[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"TrustPilot_Stats:*:":3,"TrustPilot_Reviews:*:limit=1&sort[]=-review_time":8,"Currencies:*:":18,"Footer_Popular_Games:*:":42,"Header_Content:*,translations.*::de":71,"wiki_articles:id,article_path,date_created,date_updated,author_name,featured_image,category.id,category.kind,category.slug,category.game.path,category.game.name,category.game.image_cover,category.game.image_preview,category.game.whmcs_order_url,category.game.fullpath,category.translations.languages_code,category.translations.name,category.translations.description,subcategory.id,subcategory.slug,subcategory.sort,subcategory.display_style,subcategory.translations.languages_code,subcategory.translations.name,translations.languages_code,translations.title,translations.title_short,translations.description,translations.content_md:filter[article_path][_eq]=optimize-performance&filter[status][_eq]=published&filter[category][kind][_eq]=game&filter[category][game][_eq]=rust&deep[translations][_filter][languages_code][_in]=de,en&deep[category][translations][_filter][languages_code][_in]=de,en&deep[subcategory][translations][_filter][languages_code][_in]=de,en&limit=1":79,"wiki_articles:id,article_path,date_created,date_updated,author_name,featured_image,category.id,category.kind,category.slug,category.game.path,category.game.name,category.game.image_cover,category.game.image_preview,category.game.whmcs_order_url,category.game.fullpath,category.translations.languages_code,category.translations.name,category.translations.description,subcategory.id,subcategory.slug,subcategory.sort,subcategory.display_style,subcategory.translations.languages_code,subcategory.translations.name,translations.languages_code,translations.title,translations.title_short,translations.description,translations.content_md:filter[category][_eq]=2&filter[article_path][_neq]=optimize-performance&filter[status][_eq]=published&filter[subcategory][_eq]=7&sort=-date_created&limit=3&deep[translations][_filter][languages_code][_in]=de,en&deep[category][translations][_filter][languages_code][_in]=de,en&deep[subcategory][translations][_filter][languages_code][_in]=de,en":121,"wiki_categories:cta_url,translations.languages_code,translations.cta_label,translations.cta_title,translations.cta_body:filter[kind][_eq]=game&filter[game][_eq]=rust&filter[status][_eq]=published&deep[translations][_filter][languages_code][_in]=de,en&limit=1":123,"wiki-article-md-138-de":135,"mdc--fwq1vj-key":135},{"data":4},{"id":5,"reviewcount":6,"trustscore":7},1,1546,"4.7",{"data":9},[10],{"display":11,"review_id":12,"review_stars":13,"review_text":14,"review_time":15,"review_title":16,"review_tp_id":12,"reviewer":17},false,"6a10aae75ac38557c9304183",5,"Amazing and lightning fast Technical support makes Host Havoc a must have for hosting my VIntage Story server!","2026-05-22T21:13:43Z","Amazing and lightning fast Technical…","Mike Mansell",{"data":19},[20,25,31,37],{"code":21,"id":5,"rate":22,"suffix":23,"symbol":24,"title":23},"usd","1.00000","USD","$",{"code":26,"id":27,"rate":28,"suffix":29,"symbol":30,"title":29},"eur",2,"0.86155","EUR","€",{"code":32,"id":33,"rate":34,"suffix":35,"symbol":36,"title":35},"gbp",3,"0.73464","GBP","£",{"code":38,"id":39,"rate":40,"suffix":41,"symbol":24,"title":41},"cad",4,"1.37116","CAD",{"data":43},[44,47,50,53,56,59,64,68],{"Game":45,"Game_Link":46,"id":5,"sort":5},"Windrose","\u002Fgame-servers\u002Fwindrose",{"Game":48,"Game_Link":49,"id":39,"sort":27},"Minecraft","\u002Fminecraft",{"Game":51,"Game_Link":52,"id":33,"sort":33},"7 Days to Die","\u002Fgame-servers\u002F7-days-to-die",{"Game":54,"Game_Link":55,"id":13,"sort":39},"Vintage