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La distancia de visión es la mayor palanca de recursos. Duplicarla cuadruplica la carga, así que ajusta primero ahí si el rendimiento flojea. El tráfico de red circula por el puerto UDP 5520 usando QUIC, y una asignación correcta de memoria de Java con -Xmx evita que el recolector de basura ralentice todo._\n\n---\n\nDespués de años de expectación, Hytale por fin está aquí. El juego que rompió récords de visualizaciones de tráiler en 2018 se lanzó en Acceso Anticipado el 13 de enero de 2026, y las comunidades ya están montando servidores dedicados para construir, explorar y vivir aventuras juntas.\n\nLos requisitos del servidor de Hytale cubren las especificaciones de hardware, software y red necesarias para ejecutar un servidor dedicado: RAM, CPU, almacenamiento, versión de Java y configuración de puertos. Tener tu propio servidor significa que tu mundo permanece en línea tanto si estás jugando como si no, y obtienes el control total sobre los ajustes, los mods y quién se une.\n\nComo Hytale acaba de salir, la optimización aún está en marcha. El mínimo oficial se sitúa en 4 GB de RAM con Java 25, pero los requisitos reales dependen mucho de cuántos jugadores alojes y de tu configuración de distancia de visión. Esta guía desglosa los mínimos oficiales de Hypixel Studios, recomendaciones prácticas por tamaño de servidor, por qué la distancia de visión importa más de lo que esperarías, la configuración de red y consejos de memoria de Java para que todo vaya fluido.\n\n¿Quieres saltarte la configuración técnica? [Host Havoc ofrece alojamiento de servidores de Hytale](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fgame-servers\u002Fhytale) con servidores listos en cuestión de minutos.\n\n## Requisitos mínimos oficiales\n\nEl [Manual oficial del servidor de Hytale](https:\u002F\u002Fsupport.hytale.com\u002Fhc\u002Fen-us\u002Farticles\u002F45326769420827-Hytale-Server-Manual) indica estas especificaciones básicas:\n\n| Requisito | Especificación |\n| --- | --- |\n| RAM | 4 GB mínimo |\n| Versión de Java | Java 25 |\n| Distribución de Java | Adoptium (Temurin) recomendada |\n| Arquitectura | x64 y arm64 compatibles |\n\nCon estos mínimos el servidor arranca, pero el uso real de recursos depende de lo que esté pasando de verdad en tu mundo. Los documentos oficiales lo expresan bien: _un servidor con dos jugadores corriendo por terreno sin cargar consume más recursos que uno con cuatro jugadores parados en el spawn_. Vigila tu uso real en lugar de asumir que los mínimos cuentan toda la historia.\n\n## Especificaciones recomendadas del servidor de Hytale por número de jugadores\n\nEl mínimo de 4 GB sirve para hacer pruebas o un mundo en solitario, pero en cuanto se unan amigos, vas a querer más margen. Estas recomendaciones asumen una jugabilidad típica y dejan hueco para el caos ocasional:\n\n| Tamaño del servidor | Jugadores | RAM recomendada | Notas sobre CPU |\n| --- | --- | --- | --- |\n| Pequeño (amigos) | 2-4 | 4-6 GB | 2-4 núcleos potentes |\n| Pequeño-Mediano | 5-8 | 6-8 GB | 4 núcleos potentes |\n| Mediano (comunidad) | 8-16 | 10-16 GB | 4-6 núcleos potentes |\n| Grande\u002FModeado | 16+ | 16 GB+ | 6+ núcleos, alta velocidad de reloj |\n\n¿Vas a usar mods o subir la distancia de visión? Suma un extra por encima de estas cifras.\n\nEn cuanto a la CPU, la velocidad de reloj gana al número de núcleos. Las tareas del servidor de Hytale corren principalmente en un solo hilo, así que un quad-core a 4,5 GHz gestiona la carga mejor que un octa-core a 3,0 GHz. Al comprar hardware, prioriza el rendimiento monohilo.