children":997},{},[998],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1000}," en Alemania",{"type":132,"tag":133,"props":1002,"children":1003},{},[1004,1006,1010],{"type":141,"value":1005},"Alemania representa 4,6% de la base global de jugadores — uno de los mercados europeos más importantes de ",{"type":132,"tag":146,"props":1007,"children":1008},{},[1009],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":440},{"type":132,"tag":167,"props":1012,"children":1013},{},[1014,1026,1042],{"type":132,"tag":171,"props":1015,"children":1016},{},[1017,1019,1024],{"type":141,"value":1018},"De los 212 millones de MAU globales, 4,6% equivale a aproximadamente ",{"type":132,"tag":137,"props":1020,"children":1021},{},[1022],{"type":141,"value":1023},"9,75 millones de jugadores activos mensuales",{"type":141,"value":1025}," en Alemania.",{"type":132,"tag":171,"props":1027,"children":1028},{},[1029,1031,1040],{"type":141,"value":1030},"Alemania aloja aproximadamente ",{"type":132,"tag":137,"props":1032,"children":1033},{},[1034,1036],{"type":141,"value":1035},"625 servidores de ",{"type":132,"tag":146,"props":1037,"children":1038},{},[1039],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1041}," — tercero en Europa por detrás del Reino Unido y por delante de Francia.",{"type":132,"tag":171,"props":1043,"children":1044},{},[1045,1049,1051,1056,1058,1062],{"type":132,"tag":146,"props":1046,"children":1047},{},[1048],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1050}," sigue siendo el juego más jugado entre los niños alemanes: aproximadamente el ",{"type":132,"tag":137,"props":1052,"children":1053},{},[1054],{"type":141,"value":1055},"60% de los niños alemanes juega a videojuegos semanalmente",{"type":141,"value":1057},", y ",{"type":132,"tag":146,"props":1059,"children":1060},{},[1061],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1063}," encabeza la lista.",{"type":132,"tag":726,"props":1065,"children":1067},{"id":1066},"número-de-jugadores-de-minecraft-en-china",[1068,1069,1073],{"type":141,"value":731},{"type":132,"tag":146,"props":1070,"children":1071},{},[1072],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1074}," en China",{"type":132,"tag":133,"props":1076,"children":1077},{},[1078,1082,1084,1088],{"type":132,"tag":146,"props":1079,"children":1080},{},[1081],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1083}," entró en el mercado chino en 2016 a través de una asociación entre Microsoft, Mojang y NetEase, que opera ",{"type":132,"tag":146,"props":1085,"children":1086},{},[1087],{"type":141,"value":252},{"type":141,"value":1089}," — una versión gratuita localizada del cliente Bedrock. La curva de crecimiento ha sido única en la industria del videojuego.",{"type":132,"tag":167,"props":1091,"children":1092},{},[1093,1109,1114,1125,1130,1135],{"type":132,"tag":171,"props":1094,"children":1095},{},[1096,1098,1102,1103,1107],{"type":141,"value":1097},"En abril de 2025, ",{"type":132,"tag":146,"props":1099,"children":1100},{},[1101],{"type":141,"value":252},{"type":141,"value":254},{"type":132,"tag":137,"props":1104,"children":1105},{},[1106],{"type":141,"value":259},{"type":141,"value":1108}," — un aumento de 100 millones desde el hito de septiembre de 2023 (700 millones).",{"type":132,"tag":171,"props":1110,"children":1111},{},[1112],{"type":141,"value":1113},"El juego se lanzó en China en 2016, en el marco de la asociación entre Microsoft, Mojang y NetEase.",{"type":132,"tag":171,"props":1115,"children":1116},{},[1117,1119,1123],{"type":141,"value":1118},"Para octubre de 2017, ",{"type":132,"tag":146,"props":1120,"children":1121},{},[1122],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1124}," China ya había atraído 14 millones de usuarios de Android.",{"type":132,"tag":171,"props":1126,"children":1127},{},[1128],{"type":141,"value":1129},"Enero de 2018: 60 millones de usuarios. 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Abril de 2025: ",{"type":132,"tag":137,"props":1141,"children":1142},{},[1143],{"type":141,"value":1144},"800 millones",{"type":141,"value":1146}," — y subiendo.",{"type":132,"tag":316,"props":1148,"children":1150},{"id":1149},"crecimiento-de-minecraft",[1151,1153],{"type":141,"value":1152},"Crecimiento de ",{"type":132,"tag":146,"props":1154,"children":1155},{},[1156],{"type":141,"value":56},{"type":132,"tag":133,"props":1158,"children":1159},{},[1160,1162,1166],{"type":141,"value":1161},"La curva de crecimiento de ",{"type":132,"tag":146,"props":1163,"children":1164},{},[1165],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1167}," ha sido notablemente constante. 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A medida que los jugadores originales han crecido, la comunidad ha envejecido con ellos.",{"type":132,"tag":133,"props":1280,"children":1281},{},[1282],{"type":132,"tag":347,"props":1283,"children":1286},{"alt":1284,"src":1285},"Gráfico circular con la distribución por edad de los jugadores de Minecraft.","https:\u002F\u002Fcontent.hosthavoc.com\u002Fassets\u002Fd3d8e97a-997f-4935-ae2e-5e7d78a4fa10.png?width=512&height=372",[],{"type":132,"tag":167,"props":1288,"children":1289},{},[1290,1304,1315,1333,1345,1357,1375],{"type":132,"tag":171,"props":1291,"children":1292},{},[1293,1294,1298,1299,1303],{"type":141,"value":301},{"type":132,"tag":146,"props":1295,"children":1296},{},[1297],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":307},{"type":132,"tag":137,"props":1300,"children":1301},{},[1302],{"type":141,"value":312},{"type":141,"value":440},{"type":132,"tag":171,"props":1305,"children":1306},{},[1307,1309,1314],{"type":141,"value":1308},"Los jugadores entre 15 y 21 años representan el mayor segmento individual de la base de usuarios, con aproximadamente un ",{"type":132,"tag":137,"props":1310,"children":1311},{},[1312],{"type":141,"value":1313},"43%",{"type":141,"value":440},{"type":132,"tag":171,"props":1316,"children":1317},{},[1318,1320,1325,1327,1331],{"type":141,"value":1319},"Solo el ",{"type":132,"tag":137,"props":1321,"children":1322},{},[1323],{"type":141,"value":1324},"20,59%",{"type":141,"value":1326}," de los jugadores tiene menos de 15 años — la narrativa de que ",{"type":132,"tag":146,"props":1328,"children":1329},{},[1330],{"type":141,"value":56},{"type":141,"value":1332}," es \"solo un juego para niños\" es cada vez más inexacta.",{"type":132,"tag":171,"props":1334,"children":1335},{},[1336,1338,1343],{"type":141,"value":1337},"Los jugadores de 22 a 30 años representan alrededor del ",{"type":132,"tag":137,"props":1339,"children":1340},{},[1341],{"type":141,"value":1342},"21%",{"type":141,"value":1344}," de los usuarios, y otro 15% se encuentra entre los 30 y 65 años. 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