Story","\u002Fgame-servers\u002Fvintage-story",{"Game":57,"Game_Link":58,"id":27,"sort":13},"Arma 3","\u002Fgame-servers\u002Farma-3",{"Game":60,"Game_Link":61,"id":62,"sort":63},"Arma Reforger","\u002Fgame-servers\u002Farma-reforger",7,6,{"Game":65,"Game_Link":66,"id":67,"sort":62},"DayZ","\u002Fgame-servers\u002Fdayz",8,{"Game":69,"Game_Link":70,"id":63,"sort":67},"Rust","\u002Fgame-servers\u002Frust",{"data":72},{"id":5,"sale_active":73,"sale_html":74,"sale_icon":75,"sale_icon_2x":76,"_translatedFields":77},true,"Sparen Sie 10% auf neue Dienste mit dem Code \u003Cspan style=\"color: #6aeb34\">SPRING\u003C\u002Fspan>!","2f67e468-c12e-4412-b2cd-b781354b70f6","28db222b-0aea-4e31-a56c-01cbe993b567",[78],"sale_html",{"data":80},[81],{"id":82,"article_path":83,"date_created":84,"date_updated":85,"author_name":86,"featured_image":85,"category":87,"subcategory":101,"translations":110},138,"optimize-performance","2026-06-09T03:50:30.000Z",null,"Host Havoc Technical Support Team",{"id":27,"kind":88,"slug":85,"game":89,"translations":94},"game",{"path":90,"name":69,"image_cover":91,"image_preview":92,"whmcs_order_url":93,"fullpath":70},"rust","b888f8c2-c8f2-4ac1-aff1-83865562f760","4a66c8e5-4616-4951-a089-416952e8b024","https:\u002F\u002Fhosthavoc.com\u002Fbilling\u002Fcart.php?a=add&pid=4",[95,98],{"languages_code":96,"name":69,"description":97},"en","Rust server management guides covering uMod\u002FOxide plugins, Wipe Day scheduling, RustAdmin, Rust+, custom maps, ban management, and performance optimization.",{"languages_code":99,"name":69,"description":100},"de","Verwaltungsanleitungen für Rust-Server zu uMod\u002FOxide-Plugins, Wipe Day-Planung, RustAdmin, Rust+, benutzerdefinierten Karten, Bannverwaltung und Leistungsoptimierung.",{"id":62,"slug":102,"sort":103,"display_style":104,"translations":105},"performance",70,"list",[106,108],{"languages_code":96,"name":107},"Performance",{"languages_code":99,"name":109},"Leistung",[111,116],{"languages_code":96,"title":112,"title_short":113,"description":114,"content_md":115},"Optimize Your Rust Server's Performance","Optimize Performance","Understand the factors that affect Rust server performance and apply practical settings to reduce lag, lower entity counts, and get more from your hardware.","Server performance affects every player's experience. Lag and low server FPS can cause rubber-banding, missed hits, and player churn. This guide covers the main causes of performance issues and the most effective ways to address them. If you are seeing high entity counts, consider pairing this guide with [Wipe Server](\u002Fwiki\u002Fgame-servers\u002Frust\u002Fwipe-server) to start fresh.\n\n## What affects performance\n\n**Entities and colliders** - every object in the world (structures, furnaces, vehicles, sleeping bags) adds to the entity count. There is no hard limit, but high entity counts reduce server FPS.\n\n**uMod\u002FOxide plugins** - even lightweight plugins can destroy performance if they are poorly written. Hook-heavy or poorly timed plugins are the single most common cause of lag on modded servers.\n\n**Facepunch patches** - some updates temporarily reduce performance until further optimisation. Running the latest server files helps once Facepunch addresses the issue.\n\n**Network** - Host Havoc uses high-performance hardware with SSD\u002FNVMe storage and DDoS-protected data centers. If performance issues only affect certain players, the problem is more likely on their end or in routing.\n\n## Assessing performance\n\n**Server FPS** - poll it with the `fps` command via RCON. This does not affect player frame rates but indicates how hard the server is working.