\n\nLa velocidad del almacenamiento también cuenta, sobre todo durante la generación del mundo. Los SSD son la base. Los discos mecánicos generan tirones notables. Las unidades NVMe ofrecen la mejor experiencia para servidores con mucha exploración o carga frecuente de chunks.\n\n## Por qué la distancia de visión es el factor más importante\n\nAquí va algo que pilla por sorpresa a los nuevos dueños de servidores: la distancia de visión tiene más impacto en el rendimiento que casi cualquier otro ajuste.\n\nLa distancia de visión controla cuánto mundo se carga alrededor de cada jugador, medido en bloques. La relación no es lineal. Es exponencial. Duplica tu distancia de visión y cuadruplicas el área de mundo cargada. Un servidor renderizando 192 bloques carga cierta cantidad de terreno; súbelo a 384 bloques y, de repente, estás cargando cuatro veces más datos, siguiendo cuatro veces más entidades y consumiendo proporcionalmente más RAM y CPU.\n\nLa recomendación oficial limita la distancia de visión a 12 chunks (384 bloques) para la mayoría de servidores. Eso ofrece un rango visual sólido sin derretir tu hardware.\n\nSi vienes de Minecraft, aquí va una comparativa útil: la distancia de visión por defecto de 384 bloques de Hytale equivale a unos 24 chunks de Minecraft. Si estás acostumbrado a llevar servidores de MC a 10-12 chunks, prepárate, porque Hytale es notablemente más hambriento. Planifica tus recursos en consecuencia.\n\nCuando tu servidor empiece a sufrir, la distancia de visión es la primera palanca que tirar. Bajar de 384 a 192 bloques reduce el uso de recursos en torno a un 75 % y, sinceramente, la mayoría de los jugadores no notarán la diferencia durante el juego normal. Un rendimiento ágil gana a un horizonte bonito.\n\n## Requisitos de red\n\nHytale usa el puerto UDP 5520 por defecto, ejecutando el protocolo QUIC en lugar del TCP tradicional. QUIC gestiona mejor la pérdida de paquetes y mantiene la latencia baja, lo que importa en multijugador en tiempo real.\n\nSi tu servidor está detrás de un router (como la mayoría), tendrás que reenviar el puerto UDP 5520 a la máquina que ejecuta Hytale. Olvídate de TCP. Hytale no lo usa.\n\nEl ancho de banda escala con la distancia de visión:\n\n| Distancia de visión | Ancho de banda mínimo | Recomendado |\n| --- | --- | --- |\n| 192 bloques | 2 Mbit\u002Fs | 4 Mbit\u002Fs |\n| 384 bloques | 4,5 Mbit\u002Fs | 7 Mbit\u002Fs |\n| 480 bloques | 6 Mbit\u002Fs | 10 Mbit\u002Fs |\n\nLa mayoría de las conexiones domésticas superan estas cifras sin problemas. A menos que tengas una conexión especialmente lenta, el ancho de banda probablemente no será tu cuello de botella. Tu distancia de visión y el número de jugadores tocarán techo antes.\n\n## Consejos de configuración de la memoria de Java\n\nHytale corre sobre Java 25, y asignar bien la memoria evita muchos quebraderos de cabeza. El parámetro -Xmx le indica a Java cuánta RAM puede usar.\n\nUn comando de arranque típico tiene este aspecto:\n\njava -Xms4G -Xmx4G -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip\n\nEl flag -Xms establece la memoria inicial y -Xmx fija el techo. Igualarlos evita los tirones de rendimiento que ocurren cuando Java redimensiona su pool de memoria una y otra vez en pleno funcionamiento.\n\nUn error que evitar: asignar toda la RAM del sistema a Hytale. Si tu máquina tiene 16 GB, no le des los 16 GB al servidor. Tu sistema operativo, los procesos en segundo plano y la caché de disco necesitan aire. Deja 2-4 GB para la sobrecarga del sistema.