\n\n**Time warnings** - enable `global.timewarning 1` via RCON to log garbage collection warnings. Values over 2 seconds indicate a problem.\n\n**Performance Monitor plugin** - the [Performance Monitor](https:\u002F\u002Fumod.org\u002Fplugins\u002Fperformance-monitor) uMod plugin provides real-time data on plugin hook times and memory usage. Use it to identify which plugins consume the most resources. Remove it once you have finished diagnosing as it adds its own overhead.\n\n## Optimisation steps\n\n### Audit and remove problematic plugins\n\nRemove or replace poorly optimised plugins. More plugins always means more overhead, and this compounds with player count. Use Performance Monitor to identify the worst offenders.\n\n### Cap server FPS\n\nSet `fps.max` to a value between 30 and 100 in your server config. Facepunch states that a cap of 30 FPS is imperceptible to players, so limiting FPS prevents the server from doing unnecessary work.\n\n### Disable AI movement\n\nSet `ai.think 0` to prevent animals from moving and fighting back. This has a noticeable impact on performance, particularly when many players are near animals simultaneously.\n\n### Increase the save interval\n\nRaise `server.saveinterval` to reduce how frequently the world saves. This helps if you have a large save file that causes periodic stutters.\n\n### Tune upkeep and decay\n\nFaster decay removes unused structures more quickly, reducing the total entity count over time.\n\n### Schedule daily restarts\n\nFor heavily modded servers, a daily restart can help clear memory leaks and accumulated overhead. See [Automatic Restarts](\u002Fwiki\u002Fgame-servers\u002Frust\u002Fautomatic-restarts) to set this up.",{"languages_code":99,"title":117,"title_short":118,"description":119,"content_md":120},"Die Leistung deines Rust-Servers optimieren","Leistung optimieren","Verstehe die Faktoren, die die Leistung eines Rust-Servers beeinflussen, und wende praktische Einstellungen an, um Lag zu reduzieren, Entitätsanzahlen zu senken und mehr aus deiner Hardware herauszuholen.","Die Serverleistung beeinflusst die Erfahrung jedes Spielers. Lag und niedrige Server-FPS können Rubber-Banding, verfehlte Treffer und Spielerverlust verursachen. Diese Anleitung behandelt die Hauptursachen von Leistungsproblemen und die effektivsten Wege, sie zu beheben. Wenn du hohe Entitätsanzahlen siehst, erwäge, diese Anleitung mit [Server zurücksetzen](\u002Fwiki\u002Fgame-servers\u002Frust\u002Fwipe-server) zu kombinieren, um neu zu starten.\n\n## Was die Leistung beeinflusst\n\n**Entitäten und Collider** - jedes Objekt in der Welt (Strukturen, Öfen, Fahrzeuge, Schlafsäcke) trägt zur Entitätsanzahl bei. Es gibt keine feste Grenze, aber hohe Entitätsanzahlen reduzieren die Server-FPS.\n\n**uMod\u002FOxide-Plugins** - selbst leichte Plugins können die Leistung stark beeinträchtigen, wenn sie schlecht geschrieben sind. Hook-intensive oder schlecht getimete Plugins sind die häufigste Ursache für Lag auf modded Servern.\n\n**Facepunch-Patches** - einige Updates reduzieren die Leistung vorübergehend bis zur weiteren Optimierung. Das Ausführen der neuesten Serverdateien hilft, sobald Facepunch das Problem behebt.\n\n**Netzwerk** - Host Havoc verwendet leistungsstarke Hardware mit SSD\u002FNVMe-Speicher und DDoS-geschützten Rechenzentren. Wenn Leistungsprobleme nur bestimmte Spieler betreffen, liegt das Problem wahrscheinlich auf deren Seite oder im Routing.\n\n## Leistung bewerten\n\n**Server-FPS** - pollte sie mit dem Befehl `fps` über RCON. Dies beeinflusst nicht die Frame-Rates der Spieler, gibt aber an, wie stark der Server belastet ist.