\n\nAquí va un consejo para resolver problemas: si el uso de CPU se dispara mientras el número de jugadores se mantiene estable, probablemente tu servidor necesite más RAM. Cuando Java se queda corto de memoria, gasta ciclos extra en el recolector de basura intentando liberar espacio. Subir la asignación -Xmx suele arreglar lag misterioso.\n\nEmpieza con una asignación conservadora y escala en función de lo que veas realmente. Un servidor corriendo cómodo a 6 GB no cuesta nada extra. Un servidor que choca constantemente con su techo de 8 GB genera lag y caídas.\n\n## La opción más fácil: alojamiento Hytale de Host Havoc\n\nEntre las especificaciones de hardware, la instalación de Java, la apertura de puertos y la monitorización de recursos, autoalojarse implica una curva de aprendizaje considerable. Si prefieres pasar directamente a jugar, el alojamiento gestionado se encarga de todo.\n\nLos servidores Hytale de Host Havoc vienen con almacenamiento NVMe, protección DDoS y configuración instantánea. Los planes empiezan en 12 $\u002Fmes para 4 GB de RAM, con escalado sin fricciones a medida que crece tu comunidad. El panel de control gestiona la configuración de Java, las actualizaciones y los ajustes del servidor. Sin línea de comandos.\n\nSin instalar Java. Sin configurar el router. Sin vigilar monitores de recursos. Simplemente un servidor que funciona.\n\n[Empieza con el alojamiento de Hytale](https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fes-ES\u002Fgame-servers\u002Fhytale) y concéntrate en lo que importa: construir tu mundo.\n\n## Lo que necesitas saber\n\nEl juego acaba de salir, así que cuenta con que los requisitos cambiarán a medida que Hypixel Studios optimice. Vigila el rendimiento real en lugar de las cifras teóricas y no tengas miedo de ajustar la configuración según lo que realmente necesite tu servidor.\n\nPara quienes prefieren jugar antes que administrar, Host Havoc se ocupa del lado de la infraestructura. Tu comunidad te espera. 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Estas recomendaciones asumen una jugabilidad típica y dejan hueco para el caos ocasional:",{"type":133,"tag":211,"props":314,"children":315},{},[316,342],{"type":133,"tag":215,"props":317,"children":318},{},[319],{"type":133,"tag":219,"props":320,"children":321},{},[322,327,332,337],{"type":133,"tag":223,"props":323,"children":324},{},[325],{"type":142,"value":326},"Tamaño del servidor",{"type":133,"tag":223,"props":328,"children":329},{},[330],{"type":142,"value":331},"Jugadores",{"type":133,"tag":223,"props":333,"children":334},{},[335],{"type":142,"value":336},"RAM recomendada",{"type":133,"tag":223,"props":338,"children":339},{},[340],{"type":142,"value":341},"Notas sobre CPU",{"type":133,"tag":234,"props":343,"children":344},{},[345,368,391,414],{"type":133,"tag":219,"props":346,"children":347},{},[348,353,358,363],{"type":133,"tag":241,"props":349,"children":350},{},[351],{"type":142,"value":352},"Pequeño (amigos)",{"type":133,"tag":241,"props":354,"children":355},{},[356],{"type":142,"value":357},"2-4",{"type":133,"tag":241,"props":359,"children":360},{},[361],{"type":142,"value":362},"4-6 GB",{"type":133,"tag":241,"props":364,"children":365},{},[366],{"type":142,"value":367},"2-4 núcleos potentes",{"type":133,"tag":219,"props":369,"children":370},{},[371,376,381,386],{"type":133,"tag":241,"props":372,"children":373},{},[374],{"type":142,"value":375},"Pequeño-Mediano",{"type":133,"tag":241,"props":377,"children":378},{},[379],{"type":142,"value":380},"5-8",{"type":133,"tag":241,"props":382,"children":383},{},[384],{"type":142,"value":385},"6-8 GB",{"type":133,"tag":241,"props":387,"children":388},{},[389],{"type":142,"value":390},"4 núcleos potentes",{"type":133,"tag":219,"props":392,"children":393},{},[394,399,404,409],{"type":133,"tag":241,"props":395,"children":396},{},[397],{"type":142,"value":398},"Mediano (comunidad)",{"type":133,"tag":241,"props":400,"children":401},{},[402],{"type":142,"value":403},"8-16",{"type":133,"tag":241,"props":405,"children":406},{},[407],{"type":142,"value":408},"10-16 GB",{"type":133,"tag":241,"props":410,"children":411},{},[412],{"type":142,"value":413},"4-6 núcleos potentes",{"type":133,"tag":219,"props":415,"children":416},{},[417,422,427,432],{"type":133,"tag":241,"props":418,"children":419},{},[420],{"type":142,"value":421},"Grande\u002FModeado",{"type":133,"tag":241,"props":423,"children":424},{},[425],{"type":142,"value":426},"16+",{"type":133,"tag":241,"props":428,"children":429},{},[430],{"type":142,"value":431},"16 GB+",{"type":133,"tag":241,"props":433,"children":434},{},[435],{"type":142,"value":436},"6+ núcleos, alta velocidad de reloj",{"type":133,"tag":134,"props":438,"children":439},{},[440],{"type":142,"value":441},"¿Vas a usar mods o subir la distancia de visión? Suma un extra por encima de estas cifras.",{"type":133,"tag":134,"props":443,"children":444},{},[445],{"type":142,"value":446},"En cuanto a la CPU, la velocidad de reloj gana al número de núcleos. Las tareas del servidor de Hytale corren principalmente en un solo hilo, así que un quad-core a 4,5 GHz gestiona la carga mejor que un octa-core a 3,0 GHz. Al comprar hardware, prioriza el rendimiento monohilo.",{"type":133,"tag":134,"props":448,"children":449},{},[450],{"type":142,"value":451},"La velocidad del almacenamiento también cuenta, sobre todo durante la generación del mundo. Los SSD son la base. Los discos mecánicos generan tirones notables. Las unidades NVMe ofrecen la mejor experiencia para servidores con mucha exploración o carga frecuente de chunks.",{"type":133,"tag":186,"props":453,"children":455},{"id":454},"por-qué-la-distancia-de-visión-es-el-factor-más-importante",[456],{"type":142,"value":457},"Por qué la distancia de visión es el factor más importante",{"type":133,"tag":134,"props":459,"children":460},{},[461],{"type":142,"value":462},"Aquí va algo que pilla por sorpresa a los nuevos dueños de servidores: la distancia de visión tiene más impacto en el rendimiento que casi cualquier otro ajuste.",{"type":133,"tag":134,"props":464,"children":465},{},[466],{"type":142,"value":467},"La distancia de visión controla cuánto mundo se carga alrededor de cada jugador, medido en bloques. La relación no es lineal. Es exponencial. Duplica tu distancia de visión y cuadruplicas el área de mundo cargada. Un servidor renderizando 192 bloques carga cierta cantidad de terreno; súbelo a 384 bloques y, de repente, estás cargando cuatro veces más datos, siguiendo cuatro veces más entidades y consumiendo proporcionalmente más RAM y CPU.",{"type":133,"tag":134,"props":469,"children":470},{},[471],{"type":142,"value":472},"La recomendación oficial limita la distancia de visión a 12 chunks (384 bloques) para la mayoría de servidores. Eso ofrece un rango visual sólido sin derretir tu hardware.",{"type":133,"tag":134,"props":474,"children":475},{},[476],{"type":142,"value":477},"Si vienes de Minecraft, aquí va una comparativa útil: la distancia de visión por defecto de 384 bloques de Hytale equivale a unos 24 chunks de Minecraft. Si estás acostumbrado a llevar servidores de MC a 10-12 chunks, prepárate, porque Hytale es notablemente más hambriento. Planifica tus recursos en consecuencia.",{"type":133,"tag":134,"props":479,"children":480},{},[481],{"type":142,"value":482},"Cuando tu servidor empiece a sufrir, la distancia de visión es la primera palanca que tirar. Bajar de 384 a 192 bloques reduce el uso