\n\n**Zeitwarnungen** - aktiviere `global.timewarning 1` über RCON, um Garbage-Collection-Warnungen zu protokollieren. Werte über 2 Sekunden weisen auf ein Problem hin.\n\n**Performance Monitor-Plugin** - das [Performance Monitor](https:\u002F\u002Fumod.org\u002Fplugins\u002Fperformance-monitor) uMod-Plugin bietet Echtzeit-Daten zu Plugin-Hook-Zeiten und Speichernutzung. Verwende es, um die ressourcenintensivsten Plugins zu identifizieren. Entferne es nach der Diagnose, da es selbst Overhead hinzufügt.\n\n## Optimierungsschritte\n\n### Problematische Plugins überprüfen und entfernen\n\nEntferne oder ersetze schlecht optimierte Plugins. Mehr Plugins bedeuten immer mehr Overhead, und dies verstärkt sich mit der Spielerzahl. Verwende Performance Monitor, um die größten Verursacher zu identifizieren.\n\n### Server-FPS begrenzen\n\nSetze `fps.max` in deiner Serverkonfiguration auf einen Wert zwischen 30 und 100. Facepunch gibt an, dass eine Begrenzung auf 30 FPS für Spieler nicht wahrnehmbar ist, sodass das Begrenzen der FPS verhindert, dass der Server unnötige Arbeit verrichtet.\n\n### KI-Bewegung deaktivieren\n\nSetze `ai.think 0`, um zu verhindern, dass Tiere sich bewegen und zurückkämpfen. Dies hat einen spürbaren Einfluss auf die Leistung, insbesondere wenn viele Spieler gleichzeitig in der Nähe von Tieren sind.\n\n### Speicherintervall erhöhen\n\nErhöhe `server.saveinterval`, um die Häufigkeit der Weltspeicherungen zu reduzieren. Dies hilft, wenn du eine große Speicherdatei hast, die periodische Stottern verursacht.\n\n### Wartung und Verfall anpassen\n\nSchnellerer Verfall entfernt ungenutzte Strukturen schneller und reduziert die gesamte Entitätsanzahl im Laufe der Zeit.\n\n### Tägliche Neustarts planen\n\nFür stark modifizierte Server kann ein täglicher Neustart dabei helfen, Speicherlecks und angesammelten Overhead zu beseitigen. Siehe [Automatische Neustarts](\u002Fwiki\u002Fgame-servers\u002Frust\u002Fautomatic-restarts), um dies einzurichten.",{"data":122},[],{"data":124},[125],{"cta_url":85,"translations":126},[127,131],{"languages_code":96,"cta_label":128,"cta_title":129,"cta_body":130},"Rent a Rust Server","Need a Rust server?","Oxide\u002FuMod plugins, scheduled wipes, custom maps. DDoS protected, online in minutes.",{"languages_code":99,"cta_label":132,"cta_title":133,"cta_body":134},"Einen Rust Server mieten","Brauchst du einen Rust Server?","Oxide\u002FuMod-Plugins, geplante Wipes, eigene Maps. DDoS-geschützt, in wenigen Minuten online.",{"data":136,"body":139,"toc":377},{"title":137,"description":138},"","Die Serverleistung beeinflusst die Erfahrung jedes Spielers. Lag und niedrige Server-FPS können Rubber-Banding, verfehlte Treffer und Spielerverlust verursachen. Diese Anleitung behandelt die Hauptursachen von Leistungsproblemen und die effektivsten Wege, sie zu beheben. Wenn du hohe Entitätsanzahlen siehst, erwäge, diese Anleitung mit Server zurücksetzen zu kombinieren, um neu zu starten.",{"type":140,"children":141},"root",[142,159,166,177,187,197,207,213,232,250,273,279,286,291,297,310,316,328,334,347,353,358,364],{"type":143,"tag":144,"props":145,"children":146},"element","p",{},[147,150,157],{"type":148,"value":149},"text","Die Serverleistung beeinflusst die Erfahrung jedes Spielers. Lag und niedrige Server-FPS können Rubber-Banding, verfehlte Treffer und Spielerverlust verursachen. Diese Anleitung behandelt die Hauptursachen von Leistungsproblemen und die effektivsten Wege, sie zu beheben. Wenn du hohe Entitätsanzahlen siehst, erwäge, diese Anleitung mit ",{"type":143,"tag":151,"props":152,"children":154},"a",{"href":153},"\u002Fwiki\u002Fgame-servers\u002Frust\u002Fwipe-server",[155],{"type":148,"value":156},"Server zurücksetzen",{"type":148,"value":158}," zu kombinieren, um neu zu starten.",{"type":143,"tag":160,"props":161,"children":163},"h2",{"id":162},"was-die-leistung-beeinflusst",[164],{"type":148,"value":165},"Was die Leistung beeinflusst",{"type":143,"tag":144,"props":167,"children":168},{},[169,175],{"type":143,"tag":170,"props":171,"children":172},"strong",{},[173],{"type":148,"value":174},"Entitäten und Collider",{"type":148,"value":176}," - jedes Objekt in der Welt (Strukturen, Öfen, Fahrzeuge, Schlafsäcke) trägt zur Entitätsanzahl bei. Es gibt keine feste Grenze, aber hohe Entitätsanzahlen reduzieren die Server-FPS.",{"type":143,"tag":144,"props":178,"children":179},{},[180,185],{"type":143,"tag":170,"props":181,"children":182},{},[183],{"type":148,"value":184},"uMod\u002FOxide-Plugins",{"type":148,"value":186}," - selbst leichte Plugins können die Leistung stark beeinträchtigen, wenn sie schlecht geschrieben sind. Hook-intensive oder schlecht getimete Plugins sind die häufigste Ursache für Lag auf modded Servern.",{"type":143,"tag":144,"props":188,"children":189},{},[190,195],{"type":143,"tag":170,"props":191,"children":192},{},[193],{"type":148,"value":194},"Facepunch-Patches",{"type":148,"value":196}," - einige Updates reduzieren die Leistung vorübergehend bis zur weiteren Optimierung. Das Ausführen der neuesten Serverdateien hilft, sobald Facepunch das Problem behebt.",{"type":143,"tag":144,"props":198,"children":199},{},[200,205],{"type":143,"tag":170,"props":201,"children":202},{},[203],{"type":148,"value":204},"Netzwerk",{"type":148,"value":206}," - Host Havoc verwendet leistungsstarke Hardware mit SSD\u002FNVMe-Speicher und DDoS-geschützten Rechenzentren. Wenn Leistungsprobleme nur bestimmte Spieler betreffen, liegt das Problem wahrscheinlich auf deren Seite oder im Routing.",{"type":143,"tag":160,"props":208,"children":210},{"id":209},"leistung-bewerten",[211],{"type":148,"value":212},"Leistung bewerten",{"type":143,"tag":144,"props":214,"children":215},{},[216,221,223,230],{"type":143,"tag":170,"props":217,"children":218},{},[219],{"type":148,"value":220},"Server-FPS",{"type":148,"value":222}," - pollte sie mit dem Befehl ",{"type":143,"tag":224,"props":225,"children":227},"code",{"className":226},[],[228],{"type":148,"value":229},"fps",{"type":148,"value":231}," über RCON. Dies beeinflusst nicht die Frame-Rates der Spieler, gibt aber an, wie stark der Server belastet ist.",{"type":143,"tag":144,"props":233,"children":234},{},[235,240,242,248],{"type":143,"tag":170,"props":236,"children":237},{},[238],{"type":148,"value":239},"Zeitwarnungen",{"type":148,"value":241}," - aktiviere ",{"type":143,"tag":224,"props":243,"children":245},{"className":244},[],[246],{"type":148,"value":247},"global.timewarning 1",{"type":148,"value":249}," über RCON, um Garbage-Collection-Warnungen zu protokollieren. Werte über 2 Sekunden weisen auf ein Problem hin.",{"type":143,"tag":144,"props":251,"children":252},{},[253,258,260,271],{"type":143,"tag":170,"props":254,"children":255},{},[256],{"type":148,"value":257},"Performance Monitor-Plugin",{"type":148,"value":259}," - das ",{"type":143,"tag":151,"props":261,"children":268},{"href":262,"rel":263,"target":267},"https:\u002F\u002Fumod.org\u002Fplugins\u002Fperformance-monitor",[264,265,266],"nofollow","noopener","noreferrer","_blank",[269],{"type":148,"value":270},"Performance Monitor",{"type":148,"value":272}," uMod-Plugin bietet Echtzeit-Daten zu Plugin-Hook-Zeiten und Speichernutzung. Verwende