de recursos en torno a un 75 % y, sinceramente, la mayoría de los jugadores no notarán la diferencia durante el juego normal. Un rendimiento ágil gana a un horizonte bonito.",{"type":133,"tag":186,"props":484,"children":486},{"id":485},"requisitos-de-red",[487],{"type":142,"value":488},"Requisitos de red",{"type":133,"tag":134,"props":490,"children":491},{},[492],{"type":142,"value":493},"Hytale usa el puerto UDP 5520 por defecto, ejecutando el protocolo QUIC en lugar del TCP tradicional. QUIC gestiona mejor la pérdida de paquetes y mantiene la latencia baja, lo que importa en multijugador en tiempo real.",{"type":133,"tag":134,"props":495,"children":496},{},[497],{"type":142,"value":498},"Si tu servidor está detrás de un router (como la mayoría), tendrás que reenviar el puerto UDP 5520 a la máquina que ejecuta Hytale. Olvídate de TCP. Hytale no lo usa.",{"type":133,"tag":134,"props":500,"children":501},{},[502],{"type":142,"value":503},"El ancho de banda escala con la distancia de visión:",{"type":133,"tag":211,"props":505,"children":506},{},[507,528],{"type":133,"tag":215,"props":508,"children":509},{},[510],{"type":133,"tag":219,"props":511,"children":512},{},[513,518,523],{"type":133,"tag":223,"props":514,"children":515},{},[516],{"type":142,"value":517},"Distancia de visión",{"type":133,"tag":223,"props":519,"children":520},{},[521],{"type":142,"value":522},"Ancho de banda mínimo",{"type":133,"tag":223,"props":524,"children":525},{},[526],{"type":142,"value":527},"Recomendado",{"type":133,"tag":234,"props":529,"children":530},{},[531,549,567],{"type":133,"tag":219,"props":532,"children":533},{},[534,539,544],{"type":133,"tag":241,"props":535,"children":536},{},[537],{"type":142,"value":538},"192 bloques",{"type":133,"tag":241,"props":540,"children":541},{},[542],{"type":142,"value":543},"2 Mbit\u002Fs",{"type":133,"tag":241,"props":545,"children":546},{},[547],{"type":142,"value":548},"4 Mbit\u002Fs",{"type":133,"tag":219,"props":550,"children":551},{},[552,557,562],{"type":133,"tag":241,"props":553,"children":554},{},[555],{"type":142,"value":556},"384 bloques",{"type":133,"tag":241,"props":558,"children":559},{},[560],{"type":142,"value":561},"4,5 Mbit\u002Fs",{"type":133,"tag":241,"props":563,"children":564},{},[565],{"type":142,"value":566},"7 Mbit\u002Fs",{"type":133,"tag":219,"props":568,"children":569},{},[570,575,580],{"type":133,"tag":241,"props":571,"children":572},{},[573],{"type":142,"value":574},"480 bloques",{"type":133,"tag":241,"props":576,"children":577},{},[578],{"type":142,"value":579},"6 Mbit\u002Fs",{"type":133,"tag":241,"props":581,"children":582},{},[583],{"type":142,"value":584},"10 Mbit\u002Fs",{"type":133,"tag":134,"props":586,"children":587},{},[588],{"type":142,"value":589},"La mayoría de las conexiones domésticas superan estas cifras sin problemas. A menos que tengas una conexión especialmente lenta, el ancho de banda probablemente no será tu cuello de botella. Tu distancia de visión y el número de jugadores tocarán techo antes.",{"type":133,"tag":186,"props":591,"children":593},{"id":592},"consejos-de-configuración-de-la-memoria-de-java",[594],{"type":142,"value":595},"Consejos de configuración de la memoria de Java",{"type":133,"tag":134,"props":597,"children":598},{},[599],{"type":142,"value":600},"Hytale corre sobre Java 25, y asignar bien la memoria evita muchos quebraderos de cabeza. El parámetro -Xmx le indica a Java cuánta RAM puede usar.",{"type":133,"tag":134,"props":602,"children":603},{},[604],{"type":142,"value":605},"Un comando de arranque típico tiene este aspecto:",{"type":133,"tag":134,"props":607,"children":608},{},[609],{"type":142,"value":610},"java -Xms4G -Xmx4G -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip",{"type":133,"tag":134,"props":612,"children":613},{},[614],{"type":142,"value":615},"El flag -Xms establece la memoria inicial y -Xmx fija el techo. Igualarlos evita los tirones de rendimiento que ocurren cuando Java redimensiona su pool de memoria una y otra vez en pleno funcionamiento.",{"type":133,"tag":134,"props":617,"children":618},{},[619],{"type":142,"value":620},"Un error que evitar: asignar toda la RAM del sistema a Hytale. Si tu máquina tiene 16 GB, no le des los 16 GB al servidor. Tu sistema operativo, los procesos en segundo plano y la caché de disco necesitan aire. Deja 2-4 GB para la sobrecarga del sistema.",{"type":133,"tag":134,"props":622,"children":623},{},[624],{"type":142,"value":625},"Aquí va un consejo para resolver problemas: si el uso de CPU se dispara mientras el número de jugadores se mantiene estable, probablemente tu servidor necesite más RAM. Cuando Java se queda corto de memoria, gasta ciclos extra en el recolector de basura intentando liberar espacio. Subir la asignación -Xmx suele arreglar lag misterioso.",{"type":133,"tag":134,"props":627,"children":628},{},[629],{"type":142,"value":630},"Empieza con una asignación conservadora y escala en función de lo que veas realmente. Un servidor corriendo cómodo a 6 GB no cuesta nada extra. Un servidor que choca constantemente con su techo de 8 GB genera lag y caídas.",{"type":133,"tag":186,"props":632,"children":634},{"id":633},"la-opción-más-fácil-alojamiento-hytale-de-host-havoc",[635],{"type":142,"value":636},"La opción más fácil: alojamiento Hytale de Host Havoc",{"type":133,"tag":134,"props":638,"children":639},{},[640],{"type":142,"value":641},"Entre las especificaciones de hardware, la instalación de Java, la apertura de puertos y la monitorización de recursos, autoalojarse implica una curva de aprendizaje considerable. Si prefieres pasar directamente a jugar, el alojamiento gestionado se encarga de todo.",{"type":133,"tag":134,"props":643,"children":644},{},[645],{"type":142,"value":646},"Los servidores Hytale de Host Havoc vienen con almacenamiento NVMe, protección DDoS y configuración instantánea. Los planes empiezan en 12 $\u002Fmes para 4 GB de RAM, con escalado sin fricciones a medida que crece tu comunidad. El panel de control gestiona la configuración de Java, las actualizaciones y los ajustes del servidor. Sin línea de comandos.",{"type":133,"tag":134,"props":648,"children":649},{},[650],{"type":142,"value":651},"Sin instalar Java. Sin configurar el router. Sin vigilar monitores de recursos. Simplemente un servidor que funciona.",{"type":133,"tag":134,"props":653,"children":654},{},[655,660],{"type":133,"tag":177,"props":656,"children":657},{"href":179},[658],{"type":142,"value":659},"Empieza con el alojamiento de Hytale",{"type":142,"value":661}," y concéntrate en lo que importa: construir tu mundo.",{"type":133,"tag":186,"props":663,"children":665},{"id":664},"lo-que-necesitas-saber",[666],{"type":142,"value":667},"Lo que necesitas saber",{"type":133,"tag":134,"props":669,"children":670},{},[671],{"type":142,"value":672},"El juego acaba de salir, así que cuenta con que los requisitos cambiarán a medida que Hypixel Studios optimice. Vigila el rendimiento real en lugar de las cifras teóricas y no tengas miedo de ajustar la configuración según lo que realmente necesite tu servidor.",{"type":133,"tag":134,"props":674,"children":675},{},[676],{"type":142,"value":677},"Para quienes prefieren jugar antes que administrar, Host Havoc se ocupa del lado de la infraestructura. Tu comunidad te espera. Ve y construye algo."]