es, um die ressourcenintensivsten Plugins zu identifizieren. Entferne es nach der Diagnose, da es selbst Overhead hinzufügt.",{"type":143,"tag":160,"props":274,"children":276},{"id":275},"optimierungsschritte",[277],{"type":148,"value":278},"Optimierungsschritte",{"type":143,"tag":280,"props":281,"children":283},"h3",{"id":282},"problematische-plugins-überprüfen-und-entfernen",[284],{"type":148,"value":285},"Problematische Plugins überprüfen und entfernen",{"type":143,"tag":144,"props":287,"children":288},{},[289],{"type":148,"value":290},"Entferne oder ersetze schlecht optimierte Plugins. Mehr Plugins bedeuten immer mehr Overhead, und dies verstärkt sich mit der Spielerzahl. Verwende Performance Monitor, um die größten Verursacher zu identifizieren.",{"type":143,"tag":280,"props":292,"children":294},{"id":293},"server-fps-begrenzen",[295],{"type":148,"value":296},"Server-FPS begrenzen",{"type":143,"tag":144,"props":298,"children":299},{},[300,302,308],{"type":148,"value":301},"Setze ",{"type":143,"tag":224,"props":303,"children":305},{"className":304},[],[306],{"type":148,"value":307},"fps.max",{"type":148,"value":309}," in deiner Serverkonfiguration auf einen Wert zwischen 30 und 100. Facepunch gibt an, dass eine Begrenzung auf 30 FPS für Spieler nicht wahrnehmbar ist, sodass das Begrenzen der FPS verhindert, dass der Server unnötige Arbeit verrichtet.",{"type":143,"tag":280,"props":311,"children":313},{"id":312},"ki-bewegung-deaktivieren",[314],{"type":148,"value":315},"KI-Bewegung deaktivieren",{"type":143,"tag":144,"props":317,"children":318},{},[319,320,326],{"type":148,"value":301},{"type":143,"tag":224,"props":321,"children":323},{"className":322},[],[324],{"type":148,"value":325},"ai.think 0",{"type":148,"value":327},", um zu verhindern, dass Tiere sich bewegen und zurückkämpfen. Dies hat einen spürbaren Einfluss auf die Leistung, insbesondere wenn viele Spieler gleichzeitig in der Nähe von Tieren sind.",{"type":143,"tag":280,"props":329,"children":331},{"id":330},"speicherintervall-erhöhen",[332],{"type":148,"value":333},"Speicherintervall erhöhen",{"type":143,"tag":144,"props":335,"children":336},{},[337,339,345],{"type":148,"value":338},"Erhöhe ",{"type":143,"tag":224,"props":340,"children":342},{"className":341},[],[343],{"type":148,"value":344},"server.saveinterval",{"type":148,"value":346},", um die Häufigkeit der Weltspeicherungen zu reduzieren. Dies hilft, wenn du eine große Speicherdatei hast, die periodische Stottern verursacht.",{"type":143,"tag":280,"props":348,"children":350},{"id":349},"wartung-und-verfall-anpassen",[351],{"type":148,"value":352},"Wartung und Verfall anpassen",{"type":143,"tag":144,"props":354,"children":355},{},[356],{"type":148,"value":357},"Schnellerer Verfall entfernt ungenutzte Strukturen schneller und reduziert die gesamte Entitätsanzahl im Laufe der Zeit.",{"type":143,"tag":280,"props":359,"children":361},{"id":360},"tägliche-neustarts-planen",[362],{"type":148,"value":363},"Tägliche Neustarts planen",{"type":143,"tag":144,"props":365,"children":366},{},[367,369,375],{"type":148,"value":368},"Für stark modifizierte Server kann ein täglicher Neustart dabei helfen, Speicherlecks und angesammelten Overhead zu beseitigen. Siehe ",{"type":143,"tag":151,"props":370,"children":372},{"href":371},"\u002Fwiki\u002Fgame-servers\u002Frust\u002Fautomatic-restarts",[373],{"type":148,"value":374},"Automatische Neustarts",{"type":148,"value":376},", um dies einzurichten.",{"title":137,"searchDepth":27,"depth":5,"links":378},[379,380,381],{"id":162,"depth":27,"text":165},{"id":209,"depth":27,"text":212},{"id":275,"depth":27,"text":278}]